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"새로운 망각 : 리메이크 룩, 리마스터 게임 플레이"

작가 : Leo 업데이트:May 22,2025

Bethesda가 이번 주 초에 망각을 공개했을 때, 나의 흥분은 눈에 띄었습니다. 기발한 감자 얼굴 캐릭터와 저해상도 초원의 흐릿한 확장으로 표시된 2006 년 Tamriel 로의 여정은 이제 가장 시각적으로 멋진 노인 스크롤 게임으로 변모했습니다. 리마스터에 대한 나의 기대는 이전 경험에 의해 강화되었습니다. Mass Effect Legendary EditionDark Souls Remastered 의 생각은 Xbox 360과 거의 다릅니다. 따라서 거의 20 년 전에 탐험했던 곳인 임페리얼 시티를 보았을 때, 현재는 Ray Tracing과 함께 Unreal Engine 5에 렌더링 된 것은 놀라운 일이 아닙니다. 영상이 높아 졌을뿐만 아니라 게임은 전투, RPG 시스템 및 수많은 다른 세부 사항의 향상을 자랑합니다. 이러한 광범위한 변화를 감안할 때, 나는 처음에 Bethesda와 Virtuos가 프로젝트를 잘못 이름을 지었는지 의문을 제기했습니다. 이것이 리마스터가 아닌 망각 리메이크가 되어서는 안됩니까?

내가 용어에 의해 당황한 유일한 사람은 아니었다. 많은 팬들이 리메이크로 표시했으며, 원래의 망각의 수석 게임 디자이너 인 브루스 네스 미스 (Bruce Nesmith)조차도“[이 단어] 리마스터가 실제로 정의를 할 확신이 없습니다.”라고 말했습니다. 그러나 게임과 함께 몇 시간을 보낸 후, 리메이크와 같은 외관에도 불구하고 Oblivion Remasters는 기본적으로 리마스터처럼 재생된다는 것이 분명해졌습니다.

놀다

망각이 리메이크처럼 보이는 이유는 간단합니다. Virtuos는 모든 단일 자산을 처음부터 세 심하게 재 설계했습니다. 모든 나무, 검 및 무너지는 성은 새롭고 오늘날의 높은 그래픽 표준을 충족합니다. 이 게임은 이제 멋진 텍스처, 절묘한 조명 및 모든 화살과 무기 공격으로 세계에 현실적으로 영향을 미치는 새로운 물리 시스템을 갖추고 있습니다. 당신이 만나는 NPC는 2006 년의 NPC와 동일하지만 그들의 모델은 완전히 재현되었습니다. 이 점검은 단순히 "당신이 기억하는 것처럼 보인다"는 것을 목표로하는 것이 아니라 2025 년의 표준에 의해 탁월하여 Bethesda Game Studios에서 가장 잘 보이는 RPG입니다. 리마스터 소문 전에 이것을 본 적이 있다면, 나는 장로 두루마리를 위해 그것을 착각했을 것입니다.

영상을 넘어서, 전투가 개조되어 검을 더 실질적으로 느끼고 풍선을 휘두르는 것처럼 느껴집니다. 3 인칭 카메라는 이제 망상을 첨가하여 효과적으로 기능합니다. 퀘스트 저널에서 대화, 잠금 및 설득 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴는 새로 고침 인터페이스를 받았습니다. 원래의 클라크 레벨링 시스템은 망각스카이 림 에서 영감을 얻은보다 직관적 인 하이브리드로 대체되었습니다. 그리고 마지막으로 플레이어는 스프린트 할 수 있습니다. 이러한 상당한 시각적 및 게임 플레이 향상을 통해이를 리메이크로 분류하려는 유혹이 있습니다.

그러나이 문제는 기술, 게임 플레이 변경 또는 프로젝트 범위가 아니라 의미론에 있습니다. 게임 산업은 리메이크 및 리마스터에 대한 명확한 정의가 없기 때문에 혼란을 초래합니다. Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 고급 질감과 현대적인 조명에도 불구하고 PlayStation 2 시대의 차단성을 유지합니다. 반대로, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터라고도하며 완전히 새로운 그래픽 자산과 현대적인 모습을 자랑합니다. "Remake"라는 용어 더 끔찍 하다 . Resident Evil 2는 원래 구조를 고수하면서 상호 작용을 재 설계하고 Final Fantasy 7 리메이크재생은 디자인, 스크립트 및 스토리를 근본적으로 변경합니다. 이 예제는 모두 리메이크로 간주되며 공통점이 거의 없습니다.

전통적으로 현대 엔진에서 게임이 처음부터 재건되면 리메이크로 간주되었습니다. 리마스터는 원래 기술의 범위 내에서 제한된 업그레이드로 여겨졌습니다. 그러나 이러한 정의는 구식입니다. 오늘날 리마스터는 사소한 수명의 개선으로 원래 게임의 디자인을 보존하는 그래픽 점검으로 더 잘 설명 될 수 있으며, 리메이크는 게임을 완전히 재 설계합니다. 이 정의에 따라 Demon 's Souls 와 다가오는 Metal Gear Solid : Delta는 리마스터로 간주되어 원래 개념을 진정으로 재창조하는 게임에 대한 "리메이크"라는 용어를 예약합니다.

새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 망각 리마스터링 의 변형의 시작일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos. 따라서이 제안 된 정의를 사용 하여이 새로운 버전의 망각은 리메이크 또는 리메스터입니까? 그것을 연주 한 후에, 망각 리마스터링은 적절하게 이름이 지정되어 있음이 분명합니다. 새로운 자산과 Unreal Engine 5 Ray Tracing은 새로운 것처럼 보이지만, 게임의 핵심은 Bethesda의 시그니처 스타일에 보존 된 20 년 된 역학에 뿌리를두고 있습니다. 스튜디오가 지적했듯이, "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 이전 시대의 게임이며 같은 느낌이 들었습니다."

그 시대의 특징은 분명합니다. 그들은 모든 문 뒤에 나타나는 로딩 스크린, 인터페이스 업그레이드에도 불구하고 당황스럽게 남아있는 당황한 설득 미니 게임 및 극장 무대 세트를 연상시키는 단순한 도시 디자인에서 볼 수 있습니다. NPC는 여전히 오토마톤의 어색함과 함께 움직이며 사회적으로 동요하는 AI의 매력과 대화합니다. 개조 된 전투조차도 때때로 분리되고 다루기 어려운 느낌입니다. 물론, 원래의 기발한 매력을 유지하기 위해 사랑스럽게 보존 된 벌레와 결함의 지속적인 목록이 있습니다.

불과 몇 달 전, 우리는 Obsidian의 Avowed를 보았습니다 . 역동적 인 전투와 탐사 보상은 Oblivion Remasters 의 더 많은 날짜 시스템과는 대조적으로 대조적으로, 후자의 위치를 ​​과거 시대의 유물로 강조했습니다. 그러나, Oblivion Remastered는 2025 년에도 여전히 많은 것을 제공하고 있습니다. 로한과 같은 오픈 필드가 신비로 가득 차면서 세계의 마법은 여전히 ​​매력적입니다. 역동적 인 고블린 전쟁과 복잡한 퀘스트 구조에서 볼 수있는 야심은 계속 빛나고 Skyrim 의 반복적 인 던전 임무를 능가합니다. 플레이어 자유에 대한 게임의 구식 접근 방식은 게임이 종종 플레이어를 너무 밀접하게 인도하는 시대에 상쾌한 느낌을줍니다. 그러나 망각 에 대한 세부 사항은 나이를 보여줍니다. 동굴, 성 또는 저주받은 망각 땅에 관계없이 레벨 디자인은 고대를 느낍니다. 진정한 리메이크는 이러한 요소를 업데이트 할 것이지만, 망각 리마스터링은 과거를 되살리는 것입니다. 따라서 리마스터로 남아 있습니다.

새로운 망각은 무엇이라고 생각하십니까? --------------------------------------------

답변 결과 Video Games는 종종 다른 미디어에서 용어를 빌려줍니다. 영화에서 리메이크는 신선한 캐스트, 승무원, 스크립트 및 세트가있는 새로운 프로덕션이며, Remasters는 기존 영화를 향상하여 현대적인 시각적 표준을 충족시킵니다. 그러나이 영화들은 그들의 방향, 전달 및 효과가 분명한 시간의 산물로 남아 있습니다. 대부 의 4K 복원은 믿어지지 않지만 1970 년대부터 틀림없이 보입니다. 망각은 이러한 수복물을 반영합니다. 시각적 품질을 한계까지 넓히고 비디오 게임의 유연성을 활용하여 새로운 엔진에서 "외부"를 재현합니다. 그러나 그 핵심은 2000 년대의 산물입니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 기간 동안이를 적절하게 설명했습니다. "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 세계의 논리와 게임 플레이를 모두 주도하며, 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."

Oblivion Remastered는 그 이름에 부응하며 과소 평가되어서는 안됩니다. 리메이크라고 주장하기보다는 다른 주요 AAA 회사의 리마스터 표준을 설정해야합니다. 이것은 Mass Effect Legendary Edition 에 도달 해야하는 벤치 마크입니다. 이것이 그랜드 도난 자동차입니다. 3 부작은 냉소적 인 현금을 얻기보다는 그랬어 야했습니다. 망각 에 대한 냉소적 인 것은 없습니다. 그것은 열정으로 제작 된 리메이크처럼 보이지만 헌신적 인 팬이 보존 한 리마스터처럼 재생되며 정확히해야합니다.

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