sjjpf.com首頁 導航導航
首頁 >  新聞 >  “新的遺忘:翻拍外觀,重新製作遊戲”

“新的遺忘:翻拍外觀,重新製作遊戲”

作者 : Leo 更新日期:May 22,2025

當貝塞斯達(Bethesda)在本週早些時候宣布遺忘重新製作時,我的興奮是顯而易見的。 2006年前往塔姆里爾(Tamriel)的旅程曾經是其古怪的馬鈴薯麵包角色和低分辨率草原的模糊之旅,現在已經變成了迄今為止最令人驚嘆的老式捲軸遊戲。我對重新製作的期望已經被以前的經驗所抑制 - 想想傳奇版《黑暗之魂》的重製,這與他們的Xbox 360同行幾乎沒有什麼不同。因此,看到帝國城市是我將近二十年前探索的帝國城市,現在用Ray Tracing在虛幻的引擎5中渲染,這真是令人驚訝。不僅可以提升視覺效果,而且遊戲還具有戰鬥,RPG系統和許多其他細節的增強功能。鑑於這些廣泛的變化,我最初質疑貝塞斯達(Bethesda)和維爾圖斯(Virtuos)是否誤解了該項目。這不是遺忘的翻拍而不是重製的重製嗎?

看來我並不是唯一被術語困惑的人。許多粉絲都將其標記為重製,甚至是原始遺忘的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)說:“我不確定(單詞] remaster實際上都可以做到公正。”然而,在遊戲花了幾個小時之後,很明顯,儘管出現了像翻拍的外觀,但Oblivion的重新製作了從根本上像重新製作一樣。

遺忘看起來像翻拍很簡單的原因:專家們已經從頭開始重新設計了每個資產。每棵樹,劍和搖搖欲墜的城堡都是全新的,符合當今的高圖形標準。現在,該遊戲具有令人驚嘆的紋理,精美的照明以及一種新的物理系統,這些系統實際上會通過每種箭和武器打擊實際影響世界。儘管您遇到的NPC與2006年以來的NPC相同,但它們的模型已完全重新創建。這次大修並不是要簡單地“看起來像您記得”,而是按照2025年的標準表現出色,使其成為貝塞斯達遊戲工作室(Bethesda Game Studios)看上去最好的RPG。如果我在重製謠言之前已經看到了這一點,我可能會把它誤認為是上古捲軸6

除了視覺效果之外,戰鬥還進行了修改,使劍術感覺更加堅固,而不是揮舞氣球。現在,第三人稱攝像機可以通過添加網狀攝像頭有效地發揮作用。從Quest Journal到對話,鎖定和說服力的所有菜單都收到了刷新的界面。原始的,笨拙的調平系統已被遺忘天際啟發的更直觀的混合動力所取代。最後,玩家可以沖刺。通過如此重要的視覺和遊戲性增強功能,將其歸類為翻拍很容易。

但是,問題不在於技術,遊戲玩法變化或項目範圍,而在於語義。遊戲行業缺乏針對重製和重製的明確定義,導致混亂。 Rockstar的“權威版”重新製作了俠盜獵車手三部曲的重新製作,儘管質地高質量和現代照明,但仍保留了PlayStation 2時期的遮擋性。相反, Crash Bandicoot N. Sane三部曲也標有重新製作,擁有全新的圖形資產和現代外觀。 “翻拍”一詞甚至更為模糊:藍皮人的巨人陰影惡魔的靈魂從頭開始重建他們的遊戲,但仍然忠於原始經歷。 《生化危機2》在堅持原始結構的同時重新設計了互動,最終幻想7重製重生從根本上改變了設計,腳本和故事。這些示例都被認為是重製的,幾乎沒有共同的共同點。

傳統上,如果一款遊戲是在現代引擎中從頭開始重建的,則被認為是翻拍。在原始技術的範圍內,重新製作被視為有限的升級。但是,這些定義已過時。如今,重新製作可能會更好地描述為圖形大修,該大修以較小的壽命改進來保留原始遊戲的設計,而翻拍完全重新設計了遊戲。在這個定義下,惡魔的靈魂和即將推出的金屬裝備固體:三角洲將被視為重新製作,保留“重製”一詞的“重製”,以真正重塑原始概念。

新的照明,毛皮和金屬效應只是遺忘重新製作的轉換的開始。圖片來源:Bethesda / Virtuos。因此,使用這些建議的定義,這是遺忘的新版本的重製還是重製版本?播放之後,很明顯,遺忘的修復是恰當地命名的。雖然其新資產和虛幻引擎5射線追踪使其顯得全新,但遊戲的核心仍然植根於20年曆史的機械師,並保存在貝塞斯達的標誌性風格中。正如工作室指出的那樣:“我們看著每個部分並精心升級。但是最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該像一個時代。”

那個時代的標誌很明顯。它們在每扇門後面出現的裝載屏幕中都可以看到,儘管它的界面升級,但令人困惑的說服迷仍然令人困惑,而這座簡單的城市設計讓人聯想到劇院舞台。 NPC仍然以自動機的尷尬而移動,並與社會上令人不快的AI的魅力交談。甚至有時經過改裝的戰鬥有時也會感到笨拙。而且,當然,還有持久的蟲子和故障清單,並保存著保留原始古怪的魅力。

就在幾個月前,我們看到了黑曜石的宣告,這展示了對一些上古捲軸的基本元素的現代感。它的動態戰鬥和探索獎勵與遺忘更具過時的系統形成鮮明對比,這強調了後者作為過去時代的遺物的位置。然而,遺忘的修復在2025年仍然可以提供很多東西。它的世界魔力,像羅漢一樣的露天領域充滿了奧秘,仍然令人著迷。它在動態的妖精戰爭和復雜的任務結構中看到的野心繼續發光,超過了Skyrim重複的地牢任務。在遊戲經常過於近距離指導玩家的時代,遊戲對玩家自由的老式方法令人耳目一新。但是,遺忘的細節表明了他們的年齡,對話缺乏精緻和無法優雅互連的系統。無論是在洞穴,城堡還是被遺忘的被詛咒之地中的水平設計,都感覺到古老。真正的翻拍將更新這些元素,但是《遺忘》重新製作的全部是要恢復過去。因此,它仍然是重新製作的。

您認為新的遺忘是什麼? ------------------------------------------------------

Answersee Results Video Games經常從其他媒體借用術語。在電影院中,翻拍是新作品,具有新鮮的演員,劇組,腳本和場景,而Remasters則增強了現有電影以符合現代視覺標準。然而,這些電影仍然是其時間的產物,在其方向,交付和效果方面顯而易見。 4K的頜骨教父的修復看起來令人難以置信,但從1970年代開始毫無疑問。遺忘反映了這些修復體。它將視覺質量提高到極限,利用視頻遊戲的靈活性來重新創建新引擎中的“外觀”。然而,從本質上講,它是2000年代的產物。 Virtuos的執行製片人Alex Murphy在揭露過程中恰當地描述了它:“我們將遺忘遊戲引擎視為大腦和虛幻5作為身體。大腦驅動了世界上所有的世界邏輯和遊戲玩法,並且身體為生活帶來了近20年所愛的經驗。”

遺忘重新製作的名稱不應被低估。與其堅持這是翻拍,不如為其他主要AAA公司的重新製作設定標準。這是質量效應傳奇版本應該達到的基準,而不僅僅是清理重新發行的。這就是俠盜獵車手:三部曲本來應該是的,而不是憤世嫉俗的現金搶購。遺忘重新製作沒有什麼憤世嫉俗的。它看起來像是一部充滿激情的翻拍,但扮演著敬業的粉絲保留的重新製作,這正是應該的。

最新文章
  • Genshin Impact 5.4下個月推出:新的五星級角色和活動

    ​ Genshin影響愛好者,標記您的日曆! 5.4版將於2月12日推出,並帶來許多令人興奮的新內容,有望豐富您在Mihoyo廣闊世界中的冒險經歷。準備讓自己沉浸在Mikawa Flower Festival中,並與新的迷你游戲互動

    作者 : Connor 看全部

  • 空心騎士:Nintendo Switch 2的Silksong Dev提示與蛋糕圖像揭示

    ​ 櫻桃隊宣布Hollow Knight:Silksong是六年來,這是2017年Metroidvania傑作Hollow Knight的備受期待的續集。這些年來,粉絲們熱切期待的更新,絲綢出現並從各種遊戲展示中消失了。值得注意的是,Microsoft O

    作者 : Emma 看全部

  • 排名第66的最高絕地倖存者

    ​ 本月,我們慶祝《星球大戰:第三集》的20週年 - 西斯的複仇,這是《星球大戰前傳》三部曲的史詩般的結論。這部電影於2005年5月19日上映,並標誌著喬治·盧卡斯(George Lucas)執導的最後一部《星球大戰》電影

    作者 : Nathan 看全部

專題
掌握您的財務:基本應用程序和工具
掌握您的財務:基本應用程序和工具TOP

通過我們精心策劃的基本應用程序和工具的收集來掌握您的財務狀況!本指南具有最高評級的應用程序,例如Seabank,HFM - 外匯,黃金,股票,Wallethub,VíVnpay - vícủagiagiagia gial nh,Aintive Savings,E-CNY,CoinTracker-Crypto Portfolio,Credit Mix US,NDTV Profic uss and NDTV Profic和Bharatnxt:Bharatnxt:幫助您節省預算,投資,投資,投資,投資,和投資。了解這些應用程序如何簡化您的財務生活並賦予您實現財務目標的能力。找到滿足您需求的完美應用程序,並立即開始控制您的財務狀況!