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“新的遺忘:翻拍外觀,重新製作遊戲”

作者 : Leo 更新日期:May 22,2025

當貝塞斯達(Bethesda)在本週早些時候宣布遺忘重新製作時,我的興奮是顯而易見的。 2006年前往塔姆里爾(Tamriel)的旅程曾經是其古怪的馬鈴薯麵包角色和低分辨率草原的模糊之旅,現在已經變成了迄今為止最令人驚嘆的老式捲軸遊戲。我對重新製作的期望已經被以前的經驗所抑制 - 想想傳奇版《黑暗之魂》的重製,這與他們的Xbox 360同行幾乎沒有什麼不同。因此,看到帝國城市是我將近二十年前探索的帝國城市,現在用Ray Tracing在虛幻的引擎5中渲染,這真是令人驚訝。不僅可以提升視覺效果,而且遊戲還具有戰鬥,RPG系統和許多其他細節的增強功能。鑑於這些廣泛的變化,我最初質疑貝塞斯達(Bethesda)和維爾圖斯(Virtuos)是否誤解了該項目。這不是遺忘的翻拍而不是重製的重製嗎?

看來我並不是唯一被術語困惑的人。許多粉絲都將其標記為重製,甚至是原始遺忘的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)說:“我不確定(單詞] remaster實際上都可以做到公正。”然而,在遊戲花了幾個小時之後,很明顯,儘管出現了像翻拍的外觀,但Oblivion的重新製作了從根本上像重新製作一樣。

遺忘看起來像翻拍很簡單的原因:專家們已經從頭開始重新設計了每個資產。每棵樹,劍和搖搖欲墜的城堡都是全新的,符合當今的高圖形標準。現在,該遊戲具有令人驚嘆的紋理,精美的照明以及一種新的物理系統,這些系統實際上會通過每種箭和武器打擊實際影響世界。儘管您遇到的NPC與2006年以來的NPC相同,但它們的模型已完全重新創建。這次大修並不是要簡單地“看起來像您記得”,而是按照2025年的標準表現出色,使其成為貝塞斯達遊戲工作室(Bethesda Game Studios)看上去最好的RPG。如果我在重製謠言之前已經看到了這一點,我可能會把它誤認為是上古捲軸6

除了視覺效果之外,戰鬥還進行了修改,使劍術感覺更加堅固,而不是揮舞氣球。現在,第三人稱攝像機可以通過添加網狀攝像頭有效地發揮作用。從Quest Journal到對話,鎖定和說服力的所有菜單都收到了刷新的界面。原始的,笨拙的調平系統已被遺忘天際啟發的更直觀的混合動力所取代。最後,玩家可以沖刺。通過如此重要的視覺和遊戲性增強功能,將其歸類為翻拍很容易。

但是,問題不在於技術,遊戲玩法變化或項目範圍,而在於語義。遊戲行業缺乏針對重製和重製的明確定義,導致混亂。 Rockstar的“權威版”重新製作了俠盜獵車手三部曲的重新製作,儘管質地高質量和現代照明,但仍保留了PlayStation 2時期的遮擋性。相反, Crash Bandicoot N. Sane三部曲也標有重新製作,擁有全新的圖形資產和現代外觀。 “翻拍”一詞甚至更為模糊:藍皮人的巨人陰影惡魔的靈魂從頭開始重建他們的遊戲,但仍然忠於原始經歷。 《生化危機2》在堅持原始結構的同時重新設計了互動,最終幻想7重製重生從根本上改變了設計,腳本和故事。這些示例都被認為是重製的,幾乎沒有共同的共同點。

傳統上,如果一款遊戲是在現代引擎中從頭開始重建的,則被認為是翻拍。在原始技術的範圍內,重新製作被視為有限的升級。但是,這些定義已過時。如今,重新製作可能會更好地描述為圖形大修,該大修以較小的壽命改進來保留原始遊戲的設計,而翻拍完全重新設計了遊戲。在這個定義下,惡魔的靈魂和即將推出的金屬裝備固體:三角洲將被視為重新製作,保留“重製”一詞的“重製”,以真正重塑原始概念。

新的照明,毛皮和金屬效應只是遺忘重新製作的轉換的開始。圖片來源:Bethesda / Virtuos。因此,使用這些建議的定義,這是遺忘的新版本的重製還是重製版本?播放之後,很明顯,遺忘的修復是恰當地命名的。雖然其新資產和虛幻引擎5射線追踪使其顯得全新,但遊戲的核心仍然植根於20年曆史的機械師,並保存在貝塞斯達的標誌性風格中。正如工作室指出的那樣:“我們看著每個部分並精心升級。但是最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該像一個時代。”

那個時代的標誌很明顯。它們在每扇門後面出現的裝載屏幕中都可以看到,儘管它的界面升級,但令人困惑的說服迷仍然令人困惑,而這座簡單的城市設計讓人聯想到劇院舞台。 NPC仍然以自動機的尷尬而移動,並與社會上令人不快的AI的魅力交談。甚至有時經過改裝的戰鬥有時也會感到笨拙。而且,當然,還有持久的蟲子和故障清單,並保存著保留原始古怪的魅力。

就在幾個月前,我們看到了黑曜石的宣告,這展示了對一些上古捲軸的基本元素的現代感。它的動態戰鬥和探索獎勵與遺忘更具過時的系統形成鮮明對比,這強調了後者作為過去時代的遺物的位置。然而,遺忘的修復在2025年仍然可以提供很多東西。它的世界魔力,像羅漢一樣的露天領域充滿了奧秘,仍然令人著迷。它在動態的妖精戰爭和復雜的任務結構中看到的野心繼續發光,超過了Skyrim重複的地牢任務。在遊戲經常過於近距離指導玩家的時代,遊戲對玩家自由的老式方法令人耳目一新。但是,遺忘的細節表明了他們的年齡,對話缺乏精緻和無法優雅互連的系統。無論是在洞穴,城堡還是被遺忘的被詛咒之地中的水平設計,都感覺到古老。真正的翻拍將更新這些元素,但是《遺忘》重新製作的全部是要恢復過去。因此,它仍然是重新製作的。

您認為新的遺忘是什麼? ------------------------------------------------------

Answersee Results Video Games經常從其他媒體借用術語。在電影院中,翻拍是新作品,具有新鮮的演員,劇組,腳本和場景,而Remasters則增強了現有電影以符合現代視覺標準。然而,這些電影仍然是其時間的產物,在其方向,交付和效果方面顯而易見。 4K的頜骨教父的修復看起來令人難以置信,但從1970年代開始毫無疑問。遺忘反映了這些修復體。它將視覺質量提高到極限,利用視頻遊戲的靈活性來重新創建新引擎中的“外觀”。然而,從本質上講,它是2000年代的產物。 Virtuos的執行製片人Alex Murphy在揭露過程中恰當地描述了它:“我們將遺忘遊戲引擎視為大腦和虛幻5作為身體。大腦驅動了世界上所有的世界邏輯和遊戲玩法,並且身體為生活帶來了近20年所愛的經驗。”

遺忘重新製作的名稱不應被低估。與其堅持這是翻拍,不如為其他主要AAA公司的重新製作設定標準。這是質量效應傳奇版本應該達到的基準,而不僅僅是清理重新發行的。這就是俠盜獵車手:三部曲本來應該是的,而不是憤世嫉俗的現金搶購。遺忘重新製作沒有什麼憤世嫉俗的。它看起來像是一部充滿激情的翻拍,但扮演著敬業的粉絲保留的重新製作,這正是應該的。

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