Cuando Bethesda presentó Oblivion remasterizado a principios de esta semana, mi emoción era palpable. El viaje de 2006 a Tamriel, una vez marcado por sus extravagantes personajes con cara de papa y las expansiones borrosas de los pastizales de baja resolución, ahora se ha transformado en el juego de scrolls de élder más visualmente impresionante hasta la fecha. Mis expectativas para las remasters se han visto atenuadas por experiencias anteriores: piense en la edición legendaria de Mass Effect y las almas oscuras remasterizadas , que apenas difieren de sus contrapartes de Xbox 360. Por lo tanto, ver la ciudad imperial, un lugar que exploré hace casi dos décadas, ahora representada en Unreal Engine 5 con rastreo de rayos, era sorprendente. No solo se han elevado las imágenes, sino que el juego también cuenta con mejoras en el combate, los sistemas RPG y una gran cantidad de otros detalles. Dados estos extensos cambios, inicialmente cuestioné si Bethesda y Virtuos habían nombrado mal el proyecto. ¿No debería ser esto un remake de olvido en lugar de un remaster?
Parece que no fui el único perplejo por la terminología. Muchos fanáticos lo han etiquetado como un remake, e incluso Bruce Nesmith, el diseñador de juegos senior en el olvido original, comentó: "No estoy seguro de que [la palabra] remaster realmente le haga justicia". Sin embargo, después de pasar varias horas con el juego, quedó claro que a pesar de su apariencia de remake, Oblivion remasteralmente juega como un remaster.
Las razones por las que Oblivion parece un remake son sencillas: los virtuosos han rediseñado meticulosamente cada activo desde cero. Cada árbol, espada y en rumores es completamente nuevo, que cumple con los altos estándares gráficos de hoy. El juego ahora presenta texturas impresionantes, iluminación exquisita y un nuevo sistema de física que impacta de manera realista al mundo con cada flecha y ataque de armas. Aunque los NPC que encuentras son los mismos que los de 2006, sus modelos han sido recreados por completo. Esta revisión no tiene como objetivo simplemente "parecer que recuerdas", sino sobresalir para los estándares de 2025, por lo que es el juego de rol mejor atractivo de Bethesda Game Studios. Si hubiera visto esto antes de los rumores de remaster, podría haberlo confundido con los Scrolls 6 de Elder .
Más allá de las imágenes, el combate se ha renovado, haciendo que el juego de espadas se sienta más sustancial y menos como empuñar un globo. La cámara en tercera persona ahora funciona efectivamente con la adición de una retícula. Todos los menús, desde el diario de búsqueda hasta los minijuegos de diálogo, bloqueo y persuasión, han recibido interfaces renovadas. El sistema de nivelación original y torpe ha sido reemplazado por un híbrido más intuitivo inspirado en Oblivion y Skyrim . Y finalmente, los jugadores pueden correr. Con mejoras visuales y de juego tan significativas, es tentador clasificar esto como un remake.
Sin embargo, el problema no radica en la tecnología, los cambios de juego o el alcance del proyecto, sino en la semántica. La industria del juego carece de definiciones claras para remakes y remasters, lo que lleva a la confusión. Las remasters de la "edición definitiva" de Rockstar de la gran trilogía Auto Theft retienen su bloqueo de la PlayStation 2 a los 2 texturas exclusivas y la iluminación moderna. Por el contrario, la trilogía Crash Bandicoot N. Sane , también etiquetada como remaster, cuenta con activos gráficos completamente nuevos y un aspecto moderno. El término "remake" es aún más turbio: la sombra de BluePoint del Coloso y las almas de Demon reconstruye sus juegos desde cero pero siguen siendo fieles a las experiencias originales. Resident Evil 2 rediseña las interacciones mientras se apegan a la estructura original, y el remake y el renacimiento de Final Fantasy 7 alteran radicalmente el diseño, el guión y la historia. Estos ejemplos, todos los remakes considerados, comparten poco en común.
Tradicionalmente, si se reconstruyó un juego desde cero en un motor moderno, se consideró un remake. Los remasters fueron vistos como actualizaciones limitadas dentro del alcance de la tecnología original. Sin embargo, estas definiciones están desactualizadas. Hoy, un remaster podría describirse mejor como una revisión gráfica que conserva el diseño del juego original con mejoras menores de calidad de vida, mientras que un remake rediseña el juego por completo. Según esta definición, Demon's Souls y el próximo Metal Gear Solid: Delta se considerarían remasters, reservando el término "remake" para juegos que realmente reinventan el concepto original.
La nueva iluminación, la piel y los efectos metálicos son solo el comienzo de las transformaciones de Oblivion Remastered . Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuos. Entonces, utilizando estas definiciones propuestas, ¿es esta nueva versión de Oblivion una remake o un remaster? Después de jugarlo, es evidente que Oblivion remasterizado se nombra acertadamente. Si bien sus nuevos activos y el trazado de rayos Unreal Engine 5 lo hacen parecer nuevo, el núcleo del juego sigue arraigado en la mecánica de 20 años, conservada en el estilo característico de Bethesda. Como señaló el estudio, "miramos cada parte y lo mejoramos cuidadosamente. Pero sobre todo, nunca quisimos cambiar el núcleo. Todavía es un juego de una era anterior y debería sentirse como uno".
Las características de esa época son evidentes. Se ven en las pantallas de carga que aparecen detrás de cada puerta, el minijuego de persuasión desconcertante que sigue siendo desconcertante a pesar de su actualización de interfaz, y los diseños simplistas de la ciudad que recuerdan a los sets de teatro. Los NPC aún se mueven con la incomodidad de los autómatas y conversan con el encanto de una IA socialmente desgastada. Incluso el combate renovado se siente separado y difícil de manejar a veces. Y, por supuesto, existe la lista duradera de errores y problemas técnicos, conservados con amor para mantener el encantador encanto del original.
Hace solo un par de meses, vimos a Obsidian's declarado , que mostró una versión moderna de algunos de los elementos fundamentales de los Scrolls Elder . Su combate dinámico y exploración recompensan al contraste de Oblivion con los sistemas más anticuados de Oblivion , enfatizando el lugar de este último como una reliquia de una época pasada. Sin embargo, Oblivion Remastered todavía tiene mucho que ofrecer en 2025. La magia de su mundo, con sus campos abiertos como Rohan repletos de misterios, sigue siendo cautivador. Su ambición, vista en las dinámicas Guerras de Goblin y las intrincadas estructuras de misiones, continúa brillando, superando las repetitivas misiones de mazmorras de Skyrim . El enfoque de la vieja escuela del juego para la libertad del jugador se siente refrescante en una época en la que los juegos a menudo guían demasiado a los jugadores. Sin embargo, los detalles más finos de Oblivion muestran su edad, con un diálogo que carece de delicadeza y sistemas que no se interconectan elegantemente. El diseño de nivel, ya sea en cuevas, castillos o las tierras maldiciones del olvido, se siente antiguo. Un verdadero remake actualizaría estos elementos, pero Oblivion Remastered se trata de revivir el pasado. Por lo tanto, sigue siendo un remaster.
Resultados de los juegos Video de respuestas a menudo toman prestada terminología de otros medios. En el cine, los remakes son nuevas producciones con nuevos yesos, tripulaciones, guiones y sets, mientras que los remasters mejoran las películas existentes para cumplir con los estándares visuales modernos. Sin embargo, estas películas siguen siendo productos de su tiempo, evidentes en su dirección, entrega y efectos. Las restauraciones 4K de Jaws y el Padrino se ven increíbles, pero son inequívocamente de la década de 1970. El olvido refleja estas restauraciones. Empuja la calidad visual a sus límites, aprovechando la flexibilidad de los videojuegos para recrear su "exterior" en un nuevo motor. Sin embargo, en esencia, es un producto de la década de 2000. Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, lo describió acertadamente durante la revelación: "Pensamos en el motor del juego de olvido como el cerebro y la irreal 5 como el cuerpo. El cerebro impulsa toda la lógica y el juego mundial, y el cuerpo da vida a la experiencia que los jugadores han amado durante casi 20 años".
El olvido remasterizado está a la altura de su nombre y no debe subestimarse. En lugar de insistir en que sea un remake, debería establecer el estándar para los remasters de otras compañías importantes de AAA. Este es el punto de referencia que la edición legendaria de Mass Effect debería haber alcanzado, no solo un relanzamiento limpio. Esto es lo que Grand Theft Auto: la trilogía debería haber sido, en lugar de una captura de efectivo cínico. No hay nada cínico en el olvido remasterizado . Parece un remake diseñado con pasión, pero juega como un remaster preservado por fanáticos dedicados, y así es precisamente como debería ser.