sjjpf.comRumah NavigasiNavigasi
Rumah >  Berita >  "Oblivion Baru: REMAKE LIHT, REMASTER GAMEPLAY"

"Oblivion Baru: REMAKE LIHT, REMASTER GAMEPLAY"

Pengarang : Leo Kemas kini:May 22,2025

Apabila Bethesda melancarkan Oblivion Remastered awal minggu ini, kegembiraan saya dapat dirasakan. Perjalanan 2006 ke Tamriel, yang pernah ditandai dengan watak-watak yang berambut kentang yang unik dan expanses yang kabur di padang rumput resolusi rendah, kini telah berubah menjadi permainan Scrolls Elder yang paling menakjubkan sehingga kini. Harapan saya untuk remaster telah dipengaruhi oleh pengalaman terdahulu -memikirkan edisi legenda Mass Effect dan Dark Souls remastered , yang hampir tidak berbeza dari rakan -rakan Xbox 360 mereka. Oleh itu, melihat Imperial City, tempat yang saya meneroka hampir dua dekad yang lalu, yang kini diberikan di Unreal Engine 5 dengan pengesanan sinar, tidak ada yang luar biasa. Bukan sahaja visual telah dinaikkan, tetapi permainan ini juga mempunyai peningkatan dalam pertempuran, sistem RPG, dan kebanyakan butiran lain. Memandangkan perubahan yang luas ini, saya pada mulanya mempersoalkan sama ada Bethesda dan Virtuos telah menyalahkan projek itu. Bukankah ini harus menjadi pembuatan semula Oblivion dan bukannya remaster?

Nampaknya saya bukan satu -satunya yang hairan dengan istilah. Ramai peminat telah melabelkannya semula, dan juga Bruce Nesmith, pereka permainan kanan pada Oblivion asal, berkata, "Saya tidak pasti [kata] remaster sebenarnya melakukan keadilan." Namun, selepas menghabiskan beberapa jam dengan permainan, ia menjadi jelas bahawa walaupun penampilan seperti remake, Oblivion remastered secara asasnya bermain seperti remaster.

Bermain

Sebab -sebab mengapa Oblivion kelihatan seperti pembuatan semula adalah mudah: Virtuos telah direka semula dengan teliti setiap aset dari awal. Setiap Pokok, Pedang, dan Runtuhan Istana adalah jenama baru, memenuhi piawaian grafik yang tinggi hari ini. Permainan ini kini mempunyai tekstur yang menakjubkan, pencahayaan yang indah, dan sistem fizik baru yang secara realistik memberi kesan kepada dunia dengan setiap anak panah dan mogok senjata. Walaupun NPC yang anda hadapi adalah sama seperti dari tahun 2006, model mereka telah dicipta sepenuhnya. Pembaikan ini tidak bertujuan untuk hanya "kelihatan seperti anda ingat" tetapi untuk cemerlang oleh piawaian 2025, menjadikannya RPG yang paling baik dari Bethesda Game Studios. Sekiranya saya melihatnya sebelum khabar angin rumaster, saya mungkin telah menyalahkannya untuk The Elder Scrolls 6 .

Di luar visual, pertempuran telah dirombak, menjadikan pedang berasa lebih besar dan kurang seperti menggunakan belon. Kamera orang ketiga kini berfungsi dengan berkesan dengan penambahan reticule. Semua menu, dari Jurnal Quest untuk dialog, mengunci, dan minigames pujukan, telah menerima antara muka yang segar. Sistem meratakan yang asli dan kikuk telah digantikan dengan hibrid yang lebih intuitif yang diilhamkan oleh kedua -dua Oblivion dan Skyrim . Dan akhirnya, pemain boleh pecut. Dengan peningkatan visual dan permainan yang signifikan, ia menggoda untuk mengkategorikan ini sebagai pembuatan semula.

Walau bagaimanapun, isu ini tidak terletak pada teknologi, perubahan permainan, atau skop projek, tetapi dalam semantik. Industri permainan tidak mempunyai definisi yang jelas untuk remake dan remasters, yang membawa kepada kekeliruan. "Edisi Definitif" Rockstar dari Grand Theft Auto Trilogy mengekalkan kelenturan PlayStation 2-era mereka walaupun tekstur dan pencahayaan moden. Sebaliknya, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , juga dilabelkan sebagai remaster, menawarkan aset grafik yang baru dan rupa moden. Istilah "pembuatan semula" adalah Murkier: Shadow BluePoint of the Colossus dan Demon's Souls membina semula permainan mereka dari bawah namun tetap setia kepada pengalaman asal. Resident Evil 2 Reka bentuk semula interaksi sambil melekat pada struktur asal, dan Final Fantasy 7 membuat semula dan kelahiran semula secara radikal mengubah reka bentuk, skrip, dan cerita. Contoh -contoh ini, semuanya dianggap remake, berkongsi sedikit persamaan.

Secara tradisinya, jika permainan dibina semula dari awal dalam enjin moden, ia dianggap sebagai pembuatan semula. Remaster dilihat sebagai peningkatan terhad dalam skop teknologi asal. Walau bagaimanapun, definisi ini sudah lapuk. Hari ini, remaster mungkin lebih baik digambarkan sebagai baik pulih grafik yang mengekalkan reka bentuk permainan asal dengan penambahbaikan kualiti hidup kecil, sementara pembuatan semula reka bentuk semula permainan sepenuhnya. Di bawah definisi ini, jiwa Demon dan Metal Gear Solid yang akan datang: Delta akan dianggap sebagai remasters, menempah istilah "pembuatan semula" untuk permainan yang benar -benar mencipta semula konsep asal.

Pencahayaan baru, bulu, dan kesan logam hanyalah permulaan transformasi remastered . Kredit Imej: Bethesda / Virtuos. Oleh itu, dengan menggunakan definisi yang dicadangkan ini, adakah versi baru Oblivion REMAKE atau REMASTER? Selepas memainkannya, jelas bahawa Remastered Oblivion adalah tepat dinamakan. Walaupun aset baru dan enjin Unreal Engine 5 Ray Penjejakan menjadikannya kelihatan baru, teras permainan masih berakar pada mekanik berusia 20 tahun, yang dipelihara dalam gaya tandatangan Bethesda. Seperti yang dinyatakan oleh studio, "Kami melihat setiap bahagian dan dengan teliti menaik tarafnya, tetapi yang paling penting, kami tidak pernah mahu mengubah inti. Ia masih permainan dari era sebelumnya dan harus merasa seperti satu."

Keistimewaan era itu jelas. Mereka dilihat di skrin pemuatan yang muncul di belakang setiap pintu, minigame persuasi yang membingungkan yang tetap membingungkan walaupun peningkatan antara muka, dan reka bentuk bandar yang sederhana mengingatkan set panggung teater. NPC masih bergerak dengan kekecewaan automaton dan bercakap dengan daya tarikan AI sosial. Malah pertempuran yang dirombak terasa terpisah dan sukar dikawal pada masa -masa. Dan, tentu saja, terdapat senarai bug dan gangguan yang berterusan, dengan penuh kasih sayang untuk mengekalkan daya tarikan yang unik.

Hanya beberapa bulan yang lalu, kita melihat Obsidian's Avowed , yang mempamerkan mengambil moden pada beberapa elemen asas Scrolls 'Elder . Ganjaran pertempuran dan penjelajahan dinamiknya sangat berbeza dengan sistem yang lebih bertarikh Remastered , menekankan tempat terakhir sebagai peninggalan era yang berlalu. Namun, Oblivion remastered masih banyak ditawarkan pada tahun 2025. Keajaiban dunia, dengan bidang terbuka seperti Rohan yang penuh dengan misteri, tetap menawan. Cita -citanya, yang dilihat dalam Wars Goblin Dynamic dan struktur pencarian yang rumit, terus bersinar, melampaui misi penjara bawah tanah yang berulang -ulang Skyrim . Pendekatan sekolah lama permainan untuk kebebasan pemain berasa menyegarkan dalam usia di mana permainan sering membimbing pemain terlalu dekat. Walau bagaimanapun, butiran yang lebih baik mengenai kelalaian menunjukkan umur mereka, dengan dialog yang tidak mempunyai kemahiran dan sistem yang tidak menghubungkan dengan elegan. Reka bentuk tahap, sama ada di gua, istana, atau tanah -tanah yang terkutuk, terasa kuno. Pembuatan semula yang benar akan mengemas kini unsur -unsur ini, tetapi Remastered Oblivion adalah semua tentang menghidupkan semula masa lalu. Oleh itu, ia tetap menjadi remaster.

Apa yang anda fikir kelalaian baru itu? ------------------------------------------

Jawapan Hasil permainan sering meminjam terminologi dari media lain. Di pawagam, remake adalah produksi baru dengan pelakon segar, krew, skrip, dan set, sementara remaster meningkatkan filem sedia ada untuk memenuhi piawaian visual moden. Namun, filem -filem ini tetap menjadi produk masa mereka, jelas ke arah, penghantaran, dan kesannya. Pemulihan 4K rahang dan godfather kelihatan luar biasa tetapi secara jelas dari tahun 1970 -an. Oblivion mencerminkan pemulihan ini. Ia mendorong kualiti visual ke hadnya, memanfaatkan fleksibiliti permainan video untuk mencipta "luaran" nya dalam enjin baru. Namun, pada terasnya, ia adalah produk tahun 2000 -an. Alex Murphy, pengeluar eksekutif di Virtuos, dengan tepat menyifatkannya semasa mendedahkan: "Kami memikirkan enjin permainan Oblivion sebagai otak dan tidak nyata 5 sebagai badan. Otak memacu semua logik dan permainan dunia, dan tubuh membawa kepada pengalaman yang dicintai oleh pemain selama hampir 20 tahun."

Oblivion remastered hidup sehingga namanya dan tidak boleh dipandang rendah. Daripada menegaskan ia adalah pembuatan semula, ia harus menetapkan piawaian untuk remaster dari syarikat -syarikat AAA utama yang lain. Ini adalah penanda aras bahawa edisi legenda Mass Effect yang sepatutnya dicapai, bukan sekadar pelepasan semula yang dibersihkan. Inilah yang Grand Theft Auto: trilogi sepatutnya, bukannya merebut tunai sinis. Tidak ada yang sinis tentang Oblivion Remastered . Ia kelihatan seperti pembuatan semula yang dibuat dengan semangat tetapi bermain seperti remaster yang dipelihara oleh peminat yang berdedikasi, dan itulah yang sepatutnya.

Artikel terkini
  • Top 10 Super Mario Games disenaraikan

    ​ Mario, tokoh utama dalam permainan video dan budaya pop, telah menghiasi beratus -ratus tajuk di pelbagai platform, belum lagi usahanya ke dalam rancangan TV dan filem, termasuk filem Super Mario Bros. 2023. Namun, nampaknya perjalanan tukang paip Itali yang dikasihi kami jauh dari,

    Pengarang : Sarah Lihat Semua

  • Call of Duty: Mobile Season 8: Anti-Heroes Redefine 'Shadow Operatives'

    ​ Bersiaplah untuk sentuhan mendebarkan dalam Call of Duty: Mobile dengan Musim 8 bertajuk 'Shadow Operatives,' yang dilancarkan pada 28 Ogos pukul 5 petang pt. Musim ini memperkenalkan tema yang unik di mana anti-pahlawan mengambil peringkat tengah, mengaburkan garis antara kebaikan dan kejahatan. Menyelam ke dunia di mana watak beroperasi di th

    Pengarang : Lucas Lihat Semua

  • ​ Kemasukan bos Elden Ring Nightreign dari kedua -dua permainan dariSoft semasa dan sebelumnya telah mencetuskan minat dan rasa ingin tahu di kalangan peminat. Dalam wawancara yang berwawasan dengan GameSpot pada 12 Februari 2025, pengarah Nightreign, Junya Ishizaki, memberi penerangan tentang mengapa wajah -wajah yang biasa ini membuat kemunculan semula.

    Pengarang : Blake Lihat Semua

Topik
Menguasai Kewangan Anda: Aplikasi dan Alat Penting
Menguasai Kewangan Anda: Aplikasi dan Alat PentingTOP

Menguasai kewangan anda dengan koleksi aplikasi dan alat penting kami! Panduan ini mempunyai aplikasi yang dinilai atas seperti Seabank, HFM-Forex, Emas, Saham, Wallethub, Ví Vnpay-Ví Của Gia đình, Simpanan Aktif, E-CNY, COINTRACKER-Crypto Portfolio, Kredit Ketahui bagaimana aplikasi ini dapat memudahkan kehidupan kewangan anda dan memperkasakan anda untuk mencapai matlamat kewangan anda. Cari aplikasi yang sempurna untuk keperluan anda dan mula mengawal kewangan anda hari ini!