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“新的遗忘:翻拍外观,重新制作游戏”

作者 : Leo 更新日期:May 22,2025

当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候宣布遗忘重新制作时,我的兴奋是显而易见的。 2006年前往塔姆里尔(Tamriel)的旅程曾经是其古怪的马铃薯面包角色和低分辨率草原的模糊之旅,现在已经变成了迄今为止最令人惊叹的老式卷轴游戏。我对重新制作的期望已经被以前的经验所抑制 - 想想传奇版《黑暗之魂》的重制,这与他们的Xbox 360同行几乎没有什么不同。因此,看到帝国城市是我将近二十年前探索的帝国城市,现在用Ray Tracing在虚幻的引擎5中渲染,这真是令人惊讶。不仅可以提升视觉效果,而且游戏还具有战斗,RPG系统和许多其他细节的增强功能。鉴于这些广泛的变化,我最初质疑贝塞斯达(Bethesda)和维尔图斯(Virtuos)是否误解了该项目。这不是遗忘的翻拍而不是重制的重制吗?

看来我并不是唯一被术语困惑的人。许多粉丝都将其标记为重制,甚至是原始遗忘的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)说:“我不确定(单词] remaster实际上都可以做到公正。”然而,在游戏花了几个小时之后,很明显,尽管出现了像翻拍的外观,但Oblivion的重新制作了从根本上像重新制作一样。

遗忘看起来像翻拍很简单的原因:专家们已经从头开始重新设计了每个资产。每棵树,剑和摇摇欲坠的城堡都是全新的,符合当今的高图形标准。现在,该游戏具有令人惊叹的纹理,精美的照明以及一种新的物理系统,这些系统实际上用每种箭头和武器打击实际影响了世界。尽管您遇到的NPC与2006年以来的NPC相同,但它们的模型已完全重新创建。这次大修并不是要简单地“看起来像您记得”,而是按照2025年的标准表现出色,使其成为贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)看上去最好的RPG。如果我在重制谣言之前已经看到了这一点,我可能会把它误认为是上古卷轴6

除了视觉效果之外,战斗还进行了修改,使剑术感觉更加坚固,而不是挥舞气球。现在,第三人称摄像机可以通过添加网状摄像头有效地发挥作用。从Quest Journal到对话,锁定和说服力的所有菜单都收到了刷新的界面。原始的,笨拙的调平系统已被遗忘天际启发的更直观的混合动力所取代。最后,玩家可以冲刺。通过如此重要的视觉和游戏性增强功能,将其归类为翻拍很容易。

但是,问题不在于技术,游戏玩法变化或项目范围,而在于语义。游戏行业缺乏针对重制和重制的明确定义,导致混乱。 Rockstar的“权威版”重新制作了侠盗猎车手三部曲的重新制作,尽管质地高质量和现代照明,但仍保留了PlayStation 2时期的遮挡性。相反, Crash Bandicoot N. Sane三部曲也标有重新制作,拥有全新的图形资产和现代外观。 “翻拍”一词甚至更为模糊:蓝皮人的巨人阴影恶魔的灵魂从头开始重建他们的游戏,但仍然忠于原始经历。 《生化危机2》在坚持原始结构的同时重新设计了互动,最终幻想7重制重生从根本上改变了设计,脚本和故事。这些示例都被认为是重制的,几乎没有共同的共同点。

传统上,如果一款游戏是在现代引擎中从头开始重建的,则被认为是翻拍。在原始技术的范围内,重新制作被视为有限的升级。但是,这些定义已过时。如今,重新制作可能会更好地描述为图形大修,该大修以较小的寿命改进来保留原始游戏的设计,而翻拍完全重新设计了游戏。在这个定义下,恶魔的灵魂和即将推出的金属装备固体:三角洲将被视为重新制作,保留“重制”一词的“重制”,以真正重塑原始概念。

新的照明,毛皮和金属效应只是遗忘重新制作的转换的开始。图片来源:Bethesda / Virtuos。因此,使用这些提出的定义,这是遗忘的新版本的重制还是重制版本?播放之后,很明显,遗忘的修复是恰当地命名的。虽然其新资产和虚幻引擎5射线追踪使其显得全新,但游戏的核心仍然植根于20年历史的机械师,并保存在贝塞斯达的标志性风格中。正如工作室指出的那样:“我们看着每个部分并精心升级。但是最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该像一个时代。”

那个时代的标志很明显。它们在每扇门后面出现的装载屏幕中都可以看到,尽管它的界面升级,但令人困惑的说服迷仍然令人困惑,而这座简单的城市设计让人联想到剧院舞台。 NPC仍然以自动机的尴尬而移动,并与社会上令人不快的AI的魅力交谈。甚至有时经过改装的战斗有时也会感到笨拙。而且,当然,还有持久的虫子和故障清单,并保存着保留原始古怪的魅力。

就在几个月前,我们看到了黑曜石的宣告,这展示了对一些上古卷轴的基本元素的现代感。它的动态战斗和探索奖励与遗忘更具过时的系统形成鲜明对比,这强调了后者作为过去时代的遗物的位置。然而,遗忘的修复在2025年仍然可以提供很多东西。它的世界魔力,像罗汉一样的露天领域充满了奥秘,仍然令人着迷。它在动态的妖精战争和复杂的任务结构中看到的野心继续发光,超过了Skyrim重复的地牢任务。在游戏经常过于近距离指导玩家的时代,游戏对玩家自由的老式方法令人耳目一新。但是,遗忘的细节表明了他们的年龄,对话缺乏精致和无法优雅互连的系统。无论是在洞穴,城堡还是被遗忘的被诅咒之地中的水平设计,都感觉到古老。真正的翻拍将更新这些元素,但是《遗忘》重新制作的全部是要恢复过去。因此,它仍然是重新制作的。

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Answersee Results Video Games经常从其他媒体借用术语。在电影院中,翻拍是新作品,具有新鲜的演员,剧组,脚本和场景,而Remasters则增强了现有电影以符合现代视觉标准。然而,这些电影仍然是其时间的产物,在其方向,交付和效果方面显而易见。 4K的颌骨教父的修复看起来令人难以置信,但从1970年代开始毫无疑问。遗忘反映了这些修复体。它将视觉质量提高到极限,利用视频游戏的灵活性来重新创建新引擎中的“外观”。然而,从本质上讲,它是2000年代的产物。 Virtuos的执行制片人Alex Murphy在揭露过程中恰当地描述了它:“我们将遗忘游戏引擎视为大脑和虚幻5作为身体。大脑驱动了世界上所有的世界逻辑和游戏玩法,并且身体为生活带来了近20年所爱的经验。”

遗忘重新制作的名称不应被低估。与其坚持这是翻拍,不如为其他主要AAA公司的重新制作设定标准。这是质量效应传奇版本应该达到的基准,而不仅仅是清理重新发行的。这就是侠盗猎车手:三部曲本来应该是的,而不是愤世嫉俗的现金抢购。遗忘重新制作没有什么愤世嫉俗的。它看起来像是一部充满激情的翻拍,但扮演着敬业的粉丝保留的重新制作,这正是应该的。

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