Когда Bethesda представила Oblivion Remastered в начале этой недели, мое волнение было ощутимым. Путешествие 2006 года в Тамриэль, когда-то отмеченное его причудливыми персонажами с картофельным лицом и размытыми пространствами пастбищ с низким разрешением, теперь превратилось в самую визуально потрясающую игру Строига Старейшины на сегодняшний день. Мои ожидания относительно остатков были смягчены предыдущим опытом - подумав о легендарном издании Mass Effect и Remastered Dark Souls , которые едва отличаются от их аналогов Xbox 360. Таким образом, видение Имперского города, место, которое я исследовал почти два десятилетия назад, теперь оказанный в Unreal Engine 5 с трассировкой лучей, было не чем иным, как удивительным. Мало того, что визуальные эффекты были повышены, но игра также может похвастаться улучшениями в боевых действиях, системах RPG и множеством других деталей. Учитывая эти обширные изменения, я изначально задал вопрос, неправильно ли Bethesda и Virtuos неправильно назвали проект. Разве это не должен быть римейк забвения , а не ремастер?
Кажется, я был не единственным озадаченным терминологией. Многие фанаты назвали это римейком, и даже Брюс Несмит, старший дизайнер игры на оригинальном забвении , отметил: «Я не уверен, что Ремонс [Слово] действительно делает это справедливо». Тем не менее, проведя несколько часов с игрой, стало ясно, что, несмотря на его изображение, похожие на ремейк, Oblivion Remastered, принципиально играет как ремастер.
Причины, по которым Обливион выглядит как римейк, просты: виртуоны тщательно переработали каждый активы с нуля. Каждое дерево, меч и рушащий замок - это совершенно новый, соответствующий сегодняшним графическим стандартам. В настоящее время игра включает в себя потрясающие текстуры, изысканное освещение и новую физическую систему, которая реалистично влияет на мир при каждом ударе стрелы и оружия. Хотя NPC, с которыми вы сталкиваетесь, такие же, как и с 2006 года, их модели были полностью воссозданы. Этот капитальный ремонт не стремится просто «выглядеть так, как вы помните», но к тому, чтобы превзойти стандарты 2025 года, что делает ее самой выглядящей RPG из Bethesda Game Studios. Если бы я видел это до слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за Elder Scrolls 6 .
Помимо визуальных эффектов, боевые действия были обновлены, заставляя мечу чувствовать себя более существенным и менее похожим на баллон. Камера третьего лица теперь эффективно функционирует с добавлением сетки. Все меню, от журнала Quest, до диалога, блокировки и мини -игр убеждения, получили обновленные интерфейсы. Оригинальная, неуклюжая система выравнивания была заменена более интуитивно понятным гибридом, вдохновленным как Oblivion , так и Skyrim . И, наконец, игроки могут спринт. С такими значимыми усовершенствованиями визуального и игрового процесса, заманчиво классифицировать это как римейк.
Тем не менее, проблема заключается не в технологиях, игровом процессе или масштабе проекта, а в семантике. Игровой индустрии не хватает четких определений для римейков и ремастеров, что приводит к путанице. Ремтаристы Rockstar «Окончательное издание» из The Grand Theft Auto Trilogy сохраняют свою блокировтельность PlayStation 2 эпохи, несмотря на расширенные текстуры и современное освещение. И наоборот, трилогия Crash Bandicoot N. Sane , также помеченная ремастером, может похвастаться совершенно новыми графическими активами и современным видом. Термин «ремейк» даже мрачнее: тень Bluepoint The Colossus и Demon's Souls восстанавливает свои игры с нуля, но остаются верными первоначальным опытам. Resident Evil 2 перепроектирует взаимодействия, придерживаясь оригинальной структуры, и римейк Final Fantasy 7 и возрождение радикально изменяют дизайн, сценарий и историю. Эти примеры, все рассматриваемые римейки, имеют мало общего.
Традиционно, если игра была перестроена с нуля в современном двигателе, она считалась римейком. Реместер рассматривались как ограниченные обновления в рамках оригинальной технологии. Однако эти определения устарели. Сегодня ремастер может быть лучше описан как графический капитальный ремонт, который сохраняет дизайн оригинальной игры с незначительными улучшениями жизни, в то время как римейк полностью перепроектирует игру. В соответствии с этим определением Demon's Souls и предстоящее металлическое оборудование Solid: Delta будет считать ретаристы, оставляя термин «римейк» для игр, которые действительно изобретают оригинальную концепцию.
Новое освещение, мех и металлические эффекты - это только начало преобразований Oblivion Remastered . Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos. Итак, используя эти предложенные определения, является ли новая версия Oblivion Retake или Remaster? После того, как он играл в него, очевидно, что Remastered oblivion remastered назван. В то время как его новые активы и трассировка Ray Unreal Engine 5 делают его совершенно новым, ядро игры остается укоренено в 20-летней механике, сохранившейся в фирменном стиле Bethesda. Как отметила студия: «Мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эпохи и должна чувствовать себя как».
Отличительные признаки той эры очевидны. Они видели на погрузочных экранах, которые появляются за каждой дверью, мини -игрой озадачивающего убеждения, которая остается сбивающей с толку, несмотря на обновление интерфейса, и упрощенный дизайн города напоминает театральные сцены. NPC по-прежнему движутся с неловкостью автоматов и конверс с очарованием социально-независимого ИИ. Даже обновленная борьба кажется оторванным и громоздким время от времени. И, конечно же, есть устойчивый список ошибок и глюков, с любовью сохранившимся, чтобы сохранить причудливое очарование оригинала.
Всего пару месяцев назад мы увидели, как Обсидиан был признан , который продемонстрировал современный взгляд на некоторые из основополагающих элементов старших свитков . Его динамическое вознаграждение боевых действий и исследования резко контрастирует с более устаревшими системами Oblivion Remastered , подчеркивая место последнего как реликвию ушедшей эры. Тем не менее, Oblivion Remastered по-прежнему может предложить в 2025 году. Магия его мира, с его похожими на Рохан открытые поля, изобилующие загадками, остается очаровательной. Его амбиции, наблюдаемые в динамических гоблинских войнах и сложных квестных структурах, продолжают сиять, опережая повторяющиеся миссии Skyrim в подземелье. Подход старой школы игры к свободе игроков чувствует себя освежающим в эпоху, когда игры часто направляют игроков слишком близко. Тем не менее, более тонкие детали забвения показывают свой возраст, поскольку диалог не имеет изящества и систем, которые не подключаются элегантно. Уровень дизайн, будь то в пещерах, замках или проклятых землях Обливиона, кажется древним. Настоящий римейк обновил бы эти элементы, но Oblivion Remastered - это переживание прошлого. Таким образом, это остается ремастером.
Игры в результате ответов, ведущие, часто занимают терминологию у других средств массовой информации. В кино римейки - это новые постановки со свежими актерами, экипажами, сценариями и наборами, в то время как ремастеры улучшают существующие фильмы для соответствия современным визуальным стандартам. Тем не менее, эти фильмы остаются продуктами своего времени, очевидны в их направлении, доставке и эффектах. 4K реставрации челюстей и крестного отца выглядят невероятно, но безошибочно с 1970 -х годов. Обливион отражает эти реставрации. Он продвигает визуальное качество в свои пределы, используя гибкость видеоигр для воссоздания «экстерьера» в новом двигателе. Тем не менее, по своей сути, это продукт 2000 -х годов. Алекс Мерфи, исполнительный продюсер в Virtuos, удачно описал его во время раскрытия: «Мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как тело. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».
Обливион ремастеринный переживает свое имя и не должно быть недооценено. Вместо того, чтобы настаивать на том, что это римейк, он должен установить стандарт для ретастриров от других крупных компаний AAA. Это ориентир, который должен был достичь легендарного издания Mass Effect , а не просто очищенного переиздания. Это то, что была Grand Theft Auto: Трилогия должна была быть, а не циничный захват денежных средств. Нет ничего циничного в переосмысленном забвении . Это похоже на римейк, изготовленный со страстью, но играет как ремастер, сохраняемый преданными поклонниками, и именно так и должно быть.