Kiedy Bethesda zaprezentowała Oblivion zremasterowane na początku tego tygodnia, moje podekscytowanie było namacalne. Podróż do Tamriel z 2006 roku, kiedyś naznaczona dziwacznym postaciami o twarzach ziemniaczanych i rozmyte przestrzenki trawiastów o niskiej rozdzielczości, przekształciła się w najbardziej oszałamiającą wizualnie grę Elder Scrolls. Moje oczekiwania dotyczące remasterów zostały złagodzone przez poprzednie doświadczenia - pomyśl o Mass Effect Legendary Edition i Dark Souls Remastered , które ledwo różnią się od ich odpowiedników Xbox 360. Tak więc, widząc Imperial City, miejsce, które badałem prawie dwie dekady temu, teraz renderowane w Unreal Engine 5 z Ray Training, było niczym zadziwiającym. Nie tylko grafika została podniesiona, ale gra oferuje również ulepszenia w systemach walki, RPG i mnóstwo innych szczegółów. Biorąc pod uwagę te obszerne zmiany, początkowo zastanawiałem się, czy Bethesda i wirtui mylili projekt. Czy to nie powinien to być remake zapomnienia , a nie remaster?
Wygląda na to, że nie byłem jedynym zaskoczonym terminologią. Wielu fanów oznaczyło to remake, a nawet Bruce Nesmith, starszy projektant gier w Original Oblivion , zauważył: „Nie jestem pewien, czy remaster [słowo] faktycznie to sprawiedliwość”. Jednak po kilku godzinach spędzonych w grze stało się jasne, że pomimo jego remake'u, Oblivion zremasterował zasadniczo jak remaster.
Powody, dla których Oblivion wygląda na to, że remake są proste: wirtui skrupulatnie przeprojektowali każdy zasób od zera. Każde drzewo, miecz i rozpadający się zamek jest zupełnie nowy, spełniający dzisiejsze wysokie standardy graficzne. Gra zawiera teraz oszałamiające tekstury, wykwintne oświetlenie i nowy system fizyki, który realistycznie wpływa na świat z każdym uderzeniem strzały i broni. Chociaż napotkane NPC są takie same jak te z 2006 roku, ich modele zostały całkowicie odtworzone. Ten przegląd nie ma po prostu „wyglądać jak pamiętasz”, ale osiągnąć wyróżnienie według standardów 2025, co czyni go najlepiej wyglądającym RPG z Bethesda Game Studios. Gdybym widział to przed remasterowymi plotkami, mógłbym go pomylić z starszymi Scrolls 6 .
Oprócz wizualizacji walka została odnowiona, dzięki czemu szermierka jest bardziej znacząca i mniej jak władanie balonem. Kamera trzeciej osoby działa teraz skutecznie z dodaniem siatkowania. Wszystkie menu, od Quest Journal po dialog, minigamach Lockpicking i Perswasion, otrzymały odświeżone interfejsy. Oryginalny, niezgrabny system wyrównywania został zastąpiony bardziej intuicyjną hybrydą inspirowaną zarówno Oblivionem , jak i Skyrim . I wreszcie gracze mogą sprinować. Przy tak znaczących ulepszeniach wizualnych i rozgrywek kuszące jest kategoryzowanie tego jako remake'u.
Jednak problem nie leży w technologii, zmianach rozgrywki ani zakresu projektu, ale w semantyce. W branży gier nie ma jasnych definicji przeróbek i remastrów, co prowadzi do zamieszania. „Definitive Edition” Rockstar remasterów trylogii Auto Grand Theft zachowują blokadę 2-osobową PlayStation, pomimo wyższych tekstur i nowoczesnego oświetlenia. I odwrotnie, Trylogia Crash Bandicoot N. Sane oznaczała również remaster, oferuje zupełnie nowe zasoby graficzne i nowoczesny wygląd. Termin „remake” jest jeszcze bardziej mroczny: cień kolosu i duszy Demona BluePoint odbudowują swoje gry od podstaw, ale pozostają wierne oryginalnym doświadczeniom. Resident Evil 2 przeprojektowuje interakcje podczas trzymania się oryginalnej struktury oraz remake'u Final Fantasy 7 i Rebirth radykalnie zmieniają projekt, scenariusz i historię. Te przykłady, wszystkie rozważane przeróbki, mają niewiele wspólnego.
Tradycyjnie, jeśli gra została odbudowana od zera w nowoczesnym silniku, uznano ją za remake. Remastry były postrzegane jako ograniczone ulepszenia w zakresie oryginalnej technologii. Jednak te definicje są przestarzałe. Dzisiaj remaster może być lepiej opisany jako graficzny przegląd, który zachowuje projekt oryginalnej gry z niewielką poprawą jakości życia, a remake całkowicie przeprojektowuje grę. Zgodnie z tą definicją dusze Demona i nadchodzący Metal Gear Solid: Delta byłyby uważane za remasterów, rezerwując termin „remake” w grach, które naprawdę na nowo odkrywają oryginalną koncepcję.
Nowe oświetlenie, futra i efekty metaliczne to dopiero początek transformacji Oblivion Remastered . Obraz Kredyt: Bethesda / Virtuos. Korzystając z tych proponowanych definicji, czy ta nowa wersja Oblivion jest remakerem czy remasterem? Po zagraniu jest oczywiste, że Oblivion Remastered jest trafnie nazwany. Podczas gdy jego nowe aktywa i niereal silnik 5, które są wyświetlane, wydaje się być zupełnie nowe, rdzeń gry pozostaje zakorzeniony w 20-letniej mechanice, zachowany w charakterystycznym stylu Bethesdy. Jak zauważyło studio: „Patrzyliśmy na każdą część i uważnie ją zaktualizowaliśmy. Ale przede wszystkim nigdy nie chcieliśmy zmienić rdzenia. To wciąż gra z poprzedniej epoki i powinna czuć się jak jedna”.
Widoczne cechy tej epoki są widoczne. Widziane są na ekranach ładujących, które pojawiają się za każdym drzwiami, kłopotliwą minigrę perswazji, która pozostaje zaskakująca pomimo ulepszenia interfejsu, a uproszczone projekty miasta przypominają sceny teatralne. NPC wciąż poruszają się z niezręcznością automatów i rozmawiają z urokiem niezręcznej sztucznej inteligencji społecznie. Nawet odnowiona walka wydaje się czasem oderwana i nieporęczna. I oczywiście istnieje trwałe lista błędów i usterek, z miłością zachowaną w celu zachowania dziwacznego uroku oryginału.
Zaledwie kilka miesięcy temu zobaczyliśmy Avowed Obsidian, który pokazał nowoczesne podejście do niektórych fundamentalnych elementów Starszych Scrolls . Jego dynamiczna walka i eksploracja nagradza wyraźnie z bardziej przestarzałymi systemami Oblivion Remastered , podkreślając miejsce tego ostatniego jako relikwia minionej epoki. Jednak Oblivion Remastered ma jeszcze wiele do zaoferowania w 2025 r. Magia swojego świata, z jego otwartymi polami przypominającymi Rohan, pozostają urzekające. Jego ambicja, widoczna w dynamicznych wojnach goblinów i skomplikowanych strukturach zadań, nadal świeci, wyprzedzając powtarzające się misje lochów Skyrim . Old School Game podejście do wolności gracza wydaje się odświeżające w czasach, w których gry często prowadzą graczy. Jednak drobniejsze szczegóły Oblivion pokazują ich wiek, a dialog pozbawiony finezji i systemów, które nie są eleganckie. Projekt poziomu, czy to w jaskiniach, zamkach, czy na przeklętych ziemiach Oblivion, wydaje się starożytny. Prawdziwy remake zaktualizowałby te elementy, ale Oblivion Remastered polega na przeżyciu przeszłości. Zatem pozostaje remaster.
Odpowiedzi na wyniki Gry często pożyczają terminologię z innych mediów. W Jednak filmy te pozostają produktami swojego czasu, widoczne w ich kierunku, dostawie i skutkach. Przytwory 4K szczęk i ojca chrzestnego wyglądają niesamowicie, ale są niewątpliwie od lat siedemdziesiątych. Oblivion odzwierciedla te uzupełnienia. Przekracza jakość wizualną do swoich granic, wykorzystując elastyczność gier wideo do odtwarzania „zewnętrznej” w nowym silniku. Jednak u podstaw jest produktem 2000 roku. Alex Murphy, producent wykonawczy w Virtuos, trafnie opisał to podczas ujawnienia: „Uważamy, że silnik gry Oblivion jako mózg i Unreal 5 jako ciało. Mózg napędza całą logikę świata i rozgrywkę, a ciało ożywia doświadczenie, które gracze kochali od prawie 20 lat”.
Oblivion Remastered spełnia swoją nazwę i nie należy go nie docenić. Zamiast nalegać, aby to remake, powinien ustalić standard dla remasterów innych dużych firm AAA. Jest to punkt odniesienia, do którego powinna osiągnąć legendarne wydanie Mass Effect , a nie tylko oczyszczone ponowne wydanie. Właśnie to powinna była być Grand Theft Auto: Trylogia , a nie cyniczna gotówka. Nie ma nic cynicznego w remastered oblivion . Wygląda na to, że remake wykonany z pasją, ale gra jak remaster zachowany przez oddanych fanów, i właśnie tak powinno być.