ယခုအပတ်အစောပိုင်းက Bethesda မေ့လျော့ခြင်းအားဖြင့်မေ့လျော့ခြင်းဖြင့် ထုတ်ဖော်ပြသသည့်အခါကျွန်ုပ်၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုသည်သိသိသာသာဖြစ်သည်။ တစ်ချိန်က၎င်း၏ Quirky အာလူးနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသောဇာတ်ကောင်များနှင့်အနိမ့်ဆုံးသောနိမ့်ကျသောဘ 0 များဖြင့်အမှတ်အသားပြုမှုတိုးချဲ့ခြင်းများဖြင့်မှတ်သားထားသည့် Tamroiel သို့ 2006 ခုနှစ်ခရီးခရီးဆက်ခဲ့ပြီးယခုအချိန်အထိအမြင်အာရုံအကြီးအကဲစာလိပ်ဂိမ်းများကိုယခုထိပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ အောက်ဖော်ပြပါအတွေ့အကြုံများကိုယခင်တွေ့ကြုံမှုများကယနေ့အတွေ့အကြုံများ က ယနေ့ အတွေ့အကြုံများကြောင့်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုနီးပါးခန့်စူးစမ်းလေ့လာခဲ့သောနေရာတစ်ခုကိုကျွန်ုပ်စူးစမ်းလေ့လာခဲ့သောနေရာတစ်ခုကိုကြည့်ခြင်းအားဖြင့်ယခုအချိန်တွင် Ray Tracing နှင့်အတူယခုအချိန်တွင်မရရှိခဲ့ပါ။ မြင်ကွင်းများကိုမြှင့်တင်ရုံသာမကတိုက်ခိုက်ခြင်း, RPG စနစ်များနှင့်အခြားအသေးစိတ်အချက်အလက်များတွင်ပိုမိုများပြားသောတိုးမြှင့်မှုများတွင်တိုးမြှင့်မှုများတွင်လည်းပါ 0 င်သည်။ ဒီကျယ်ပြန့်တဲ့အပြောင်းအလဲတွေကြောင့် Bethesda နဲ့ Virtuos တို့ကစီမံကိန်းကိုမှားယွင်းစွာမရှိမရှိကိုကျွန်တော်ကန ဦး မေးခွန်းထုတ်ခဲ့တယ်။ ဤအရာသည် rem ည့ ်သည်များကိုပြန်လည်အမှတ်တရမည့် အစားမဟုတ်ပါလော။
ငါဝေါဟာရများအားဖြင့်တစ် ဦး တည်းသာရှုပ်ထွေးသောမဟုတ်ခဲ့ပုံရသည်။ ပရိသတ်များစွာသည် ၎င်းကို ပြန်လည်ညွှန်းစာကိုတံဆိပ်ကပ်ထားပြီး, သို့သော်ဂိမ်းနှင့်နာရီပေါင်းများစွာသုံးစွဲပြီးနောက်၎င်းသည်ပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းကဲ့သို့ဖြစ်သော်လည်း မေ့လျော့ခြင်းမေ့လျော့မှုသည်ပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းအား အခြေခံအားဖြင့်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်းကဲ့သို့ဖြစ်သည်။
ပျောက်ကွယ်သွားသည့် အကြောင်းရင်းများကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်တူသောအကြောင်းရင်းများမှာရိုးရှင်းပါသည်။ သစ်ပင်များ, ဓားများ, ပြိုလဲနေသောရဲတိုက်များသည်ယနေ့ခေတ်ဂရပ်ဖစ်စံချိန်စံညွှန်းများနှင့်တွေ့ဆုံမှုအသစ်ဖြစ်သည်။ ယခုဂိမ်းသည်ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံများ, လက်ရာမြောက်သောအလင်းရောင်နှင့်ရူပဗေဒစနစ်အသစ်များပါ 0 င်သည်။ သင်ကြုံတွေ့ရသော NPCs များသည် 2006 ခုနှစ်မှစ. နှင့်အတူတူပင်ဖြစ်သော်လည်းသူတို့၏မော်ဒယ်များသည်လုံးဝပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းပေးခဲ့သည်။ ဤပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းသည်သင်မှတ်မိခြင်းနှင့်တူသော "သင်မှတ်မိခြင်း" ဟုရိုးရိုးရှင်းရှင်းမရည်ရွယ်သော်လည်း 2025 ၏စံချိန်စံညွှန်းများဖြင့် Excel လုပ်ရန်, အကယ်. ကျွန်ုပ်သည်ဤအရာကို remaster ကောလာဟလများရှေ့တွင်တွေ့ဖူးပါက scrolls 6 အတွက်ကျွန်ုပ်မှားမိလိမ့်မည်။
မြင်ကွင်းများအပြင်တိုက်ခိုက်ရေးပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းကိုပြုပြင်ခြင်းကိုပြင်ဆင်ခြင်း, ပူဖောင်းကိုင်ဆောင်ခြင်းနှင့်တူသည် Third-Person ကင်မရာသည်ယခုအခါပြန်လည်ထူထောင်ရေးနှင့်အတူထိရောက်စွာလုပ်ဆောင်သည်။ quept ဂျာနယ်မှတွေ့ဆုံဆွေးနွေးပွဲ, Lockpicking နှင့် Vigames သို့ Menus အားလုံးသည်လန်းဆန်းသော interfaces များရရှိခဲ့သည်။ မူရင်း, clunky leveling system ကို မေ့လျော့ခြင်း နှင့် Skyrim တို့ကမှုတ်သွင်းခြင်းဖြင့်လှုံ့ဆော်ပေးသောမျိုးစိတ်များကိုပိုမိုထိုးထွင်းသိမြင်စေသောမျိုးစပ်ဖြင့်အစားထိုးထားသည်။ နောက်ဆုံးတော့ကစားသမားတွေက Sprints နိုင်ပါတယ်။ ထိုကဲ့သို့သောသိသာထင်ရှားသည့်အမြင်အာရုံနှင့် Gameplay Enhances များနှင့်အတူဤအရာကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရန်ခွဲခြားရန်သွေးဆောင်ခံရခြင်းဖြစ်သည်။
သို့သော်ပြ issue နာသည်နည်းပညာ, ဂိမ်းကစားခြင်းသို့မဟုတ်စီမံကိန်းနယ်ပယ်များတွင်မဟုတ်ဘဲ semantics တွင်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်ရှုပ်ထွေးမှုများနှင့်ပြန်လည်ဖွင့်ပြခြင်းအတွက်အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များကင်းမဲ့ပြီးရှုပ်ထွေးမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Rockstar ၏ "အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်" Grand Transfy Trilogy ၏ပြန်လည်နေရာချထားရေးသည်အခက်အခဲများနှင့်ခေတ်မီအလင်းရောင်များကြားမှသူတို့၏ PlayStation 2-ERA blockiness ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် Crash Bandicoot N. Sane Trilogy သည် remaster တစ်ခုဖြစ်ပြီး Graphical ပိုင်ဆိုင်မှုအသစ်များနှင့်ခေတ်သစ်အသွင်အပြင်များ 0 င်သည်။ "Remaate" ဟူသောဝေါဟာရသည် Murkier: BluePoints of Colossus ၏ Bluepoint ၏အရိပ်သည် မြေ ပြင်မှသူတို့၏ဂိမ်းများကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ခဲ့သော်လည်းမူလအတွေ့အကြုံများအပေါ်သစ္စာရှိနေသေးသည်။ Resident Evil 2 Redesigns Interactions သည်မူရင်းဖွဲ့စည်းပုံကိုကပ်နေစဉ်အတွင်းအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများနှင့် နောက်ဆုံး fantasy 7 ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း နှင့် ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်း သည်ဒီဇိုင်း, script နှင့် story ကိုပြောင်းလဲစေသည်။ ဤဥပမာများအားလုံးသည်ပြန်လည်စဉ်းစားဆင်ခြင်သုံးသပ်ခြင်း,
အစဉ်အလာအရဂိမ်းတစ်ခုသည်ခေတ်မီအင်ဂျင်တစ်ခုတွင်ဂိမ်းကိုအစမှပြန်လည်တည်ဆောက်ခဲ့ပါက၎င်းကိုပြန်လည်သုံးသပ်သည်ဟုယူဆရသည်။ Remplemers များကိုမူရင်းနည်းပညာနယ်ပယ်အတွင်းကန့်သတ်အဆင့်မြှင့်တင်မှုများအဖြစ်ရှုမြင်ကြသည်။ သို့သော်ဤအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်များသည်ခေတ်နောက်ကျနေသည်။ ယနေ့တွင်မူလဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းကိုအသေးအဖွဲအရည်အသွေးမြင့်မားသောဒီဇိုင်းကိုထိန်းသိမ်းထားသောဂရပ်ဖစ်ပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းဟုယနေ့တွင် remaster ပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းအဖြစ်မှတ်မိခြင်းအားဖြင့်ပြန်လည်ကောင်းမွန်လာနိုင်သည်။ ဤအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်အောက်တွင် Demon ၏စိတ်ဝိညာဉ် နှင့်လာမည့် သတ္တုစပ်ကိရိယာများအရမြစ်ဝကျွန်းပေါ်ဒေသ - မြစ်ဝကျွန်းပေါ်ဒေသက remasts ဟုမှတ်ယူပြီးမူရင်းအယူအဆကိုအမှန်တကယ်တီထွင်သည့်ဂိမ်းများအတွက် "replaing" ဟူသောအသုံးအနှုန်းကိုကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသည်။
အလင်းရောင်, သားမွေးနှင့်သတ္တုအကျိုးသက်ရောက်မှုများသည် မေ့လျော့သွားခြင်း ၏အစသာဖြစ်သည်။ Image Credit: Bethesda / Virtuos ။ ဒါကြောင့်ဒီအဆိုပြုထားတဲ့အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်တွေသုံးတာကဒီဗားရှင်းအသစ်ဟာ remakion or remock or remaster အသစ်ဖြစ်ပါသလား။ ၎င်းကိုကစားပြီးနောက် မေ့ပျောက်အပ်သော Remtastered ကို astly အမည်ရှိသည်ဟုထင်ရှားသည်။ ပိုင်ဆိုင်မှုအသစ်များနှင့် Unreal Engine 5 Ray Tracing သည်အသစ်စက်စက်ပေါ်လာသဖြင့် Bethesda ၏လက်မှတ်စတိုင်တွင်အသက် 20 အရွယ်ရှိစက်ပြင်တွင်အမြစ်တွယ်နေဆဲဖြစ်သည်။ စတူဒီယိုမှတ်ချက်ချသည်အတိုင်း "ကျနော်တို့ကအသီးအသီးကိုကြည့်ပြီးဂရုတစိုက်အဆင့်မြှင့်တင်လိုက်တယ်။ ဒါပေမယ့်အားလုံးကတော့ကျွန်တော်တို့ဟာအဓိကအချက်ကမပြောင်းလဲချင်ဘူး။
ထိုခေတ်၏ထူးခြားချက်များမှာထင်ရှားသည်။ တံခါးတိုင်းနောက်ကွယ်မှပေါ်လာသော Loading Screens တွင်တွေ့ရပြီးစိတ်ရှုပ်ထွေးနေသောဆွဲဆောင်နိုင်သည့် Minigame နှင့်ရိုးရှင်းသောမြို့တော်သည်ပြဇာတ်ရုံအဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကိုမှန်ကန်စွာရှုပ်ထွေးစေသည့်အတွက်စိတ်ရှုပ်ထွေးစေသည့်အချက်များဖြစ်သည်။ NPCS သည်မော်တော်ယာဉ်များ၏အဆင်မပြေမှုနှင့်အတူရွေ့လျားနေဆဲဖြစ်သည်။ ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောတိုက်ခိုက်ရေးပင်လျှင်တစ်ခါတစ်ရံတွင်ဖြုတ်ချခြင်းနှင့်မကိုက်ညီပါ။ ထို့အပြင်မူရင်း၏ Quirky Charm ကိုထိန်းသိမ်းရန်မေတ္တာဖြင့်ထိန်းသိမ်းထားသော bug များနှင့် glitches များစာရင်းတွင်ပါ 0 င်သည်မှာသေချာသည်။
လွန်ခဲ့သောလအနည်းငယ်က obsidian's ကိုကျွန်ုပ်တို့မြင်တွေ့ခဲ့ရသော Obsidians ၏ adowed ကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့ခဲ့ရပြီးခေတ်သစ် Scrolls Cormation Element အချို့ကိုခေတ်မီယူသွားသည်။ ၎င်း၏တက်ကြွသောတိုက်ခိုက်ရေးနှင့်တူးဖော်ရေးဆိုင်ရာရှာဖွေခြင်းဆုသည် Onsivion Remastered 's Datsed Systems များနှင့်လုံးဝဆန့်ကျင်ဘက် ဖြစ်. , သို့သျောလညျး, 2025 ခုနှစ်တွင် 2025 ခုနှစ်တွင် oblivion recounting နေဆဲဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ကမ္ဘာ၏မှော်အတတ်, တက်ကြွသော Goblin စစ်ပွဲများနှင့်ရှုပ်ထွေးသောရှာဖွေမှုခန်းမများ၌တွေ့ရသောရည်မှန်းချက်သည် Skyrim ၏ထပ်ခါတလဲလဲထောင်ထဲမစ်ရှင်များကိုကျော်လွှားနိုင်ခဲ့သည်။ ကစားသမားလွတ်မြောက်ရေးအတွက်ဂိမ်း၏ယခင်ကျောင်းချဉ်းကပ်မှုသည်ကစားသမားများမကြာခဏကစားသူများအားနီးကပ်စွာလမ်းညွှန်များကိုမကြာခဏလမ်းညွှန်သောအသက်အရွယ်တွင်လန်းဆန်းစေသည်။ သို့သော် မေ့မေ့ ပျောက်ပျောက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များသည်သူတို့၏အသက်အရွယ်ကိုပြသသည်။ ဥမင်များ, ရဲတိုက်များ, စစ်မှန်သောပြန်လည်ရှင်သန်မှုသည်ဤဒြပ်စင်များကို မွမ်းမံ လိမ့်မည်, ထို့ကြောင့်၎င်းသည် remaster ဖြစ်နေဆဲပင်။
Integresso Partvideo Games သည်အခြားမီဒီယာများမှဝေါဟာရများကိုမကြာခဏငှားလေ့ရှိသည်။ ရုပ်ရှင်ရုံတွင် Remarks သည်ထုတ်လုပ်မှုအသစ်များ, သင်္ဘောသားများ, scripts များနှင့်အစုံများနှင့်ထုတ်လုပ်မှုအသစ်များဖြစ်ပြီး Remplemers သည်ခေတ်သစ်အမြင်အာရုံစံနှုန်းများနှင့်ကိုက်ညီရန်လက်ရှိရုပ်ရှင်များကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ သို့တိုင်ဤရုပ်ရှင်များသည်သူတို့၏အချိန်ကုန်ဆုံးသောထုတ်ကုန်များ, ဖြန့်ဝေခြင်းနှင့်အကျိုးသက်ရောက်မှုများဖြင့်ထင်ရှားသည်။ မေးရိုးများ နှင့် ခေါင်းကိုင်ဖခင်၏ 4K ပြန်လည်ထူထောင်ရေးသည်မယုံနိုင်လောက်အောင်ဖြစ်သော်လည်း 1970 ပြည့်လွန်နှစ်များ၌မမှန်မကန်ဖြစ်နေသည်။ မေ့မေ့လျော့လျော့မှု ဤပွနျလညျထူထောငျကြန့်။ အင်ဂျင်အသစ်တစ်ခုတွင်ဗွီဒီယိုဂိမ်းများပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်မှုကို visual အရည်အသွေးကို visual အရည်အသွေးကိုတွန်းအားပေးသည်။ သို့တိုင်၎င်းသည်၎င်း၏အဓိကတွင် 2000 ပြည့်နှစ်များကထုတ်ကုန်ဖြစ်သည်။ Virtuos မှအလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူအဲလက်စ် Murphy ကဤသို့ဖော်ပြသည် - " Oblivion Game Engine ကို ဦး နှောက်အနေဖြင့် ဦး နှောက်အနေဖြင့်ယူမှတ်သည်။
မေ့လျော့ခြင်းအားဖြင့်မေ့လျော့ခြင်းက ၎င်း၏အမည်နှင့်အတူဘဝအသက်တာ၌အသက်တာနှင့်လျှော့မတွက်သင့်ပါ။ ၎င်းသည်ပြန်လည်သင့်အားပြန်လည်ထူထောင်ရေးဟုအခိုင်အမာဆိုမည့်အစားအခြားအဓိက AAA ကုမ္ပဏီများမှအောက်ဖော်ပြပါအတိုင်းစံသတ်မှတ်ထားသင့်သည်။ ဤသည်မှာစံသတ်မှတ်ချက်ဖြစ်သည်, Mass Effect Legendary Edition သည် သန့်ရှင်းသောပြန်လည်ထုတ်လွှင့်မှုမျှသာမဟုတ်ပါ။ ဒါက Grand Theft Auto: Trilogy ဟာ အဆိုးမြင်ငွေကိုင်ထားတာထက်ဖြစ်သင့်တယ်။ လျစ်လျူရှုခြင်း နှင့် ပတ်သက်. အဆိုးမြင်ဘာမှမရှိဘူး။ ၎င်းသည်စိတ်အားထက်သန်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်အတူကစားနေပုံရသော်လည်းဆက်ကပ်အပ်နှံထားသောပရိသတ်များထိန်းသိမ်းထားသော remaster ကဲ့သို့ကစားသည်။