Nang magbukas si Bethesda ng limot na na -remaster nang mas maaga sa linggong ito, ang aking kaguluhan ay maaaring maputla. Ang 2006 na paglalakbay patungong Tamriel, na minarkahan ng mga quirky na mga character na nakaharap sa patatas at ang malabo na mga expanses ng mga mababang-resolusyon na mga damo, ay nagbago na ngayon sa pinaka-biswal na nakamamanghang laro ng mga scroll ng Elder hanggang sa kasalukuyan. Ang aking mga inaasahan para sa mga remasters ay napinsala ng mga nakaraang karanasan - sa tingin ng masa na epekto ng maalamat na edisyon at madilim na kaluluwa na napawi , na halos hindi naiiba sa kanilang mga katapat na Xbox 360. Sa gayon, nakikita ang lungsod ng Imperial, isang lugar na ginalugad ko halos dalawang dekada na ang nakalilipas, na ngayon ay nai -render sa hindi makatotohanang engine 5 na may pagsubaybay sa sinag, ay walang kamangha -manghang kamangha -mangha. Hindi lamang ang mga visual ay nakataas, ngunit ang laro ay ipinagmamalaki din ang mga pagpapahusay sa labanan, mga sistema ng RPG, at isang kalakal ng iba pang mga detalye. Dahil sa mga malawak na pagbabago na ito, una kong tinanong kung sina Bethesda at Virtuos ay nagkamali sa proyekto. Hindi ba ito dapat maging isang limot na muling paggawa kaysa sa isang remaster?
Tila hindi lamang ako ang nag -aalinlangan sa pamamagitan ng terminolohiya. Maraming mga tagahanga ang may label na ito ng muling paggawa, at kahit na si Bruce Nesmith, ang senior designer ng laro sa orihinal na limot , ay nagsabi, "Hindi ako sigurado [ang salitang] remaster ay talagang ginagawa ito ng hustisya." Gayunpaman, pagkatapos ng paggugol ng maraming oras sa laro, naging malinaw na sa kabila ng muling paggawa ng tulad ng hitsura nito, ang Oblivion remastered panimula ay gumaganap tulad ng isang remaster.
Ang mga kadahilanan kung bakit ang Oblivion ay mukhang isang muling paggawa ay diretso: Ang Virtuos ay maingat na muling idisenyo ang bawat solong pag -aari mula sa simula. Ang bawat puno, tabak, at crumbling Castle ay bago, na nakakatugon sa mataas na pamantayan sa grapiko ngayon. Nagtatampok ang laro ngayon ng mga nakamamanghang texture, katangi -tanging pag -iilaw, at isang bagong sistema ng pisika na realistiko na nakakaapekto sa mundo sa bawat arrow at welga ng armas. Kahit na ang mga NPC na nakatagpo mo ay pareho sa mga mula sa 2006, ang kanilang mga modelo ay ganap na muling likha. Ang overhaul na ito ay hindi naglalayong simpleng "magmukhang naaalala mo" ngunit upang maging higit sa mga pamantayan ng 2025, na ginagawa itong pinakamahusay na hitsura ng RPG mula sa mga studio ng laro ng Bethesda. Kung nakita ko ito bago ang mga alingawngaw ng remaster, baka nagkakamali ako para sa Elder Scrolls 6 .
Higit pa sa mga visual, ang labanan ay na -revamp, na ginagawang mas malaki ang pakiramdam ng swordplay at hindi gaanong tulad ng paggamit ng lobo. Ang third-person camera ngayon ay gumaganap nang epektibo sa pagdaragdag ng isang reticule. Ang lahat ng mga menu, mula sa journal journal hanggang sa diyalogo, pag -lock, at panghihikayat ng mga minigames, ay nakatanggap ng mga naka -refresh na interface. Ang orihinal, clunky leveling system ay pinalitan ng isang mas madaling maunawaan na hybrid na inspirasyon ng parehong limot at skyrim . At sa wakas, ang mga manlalaro ay maaaring mag -sprint. Sa ganitong makabuluhang mga pagpapahusay ng visual at gameplay, nakatutukso na maiuri ito bilang muling paggawa.
Gayunpaman, ang isyu ay hindi namamalagi sa teknolohiya, mga pagbabago sa gameplay, o saklaw ng proyekto, ngunit sa semantika. Ang industriya ng gaming ay walang malinaw na mga kahulugan para sa mga remakes at remasters, na humahantong sa pagkalito. Ang "Definitive Edition" ng Rockstar ng mga remasters ng Grand Theft Auto Trilogy ay nagpapanatili ng kanilang pag-block ng PlayStation 2-era sa kabila ng mga naka-upscaled na texture at modernong pag-iilaw. Sa kabaligtaran, ang pag -crash bandicoot N. Sane trilogy , na may label din ng isang remaster, ipinagmamalaki ang ganap na mga bagong graphical assets at isang modernong hitsura. Ang salitang "remake" ay kahit na murkier: Ang anino ng BluePoint ng colossus at ang mga kaluluwa ng Demon ay muling itinayo ang kanilang mga laro mula sa lupa pa rin ay nananatiling tapat sa mga orihinal na karanasan. Ang Resident Evil 2 ay muling nagdisenyo ng mga pakikipag -ugnay habang dumidikit sa orihinal na istraktura, at ang Final Fantasy 7 na muling gumawa at muling pagsilang ay radikal na baguhin ang disenyo, script, at kwento. Ang mga halimbawang ito, ang lahat ng itinuturing na remakes, ay nagbabahagi ng kaunti sa karaniwan.
Ayon sa kaugalian, kung ang isang laro ay itinayong muli mula sa simula sa isang modernong makina, ito ay itinuturing na muling paggawa. Ang mga remasters ay nakita bilang limitadong pag -upgrade sa loob ng saklaw ng orihinal na teknolohiya. Gayunpaman, ang mga kahulugan na ito ay lipas na. Ngayon, ang isang remaster ay maaaring mas mahusay na inilarawan bilang isang graphical na overhaul na pinapanatili ang disenyo ng orihinal na laro na may mga menor de edad na pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay, habang ang isang muling paggawa ay muling idisenyo ang laro nang buo. Sa ilalim ng kahulugan na ito, ang mga kaluluwa ni Demon at ang paparating na Metal Gear Solid: Ang Delta ay maituturing na mga remasters, na inilalaan ang salitang "muling paggawa" para sa mga laro na tunay na muling nakumpirma ang orihinal na konsepto.
Ang mga bagong pag -iilaw, balahibo, at metal na epekto ay simula lamang ng mga pagbabagong -anyo ng Oblivion Remastered . Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos. Kaya, gamit ang mga iminungkahing kahulugan na ito, ang bagong bersyon ba ng Oblivion ay muling paggawa o isang remaster? Matapos i -play ito, maliwanag na ang Oblivion Remastered ay angkop na pinangalanan. Habang ang mga bagong assets at hindi makatotohanang engine 5 ray tracing ay lumilitaw na bago, ang pangunahing laro ay nananatiling nakaugat sa 20 taong gulang na mekanika, na napanatili sa istilo ng pirma ng Bethesda. Tulad ng nabanggit ng studio, "Tiningnan namin ang bawat bahagi at maingat na na -upgrade ito. Ngunit higit sa lahat, hindi namin nais na baguhin ang core. Ito ay isang laro pa rin mula sa isang nakaraang panahon at dapat na pakiramdam tulad ng isa."
Ang mga hallmarks ng panahong iyon ay maliwanag. Makikita ang mga ito sa mga screen ng paglo -load na lumilitaw sa likod ng bawat pintuan, ang nakakagulat na panghihikayat na minigame na nananatiling nakakagulo sa kabila ng pag -upgrade ng interface nito, at ang pinasimpleng disenyo ng lungsod na nakapagpapaalaala sa mga set ng yugto ng teatro. Ang mga NPC ay gumagalaw pa rin kasama ang awkwardness ng mga automatons at makipag-usap sa kagandahan ng isang socially-awkward AI. Kahit na ang na -update na labanan ay nakakaramdam ng hiwalay at hindi mapakali sa mga oras. At, siyempre, mayroong matatag na listahan ng mga bug at glitches, maibiging mapangalagaan upang mapanatili ang kaakit -akit na kagandahan ng orihinal.
Ilang buwan na ang nakalilipas, nakita namin ang avowed ni Obsidian, na nagpakita ng isang modernong pagkuha sa ilan sa mga elemento ng pundasyon ng Elder Scrolls . Ang mga dinamikong labanan at paggalugad ay gantimpala ng kaibahan sa Oblivion Remastered 's mas napetsahan na mga sistema, na binibigyang diin ang lugar ng huli bilang isang relic ng isang nakaraang panahon. Gayunpaman, ang Oblivion Remastered ay marami pa ring mag-alok noong 2025. Ang mahika ng mundo nito, kasama ang mga buksan na tulad ng Rohan na may mga misteryo, ay nananatiling mapang-akit. Ang ambisyon nito, na nakikita sa mga dynamic na digmaan ng goblin at masalimuot na mga istruktura ng pakikipagsapalaran, ay patuloy na lumiwanag, na lumampas sa paulit -ulit na mga misyon ng piitan ng Skyrim . Ang diskarte sa old-school ng laro sa kalayaan ng player ay nakakaramdam ng pag-refresh sa isang edad kung saan ang mga laro ay madalas na gumagabay sa mga manlalaro. Gayunpaman, ang mas pinong mga detalye ng limot ay nagpapakita ng kanilang edad, na may diyalogo na kulang sa multa at mga sistema na hindi magkakaugnay. Ang disenyo ng antas, maging sa mga kuweba, kastilyo, o ang sinumpa na mga lupain ng limot, ay nakakaramdam ng sinaunang. Ang isang tunay na muling paggawa ay i -update ang mga elementong ito, ngunit ang Oblivion Remastered ay tungkol sa pag -alis ng nakaraan. Kaya, nananatili itong isang remaster.
Ang mga Resulta ng ResultaVideo ay madalas na humiram ng terminolohiya mula sa iba pang media. Sa sinehan, ang mga remakes ay mga bagong paggawa na may mga sariwang cast, crew, script, at set, habang pinapahusay ng mga remasters ang mga umiiral na pelikula upang matugunan ang mga modernong pamantayan sa visual. Gayunpaman, ang mga pelikulang ito ay nananatiling mga produkto ng kanilang oras, maliwanag sa kanilang direksyon, paghahatid, at mga epekto. Ang 4K na pagpapanumbalik ng mga panga at ang ninong ay mukhang hindi kapani -paniwala ngunit hindi maikakaila mula noong 1970s. Oblivion salamin ang mga pagpapanumbalik na ito. Itinutulak nito ang kalidad ng visual sa mga limitasyon nito, ang kakayahang umangkop sa kakayahang umangkop sa mga video game upang muling likhain ang "panlabas" nito sa isang bagong engine. Gayunpaman, sa core nito, ito ay isang produkto ng 2000s. Si Alex Murphy, executive producer sa Virtuos, ay angkop na inilarawan ito sa panahon ng ibunyag: "Iniisip namin ang engine ng Oblivion Game bilang utak at hindi tunay na 5 bilang katawan. Ang utak ay nagtutulak sa buong mundo ng lohika at gameplay, at ang katawan ay nagdadala sa buhay ng karanasan na minamahal ng mga manlalaro sa halos 20 taon."
Ang Oblivion remastered ay nabubuhay hanggang sa pangalan nito at hindi dapat ma -underestimated. Sa halip na igiit ito ay muling paggawa, dapat itong itakda ang pamantayan para sa mga remasters mula sa iba pang mga pangunahing kumpanya ng AAA. Ito ang benchmark na dapat na maabot ng mass effect na maalamat na edisyon , hindi lamang isang paglilinis na muling paglabas. Ito ang dapat na Grand Theft Auto: Ang trilogy ay dapat na, sa halip na isang cynical cash grab. Walang naiinis tungkol sa Oblivion Remastered . Mukhang isang remake na ginawa ng simbuyo ng damdamin ngunit gumaganap tulad ng isang remaster na napanatili ng mga dedikadong tagahanga, at tiyak na kung paano ito dapat.