sjjpf.comTrang chủ Điều hướngĐiều hướng
Trang chủ >  Tin tức >  "New Oblivion: Song lại, trò chơi remaster"

"New Oblivion: Song lại, trò chơi remaster"

Tác giả : Leo Cập nhật:May 22,2025

Khi Bethesda công bố quên lãng được làm lại vào đầu tuần này, sự phấn khích của tôi có thể sờ thấy được. Cuộc hành trình năm 2006 đến Tamriel, từng được đánh dấu bởi các nhân vật có khuôn mặt khoai tây kỳ quặc và những vùng đồng cỏ có độ phân giải thấp, hiện đã biến thành trò chơi Scrolls Elder tuyệt đẹp nhất cho đến nay. Những kỳ vọng của tôi đối với Remasters đã được tiết chế bởi những trải nghiệm trước đây, nghĩ về Phiên bản huyền thoại Hiệu ứng MassDark Souls được làm lại , điều này hầu như không khác với các đối tác Xbox 360 của họ. Do đó, nhìn thấy Imperial City, một nơi tôi đã khám phá gần hai thập kỷ trước, hiện được thể hiện trong Unreal Engine 5 với dấu vết tia, không có gì đáng kinh ngạc. Không chỉ có hình ảnh được nâng lên, mà trò chơi còn tự hào có các cải tiến trong chiến đấu, hệ thống RPG và rất nhiều chi tiết khác. Với những thay đổi rộng rãi này, ban đầu tôi đã đặt câu hỏi liệu Bethesda và Virtuos đã đặt tên sai cho dự án. Đây không phải là một bản làm lại lãng quên chứ không phải là một bản remaster?

Có vẻ như tôi không phải là người duy nhất bối rối bởi thuật ngữ. Nhiều người hâm mộ đã gán cho nó một bản làm lại, và thậm chí Bruce Nesmith, nhà thiết kế trò chơi cao cấp về sự lãng quên ban đầu, nhận xét, tôi không chắc là [từ] remaster thực sự làm điều đó công bằng. Tuy nhiên, sau khi dành vài giờ với trò chơi, rõ ràng là mặc dù có vẻ ngoài giống như làm lại, Oblivion đã làm lại về cơ bản các trò chơi như một bản remaster.

Chơi

Những lý do tại sao sự lãng quên trông giống như một bản làm lại rất đơn giản: Virtuos đã được thiết kế lại một cách tỉ mỉ từng tài sản từ đầu. Mỗi cây, thanh kiếm và lâu đài đổ nát là hoàn toàn mới, đáp ứng các tiêu chuẩn đồ họa cao ngày hôm nay. Trò chơi hiện có kết cấu tuyệt đẹp, ánh sáng tinh tế và một hệ thống vật lý mới tác động thực tế đến thế giới với mọi mũi tên và vũ khí. Mặc dù các NPC mà bạn gặp phải giống như các NPC từ năm 2006, các mô hình của họ đã được tái tạo hoàn toàn. Cuộc đại tu này không nhằm mục đích đơn giản là "trông giống như bạn nhớ" mà là vượt trội so với các tiêu chuẩn của năm 2025, khiến nó trở thành game nhập vai đẹp nhất từ ​​Bethesda Game Studios. Nếu tôi đã nhìn thấy điều này trước những tin đồn remaster, tôi có thể đã nhầm nó với Elder Scrolls 6 .

Ngoài hình ảnh, chiến đấu đã được tân trang lại, làm cho dao kiếm cảm thấy đáng kể hơn và ít giống như cầm một quả bóng bay. Camera của người thứ ba hiện hoạt động hiệu quả với việc bổ sung một mạng lưới. Tất cả các menu, từ Tạp chí Quest đến đối thoại, khóa và thuyết phục, đã nhận được các giao diện được làm mới. Hệ thống cân bằng nguyên bản, cồng kềnh đã được thay thế bằng một giống lai trực quan hơn lấy cảm hứng từ cả OblivionSkyrim . Và cuối cùng, người chơi có thể chạy nước rút. Với các cải tiến về hình ảnh và trò chơi quan trọng như vậy, thật hấp dẫn khi phân loại đây là một bản làm lại.

Tuy nhiên, vấn đề không nằm ở công nghệ, thay đổi lối chơi hoặc phạm vi dự án, mà là trong ngữ nghĩa. Ngành công nghiệp game thiếu các định nghĩa rõ ràng cho các bản làm lại và remasters, dẫn đến sự nhầm lẫn. Các bản remasters "Phiên bản dứt khoát" của Rockstar của bộ ba Auto Grand Theft vẫn giữ được sự thiếu sót của PlayStation 2-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-ENTED của họ mặc dù có kết cấu cao cấp và ánh sáng hiện đại. Ngược lại, bộ ba Crash Bandicoot N. Sane , cũng dán nhãn một bản remaster, tự hào hoàn toàn tài sản đồ họa mới và một cái nhìn hiện đại. Thuật ngữ "làm lại" thậm chí còn MURKIER: Bóng tối của The ColossusLinh hồn của Demon xây dựng lại các trò chơi của họ từ đầu nhưng vẫn trung thành với những trải nghiệm ban đầu. Resident Evil 2 thiết kế lại các tương tác trong khi gắn bó với cấu trúc ban đầu, và Final Fantasy 7 làm lạitái sinh thay đổi hoàn toàn thiết kế, kịch bản và câu chuyện. Những ví dụ này, tất cả được coi là làm lại, chia sẻ rất ít điểm chung.

Theo truyền thống, nếu một trò chơi được xây dựng lại từ đầu trong một động cơ hiện đại, nó được coi là một bản làm lại. Remasters được coi là nâng cấp giới hạn trong phạm vi công nghệ ban đầu. Tuy nhiên, những định nghĩa này đã lỗi thời. Ngày nay, một bản remaster có thể được mô tả tốt hơn như là một cuộc đại tu đồ họa bảo tồn thiết kế của trò chơi gốc với các cải tiến chất lượng nhỏ, trong khi một bản làm lại hoàn toàn thiết kế lại trò chơi. Theo định nghĩa này, linh hồn của DemonMetal Gear Solid: Delta sắp ra mắt sẽ được coi là Remasters, bảo lưu thuật ngữ "làm lại" cho các trò chơi thực sự tái tạo khái niệm ban đầu.

Ánh sáng mới, lông và hiệu ứng kim loại chỉ là khởi đầu của sự biến đổi của OBRIVION Remastered . Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuos. Vì vậy, sử dụng các định nghĩa được đề xuất này, phiên bản mới của Oblivion là một bản làm lại hay một bản remaster? Sau khi chơi nó, rõ ràng là Oblivion Remastered được đặt tên một cách khéo léo. Mặc dù tài sản mới và dấu vết tia Unreal Engine 5 của nó làm cho nó xuất hiện hoàn toàn mới, nhưng cốt lõi của trò chơi vẫn bắt nguồn từ cơ học 20 tuổi, được bảo tồn theo phong cách đặc trưng của Bethesda. Như studio đã lưu ý: "Chúng tôi đã xem xét mọi bộ phận và nâng cấp cẩn thận. Nhưng trên hết, chúng tôi không bao giờ muốn thay đổi cốt lõi. Đây vẫn là một trò chơi từ thời kỳ trước và sẽ cảm thấy như một."

Đặc điểm của thời đại đó là rõ ràng. Họ được nhìn thấy trong các màn hình tải xuất hiện phía sau mọi cánh cửa, minigame thuyết phục khó khăn vẫn còn gây trở ngại mặc dù nâng cấp giao diện của nó, và các thiết kế thành phố đơn giản gợi nhớ đến các bộ sân khấu nhà hát. Các NPC vẫn di chuyển với sự lúng túng của máy tự động và trò chuyện với sự quyến rũ của AI xã hội. Ngay cả chiến đấu được tân trang lại cảm thấy tách rời và khó sử dụng đôi khi. Và, tất nhiên, có danh sách lâu dài các lỗi và trục trặc, được bảo tồn một cách đáng yêu để duy trì sự quyến rũ kỳ quặc của ban đầu.

Chỉ một vài tháng trước, chúng tôi đã thấy Obsidian được đề xuất , trong đó đã thể hiện một sự hiện đại về một số yếu tố nền tảng của Elder Scrolls . Phần thưởng chiến đấu và khám phá năng động của nó tương phản rõ rệt với các hệ thống ngày còn lại của Oblivion , nhấn mạnh vị trí của sau này như một di tích của kỷ nguyên đã qua. Tuy nhiên, Oblivion Remastered vẫn còn nhiều thứ để cung cấp vào năm 2025. Sự kỳ diệu của thế giới của nó, với những cánh đồng mở giống như Rohan đầy những bí ẩn, vẫn còn quyến rũ. Tham vọng của nó, được thấy trong các cuộc chiến yêu tinh năng động và các cấu trúc nhiệm vụ phức tạp, tiếp tục tỏa sáng, vượt xa các nhiệm vụ ngục tối lặp đi lặp lại của Skyrim . Cách tiếp cận trường học cũ của trò chơi đối với Freedom Freedom cảm thấy mới mẻ trong thời đại mà các trò chơi thường hướng dẫn người chơi quá chặt chẽ. Tuy nhiên, các chi tiết tốt hơn về sự lãng quên cho thấy tuổi của họ, với cuộc đối thoại thiếu sự tinh tế và hệ thống không kết nối với nhau một cách thanh lịch. Thiết kế cấp độ, cho dù trong hang động, lâu đài, hoặc những vùng đất lãng quên bị nguyền rủa, cảm thấy cổ xưa. Một bản làm lại thực sự sẽ cập nhật các yếu tố này, nhưng Oblivion Remastered là tất cả về quá khứ. Vì vậy, nó vẫn là một bản remaster.

Bạn nghĩ gì về sự lãng quên mới là? ------------------------------------------

Trả lời các trò chơi kết quả thường xuyên mượn thuật ngữ từ các phương tiện truyền thông khác. Trong điện ảnh, các bản làm lại là những sản phẩm mới với các diễn viên mới, đoàn làm phim, kịch bản và bộ, trong khi các bản remasters tăng cường các bộ phim hiện có để đáp ứng các tiêu chuẩn hình ảnh hiện đại. Tuy nhiên, những bộ phim này vẫn là sản phẩm của thời đại của họ, rõ ràng theo hướng, giao hàng và hiệu ứng của chúng. Sự phục hồi 4K của hàmcha đỡ đầu trông thật đáng kinh ngạc nhưng không thể nhầm lẫn từ những năm 1970. Sự lãng quên phản ánh những phục hồi này. Nó đẩy chất lượng trực quan đến giới hạn của nó, tận dụng sự linh hoạt của trò chơi video để tái tạo "ngoại thất" của nó trong một động cơ mới. Tuy nhiên, cốt lõi của nó, đó là một sản phẩm của những năm 2000. Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, đã mô tả một cách khéo léo trong quá trình tiết lộ: "Chúng tôi nghĩ về công cụ trò chơi Oblivion là bộ não và không thực tế là cơ thể. Bộ não thúc đẩy tất cả logic và trò chơi thế giới, và cơ thể mang đến cho cuộc sống trải nghiệm mà người chơi yêu thích trong gần 20 năm."

Sự lãng quên được làm lại sống theo tên của nó và không nên bị đánh giá thấp. Thay vì nhấn mạnh đó là một bản làm lại, nó sẽ đặt tiêu chuẩn cho các bản remaster từ các công ty AAA lớn khác. Đây là điểm chuẩn mà phiên bản huyền thoại Mass Effect nên đạt được, không chỉ đơn thuần là một bản phát hành lại được làm sạch. Đây là những gì Grand Theft Auto: Bộ ba nên có, chứ không phải là một khoản tiền mặt hoài nghi. Không có gì hoài nghi về sự lãng quên bị lãng quên . Nó trông giống như một bản làm lại được tạo ra với niềm đam mê nhưng chơi như một bản remaster được bảo tồn bởi những người hâm mộ tận tụy, và đó chính xác là nó nên như thế nào.

Bài viết mới nhất
  • Genshin Impact 5.4 ra mắt vào tháng tới: Nhân vật và sự kiện năm sao mới

    ​ Những người đam mê tác động của Genshin, đánh dấu lịch của bạn! Phiên bản 5.4 được thiết lập để ra mắt vào ngày 12 tháng 2, mang theo một loạt các nội dung mới thú vị hứa hẹn sẽ làm phong phú thêm những cuộc phiêu lưu của bạn trong thế giới mở rộng của Mihoyo. Hãy sẵn sàng đắm mình trong Lễ hội hoa Mikawa và tham gia với Minigam mới

    Tác giả : Connor Xem tất cả

  • Hollow Knight: Silksong Dev Gợi ý tại Nintendo Switch 2 Tiết lộ với hình ảnh bánh

    ​ Đã sáu năm kể từ khi Team Cherry công bố Hollow Knight: Silksong, phần tiếp theo rất được mong đợi của kiệt tác Metroidvania 2017 Hollow Knight. Trong những năm này, người hâm mộ đã háo hức chờ đợi những cập nhật, với Silksong xuất hiện và biến mất khỏi các chương trình giới thiệu chơi game khác nhau. Đáng chú ý, Microsoft o

    Tác giả : Emma Xem tất cả

  • Những người sống sót hàng đầu của Jedi của Lệnh 66 được xếp hạng

    ​ Trong tháng này, chúng tôi kỷ niệm 20 năm phát hành Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith, kết luận sử thi cho bộ ba tiền truyện của Star Wars. Bộ phim ra rạp vào ngày 19 tháng 5 năm 2005 và đánh dấu bộ phim Star Wars cuối cùng của đạo diễn George Lucas trước khi anh bán Lucasfilm cho Disney I

    Tác giả : Nathan Xem tất cả

chủ đề
Làm chủ tài chính của bạn: Các ứng dụng và công cụ thiết yếu
Làm chủ tài chính của bạn: Các ứng dụng và công cụ thiết yếuTOP

Nắm vững tài chính của bạn với bộ sưu tập các ứng dụng và công cụ cần thiết của chúng tôi! Hướng dẫn này có các ứng dụng được xếp hạng hàng đầu như Seabank, HFM-Forex, Vàng, Cổ phiếu, Wallethub, Ví VNPay-Ví Của GIA Đình, Tiết kiệm tích cực, E-CNY, COINTRACKER-Danh mục đầu tư tiền điện tử Tìm hiểu làm thế nào các ứng dụng này có thể đơn giản hóa cuộc sống tài chính của bạn và trao quyền cho bạn để đạt được các mục tiêu tài chính của bạn. Tìm ứng dụng hoàn hảo cho nhu cầu của bạn và bắt đầu kiểm soát tài chính của bạn ngay hôm nay!