เมื่อ Bethesda เปิด ตัว refivion remastered เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมาความตื่นเต้นของฉันก็ชัดเจน การเดินทางไป Tamriel ในปี 2549 ซึ่งครั้งหนึ่งเคยถูกทำเครื่องหมายด้วยตัวละครที่ต้องเผชิญกับมันฝรั่งที่เล่นโวหาร ความคาดหวังของฉันสำหรับ remasters ได้รับการรักษาด้วยประสบการณ์ก่อนหน้านี้ - คิดว่า Mass Effect Legendary Edition และ Dark Souls remastered ซึ่งแทบจะไม่แตกต่างจาก Xbox 360 คู่ของพวกเขา ดังนั้นเมื่อเห็นเมืองอิมพีเรียลสถานที่ที่ฉันสำรวจเกือบสองทศวรรษที่ผ่านมาตอนนี้แสดงใน Unreal Engine 5 ด้วยการติดตามเรย์ไม่มีอะไรน่าประหลาดใจ ไม่เพียง แต่ภาพจะได้รับการยกระดับ แต่เกมยังมีการปรับปรุงในการต่อสู้ระบบ RPG และรายละเอียดอื่น ๆ อีกมากมาย จากการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขวางเหล่านี้ในตอนแรกฉันถามว่า Bethesda และ Virtuos ได้ชื่อผิดโครงการหรือไม่ นี่ไม่ควรเป็น replivion remake มากกว่า remaster หรือไม่?
ดูเหมือนว่าฉันไม่ใช่คนเดียวที่ทำให้งงกับคำศัพท์ แฟน ๆ หลายคนระบุว่ามันเป็นรีเมคและแม้แต่บรูซเนสมิ ธ นักออกแบบเกมอาวุโสเกี่ยวกับ การให้อภัย ดั้งเดิมกล่าวว่า“ ฉันไม่แน่ใจว่า [คำ] remaster จริง ๆ แล้วมันยุติธรรม” แต่หลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงกับเกมมันก็ชัดเจนว่าแม้จะมี ลักษณะ คล้ายกับการรีเมค
เหตุผลที่ การให้อภัย ดูเหมือนว่าการรีเมคนั้นตรงไปตรงมา: Virtuos ได้ออกแบบใหม่อย่างพิถีพิถันอย่างพิถีพิถันตั้งแต่เริ่มต้น ต้นไม้ทุกต้นดาบและปราสาทที่พังทลายเป็นแบรนด์ใหม่การประชุมมาตรฐานกราฟิกสูงในปัจจุบัน เกมดังกล่าวมีพื้นผิวที่น่าทึ่งแสงที่ประณีตและระบบฟิสิกส์ใหม่ที่ส่งผลกระทบต่อโลกด้วยลูกศรและอาวุธทุกครั้ง แม้ว่า NPC ที่คุณพบจะเหมือนกันกับปี 2549 แต่แบบจำลองของพวกเขาได้รับการสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมด การยกเครื่องนี้ไม่ได้ตั้งใจที่จะ "ดูเหมือนคุณจำได้" แต่เป็นไปตามมาตรฐานของปี 2568 ทำให้เกม RPG ที่ดูดีที่สุดจาก Bethesda Game Studios ถ้าฉันได้เห็นสิ่งนี้ก่อนข่าวลือ remaster ฉันอาจเข้าใจผิดสำหรับ Elder Scrolls 6
นอกเหนือจากภาพการต่อสู้ได้รับการปรับปรุงใหม่ทำให้ Swordplay รู้สึกมีความสำคัญมากขึ้นและน้อยลงเหมือนควงบอลลูน ตอนนี้กล้องบุคคลที่สามทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยการเพิ่ม reticule เมนูทั้งหมดตั้งแต่วารสาร Quest ไปจนถึงบทสนทนาการล็อคและการโน้มน้าวใจได้รับอินเทอร์เฟซรีเฟรช ระบบการปรับระดับแบบดั้งเดิมที่เป็นแบบดั้งเดิมได้ถูกแทนที่ด้วยลูกผสมที่ใช้งานง่ายมากขึ้นซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากทั้ง การให้อภัย และ Skyrim และในที่สุดผู้เล่นสามารถวิ่งได้ ด้วยการปรับปรุงภาพและการเล่นเกมที่สำคัญเช่นนี้จึงเป็นการล่อลวงให้จัดหมวดหมู่สิ่งนี้เป็นรีเมค
อย่างไรก็ตามปัญหาไม่ได้อยู่ในเทคโนโลยีการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมหรือขอบเขตโครงการ แต่อยู่ในความหมาย อุตสาหกรรมเกมไม่มีคำจำกัดความที่ชัดเจนสำหรับการรีเมคและ remasters ซึ่งนำไปสู่ความสับสน remasters "Edition Edition" ของ Rockstar ของ Grand Theft Auto Trilogy ยังคงรักษาความน่าเชื่อถือของ PlayStation 2 ยุคแม้จะมีพื้นผิวที่มีขนาดสูงและแสงที่ทันสมัย ในทางกลับกัน Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ซึ่งมีป้ายกำกับ Remaster มีสินทรัพย์กราฟิกใหม่ทั้งหมดและรูปลักษณ์ที่ทันสมัย คำว่า "remake" นั้นยิ่งใหญ่กว่านี้: เงาของ BluePoint ของ Colossus และ Souls ของปีศาจ สร้างเกมของพวกเขาใหม่จากพื้นดิน แต่ยังคงซื่อสัตย์ต่อประสบการณ์ดั้งเดิม Resident Evil 2 ออกแบบปฏิสัมพันธ์ใหม่ในขณะที่ยึดติดกับโครงสร้างดั้งเดิมและ Final Fantasy 7 remake และ Rebirth เปลี่ยนการออกแบบสคริปต์และเรื่องราวอย่างรุนแรง ตัวอย่างเหล่านี้ทั้งหมดถือว่าเป็น remakes แบ่งปันเพียงเล็กน้อยที่เหมือนกัน
ตามเนื้อผ้าถ้าเกมถูกสร้างขึ้นมาใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นในเครื่องยนต์ที่ทันสมัยมันก็ถือว่าเป็นรีเมค remasters ถูกมองว่าเป็นการอัพเกรดที่ จำกัด ภายในขอบเขตของเทคโนโลยีดั้งเดิม อย่างไรก็ตามคำจำกัดความเหล่านี้ล้าสมัย วันนี้ remaster อาจอธิบายได้ดีกว่าว่าเป็นการยกเครื่องกราฟิกที่รักษาการออกแบบของเกมดั้งเดิมด้วยการปรับปรุงคุณภาพชีวิตเล็กน้อยในขณะที่การออกแบบเกมใหม่ทั้งหมด ภายใต้คำจำกัดความนี้ วิญญาณของปีศาจ และ Metal Gear Solid ที่กำลังจะมาถึง: เดลต้า จะได้รับการพิจารณา remasters โดยสำรองคำว่า "remake" สำหรับเกมที่สร้างแนวคิดดั้งเดิมอย่างแท้จริง
แสงไฟใหม่ขนและเมทัลลิกเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงของ การให้อภัย remastered เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos ดังนั้นการใช้คำจำกัดความที่เสนอเหล่านี้เวอร์ชันใหม่ของ การให้อภัย เป็นรีเมคหรือ remaster หรือไม่? หลังจากเล่นมันก็เห็นได้ชัดว่า การให้อภัย remastered ได้รับการตั้งชื่ออย่างเหมาะสม ในขณะที่สินทรัพย์ใหม่และ Unreal Engine 5 Ray Tracing ทำให้มันดูใหม่แบรนด์แกนกลางของเกมยังคงมีรากฐานมาจากกลไกอายุ 20 ปีเก็บรักษาไว้ในสไตล์ลายเซ็นของ Bethesda ดังที่สตูดิโอตั้งข้อสังเกตว่า "เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่ง"
จุดเด่นของยุคนั้นเห็นได้ชัด พวกเขาเห็นอยู่ในหน้าจอโหลดที่ปรากฏอยู่ด้านหลังทุกประตู minigame โน้มน้าวใจที่น่างงงวยที่ยังคงงุนงงแม้จะมีการอัพเกรดอินเทอร์เฟซและการออกแบบเมืองที่เรียบง่ายทำให้นึกถึงฉากเวทีละคร NPCs ยังคงเคลื่อนไหวด้วยความอึดอัดใจของยานยนต์และสนทนาด้วยเสน่ห์ของ AI ทางสังคม แม้แต่การต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ก็รู้สึกเดี่ยวและไม่เป็นไปได้ในบางครั้ง และแน่นอนว่ามีรายการแมลงและข้อบกพร่องที่ยั่งยืนได้รับการเก็บรักษาไว้ด้วยความรักเพื่อรักษาเสน่ห์ที่แปลกประหลาดของดั้งเดิม
เพียงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาเราเห็น การยอมรับ ของ Obsidian ซึ่งแสดงให้เห็นถึงองค์ประกอบพื้นฐานของ Elder Scrolls การต่อสู้และการสำรวจแบบไดนามิกของมันให้รางวัลความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับระบบที่ล้าสมัยของ การให้อภัย remastered มากขึ้นโดยเน้นสถานที่หลังเป็นที่ระลึกของยุคอดีต ถึงกระนั้น การให้อภัย remastered ก็ยังมีข้อเสนอมากมายในปี 2568 ความมหัศจรรย์ของโลกด้วยทุ่งโล่งที่มีลักษณะคล้ายโรฮันเต็มไปด้วยความลึกลับยังคงน่าหลงใหล ความทะเยอทะยานของมันที่เห็นในสงครามกอบลินแบบไดนามิกและโครงสร้างการแสวงหาที่ซับซ้อนยังคงเปล่งประกายเหนือกว่าภารกิจดันเจี้ยนซ้ำ ๆ ของ Skyrim วิธีการเรียนเก่าแก่ของเกมในการเล่น Freedom รู้สึกสดชื่นในยุคที่เกมมักจะแนะนำผู้เล่นอย่างใกล้ชิดเกินไป อย่างไรก็ตามรายละเอียดปลีกย่อยของ การให้อภัย แสดงอายุของพวกเขาด้วยบทสนทนาที่ขาดกลเม็ดเด็ดพรายและระบบที่ไม่เชื่อมต่อกันอย่างสง่างาม การออกแบบระดับไม่ว่าจะเป็นในถ้ำปราสาทหรือดินแดนที่ถูกสาปแช่งความรู้สึกโบราณ remake ที่แท้จริงจะอัปเดตองค์ประกอบเหล่านี้ แต่ Oblivion remastered นั้น เกี่ยวกับการฟื้นฟูอดีต ดังนั้นจึงยังคงเป็น remaster
คำตอบเกมผลลัพธ์ Video มักจะยืมคำศัพท์จากสื่ออื่น ๆ ในโรงภาพยนตร์ remakes เป็นโปรดักชั่นใหม่ที่มีการหล่อสดทีมงานสคริปต์และฉากในขณะที่ remasters ปรับปรุงภาพยนตร์ที่มีอยู่เพื่อให้ได้มาตรฐานภาพที่ทันสมัย กระนั้นภาพยนตร์เหล่านี้ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ในเวลาที่เห็นได้ชัดในทิศทางการส่งมอบและผลกระทบ การบูรณะ 4K ของ ขากรรไกร และ เจ้าพ่อ ดูเหลือเชื่อ แต่ไม่ผิดเพี้ยนจากปี 1970 การให้อภัย สะท้อนการบูรณะเหล่านี้ มันผลักดันคุณภาพของภาพให้เป็นขีด จำกัด ของมันใช้ประโยชน์จากความยืดหยุ่นของวิดีโอเกมเพื่อสร้าง "ภายนอก" ในเครื่องยนต์ใหม่ ยังเป็นแกนหลักของมันมันเป็นผลิตภัณฑ์ของยุค 2000 อเล็กซ์เมอร์ฟีผู้อำนวยการสร้างที่ Virtuos อธิบายไว้อย่างเหมาะสมในระหว่างการเปิดเผย: "เราคิดว่าเครื่องยนต์เกม Oblivion เป็นสมองและ Unreal 5 ในฐานะร่างกายสมองขับเคลื่อนตรรกะและการเล่นเกมโลกทั้งหมดและร่างกายนำประสบการณ์ที่ผู้เล่นรักมาเกือบ 20 ปีแล้ว"
Oblivion remastered มีชีวิตอยู่ตามชื่อและไม่ควรประเมินต่ำเกินไป แทนที่จะยืนยันว่ามันเป็น remake ควรกำหนดมาตรฐานสำหรับ remasters จาก บริษัท AAA รายใหญ่อื่น ๆ นี่คือเกณฑ์มาตรฐานที่ Mass Effect Legendary Edition ควรจะมาถึงแล้วไม่ใช่แค่การทำความสะอาดอีกครั้ง นี่คือสิ่งที่ Grand Theft Auto: ไตรภาคเดอะลอร์ ควรได้รับมากกว่าการคว้าเงินสดเหยียดหยาม ไม่มีอะไรเหยียดหยามเกี่ยวกับ การให้อภัย remastered ดูเหมือนว่า remake ที่สร้างขึ้นด้วยความหลงใหล แต่เล่นเหมือน remaster ที่ได้รับการรักษาโดยแฟน ๆ ที่ทุ่มเทและนั่นก็เป็นวิธีที่ควรจะเป็น