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「新しい忘却:リメイクの見た目、リマスターゲームプレイ」

著者 : Leo アップデート:May 22,2025

Bethesdaが今週初めにリマスターされた忘却を発表したとき、私の興奮は明白でした。かつて風変わりなジャガイモの顔のキャラクターと低解像度の草原のぼやけた広がりによってマークされていたタムリエルへの2006年の旅は、これまでで最も視覚的に見事なエルダースクロールゲームに変わりました。リマスターに対する私の期待は、以前の経験によって和らげられてきました。Xbox 360のカウンターパートとはほとんど異なるMass Effect Legendary EditionDark Soulsのリマスターを考えています。したがって、私が20年近く前に探索した場所である帝国の都市を見ると、現在はレイトレースとともに非現実的なエンジン5にレンダリングされていましたが、驚くべきことにほかなりませんでした。ビジュアルが昇格しただけでなく、ゲームは戦闘、RPGシステム、およびその他の詳細の豊富さも誇っています。これらの大規模な変更を考えると、私は最初、ベセスダと名手がプロジェクトを誤って名前を付けたかどうかを疑問視しました。これはリマスターではなく、忘却のリメイクであるべきではありませんか?

用語に困惑しているのは私だけではなかったようです。多くのファンはそれをリメイクとラベル付けしており、元の忘却のシニアゲームデザイナーであるブルース・ネスミスでさえ、「[私は]リマスターが実際にそれを正義にするかどうかはわかりません」と述べました。しかし、ゲームで数時間過ごした後、リメイクのような外観にもかかわらず、忘却がリマスターのように根本的に再生されることが明らかになりました。

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忘却がリメイクのように見える理由は簡単です。すべての木、剣、崩壊しつつある城はまったく新しいものであり、今日の高いグラフィカルな基準を満たしています。このゲームには、見事なテクスチャ、絶妙な照明、およびあらゆる矢印と武器のストライキで世界に現実的に影響を与える新しい物理システムが備わっています。遭遇するNPCは2006年のNPCと同じですが、モデルは完全に再現されています。このオーバーホールは、単に「あなたが覚えているように見える」ことを目指していませんが、2025年の基準には優れていることを目指しており、Bethesda Game Studiosの最高のRPGになります。リマスターの噂の前にこれを見たなら、私はそれを長老の巻物6と間違えたかもしれません。

ビジュアルを超えて、戦闘は刷新され、剣術がより実質的で、風船を振るうように感じるようになりました。サードパーソンカメラは、網状の追加で効果的に機能します。クエストジャーナルから対話、ロックピッキング、説得のミニゲームまで、すべてのメニューは、更新されたインターフェイスを受け取りました。オリジナルの不格好なレベリングシステムは、忘却Skyrimの両方に触発されたより直感的なハイブリッドに置き換えられました。そして最後に、プレイヤーはスプリントできます。このような重要な視覚的およびゲームプレイの機能強化により、これをリメイクとして分類するのは魅力的です。

ただし、この問題は、テクノロジー、ゲームプレイの変更、またはプロジェクトの範囲ではなく、セマンティクスにあります。ゲーム業界には、リメイクとリマスターの明確な定義があり、混乱につながります。 RockstarのGrand Theft Auto Trilogyの「Definitive Edition」のリマスターは、アップスケーリングされたテクスチャとモダンな照明にもかかわらず、PlayStation 2時代の至福を保持しています。逆に、クラッシュバンディクーN.セイン3部作もリマスターとラベル付けされ、まったく新しいグラフィカルアセットとモダンな外観を誇っています。 「リメイク」という用語はさらに驚くべきものです。BluepointのColossusの影Demon's Soulsは、ゲームをゼロから再構築しますが、元の経験に忠実であり続けます。バイオハザード2は、元の構造に固執しながら相互作用を再設計し、ファイナルファンタジー7リメイク再生はデザイン、スクリプト、ストーリーを根本的に変更します。これらの例は、すべてリメイクと見なされますが、共通点はほとんどありません。

伝統的に、ゲームが最新のエンジンでゼロから再構築された場合、それはリメイクと見なされました。リマスターは、元のテクノロジーの範囲内で限られたアップグレードと見なされていました。ただし、これらの定義は時代遅れです。今日、リマスターは、リメイクがゲームを完全に再設計する一方で、オリジナルのゲームのデザインを維持するグラフィカルなオーバーホールとしてよりよく説明される可能性があります。この定義の下で、 Demon's Soulsと今後のMetal Gear Solid:Deltaはリマスターと見なされ、元のコンセプトを本当に再発明するゲームの「リメイク」という用語を予約します。

新しい照明、毛皮、および金属効果は、忘却の再変換の始まりに過ぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuos。では、これらの提案された定義を使用して、この新しいバージョンのOblivionはリメイクですか、それともリマスターですか?それを再生した後、リマスターされたオブリビオンが適切に名前が付けられていることは明らかです。新しいアセットとUnreal Engine 5 Ray Tracingは真新しいように見えますが、ゲームのコアは20年前のメカニックに根ざしたままで、Bethesdaのシグネチャースタイルに保存されています。スタジオが述べたように、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、それのように感じるはずです。」

その時代の特徴は明らかです。それらは、すべてのドアの後ろに表示されるローディング画面、インターフェースのアップグレードにもかかわらず困惑したままの困惑する説得力のあるミニゲーム、およびシンプルな都市デザインが演劇舞台セットを連想させるデザインです。 NPCはまだオートマトンのぎこちなさとともに動き、社会的にawward AIの魅力と会話しています。改良された戦闘でさえ、時には孤立していて扱いにくい感じがします。そして、もちろん、オリジナルの風変わりな魅力を維持するために愛情を込めて保存されているバグとグリッチの永続的なリストがあります。

ほんの数ヶ月前、私たちはオブシディアンのavowedを見ましたその動的な戦闘と探査は、忘却のリマスター化されたより古いシステムとはまったく対照的であり、後者の場所を過ぎ去った時代の遺物として強調しています。しかし、リマスターされた忘却は2025年にまだ多くのものを提供しています。その世界の魔法は、謎に満ちたロハンのようなオープンフィールドで、魅惑的なままです。ダイナミックなゴブリン戦争と複雑なクエスト構造で見られるその野望は、輝き続け、 Skyrimの繰り返しのダンジョンミッションを追い越しています。プレイヤーの自由に対するゲームの古い学校のアプローチは、ゲームがプレイヤーを密接に導くことが多い時代にさわやかに感じます。しかし、忘却の詳細は年齢を示しており、対話にはフィネスとエレガントに相互接続されていないシステムがありません。洞窟、城、または忘却の呪われた土地であろうと、レベルのデザインは古代に感じます。真のリメイクはこれらの要素を更新しますが、リマスターされたOblivionはすべて過去を追体験することです。したがって、それはリマスターのままです。

新しい忘却は何だと思いますか? ---------------------------------------------------

Answersee resultsvideoゲームは、しばしば他のメディアから用語を借ります。映画館では、リメイクは新鮮なキャスト、クルー、スクリプト、セットを備えた新しいプロダクションであり、リマスターは現代の視覚基準を満たすために既存の映画を強化します。しかし、これらの映画は、その方向、配信、効果に明らかな時代の産物のままです。ゴッドファーザーの4K修復物は信じられないほどに見えますが、1970年代から間違いなくあります。忘却はこれらの修復物を反映しています。ビデオゲームの柔軟性を活用して、新しいエンジンで「外観」を再現するために、視覚的な品質を制限に押し上げます。しかし、その中心にあるのは、2000年代の産物です。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、「私たちはOblivion Game EngineをBrain、Unreal 5と考えています5と考えています。脳はすべての世界の論理とゲームプレイを駆り立て、身体はプレイヤーが20年近く愛してきた体験をもたらします。」

Oblivion Remasteredはその名前まで生きており、過小評価されるべきではありません。それがリメイクであると主張するのではなく、他の主要なAAA企業からのリマスターの基準を設定するはずです。これは、Mass Effect Legendary Editionが到達すべきベンチマークであり、単にクリーンアップされた再リリースではありません。これがグランドセフトオートです。皮肉な現金グラブではなく、三部作はそうであったはずです。リマスターされた忘却についてシニカルなものはありません。それは情熱で作られたリメイクのように見えますが、献身的なファンによって保存されたリマスターのように再生されます。それはまさにそれがどうあるべきかです。

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