Lorsque Bethesda a dévoilé Oblivion Remastered plus tôt cette semaine, mon excitation était palpable. Le voyage de 2006 à Tamriel, autrefois marqué par ses personnages face à la pomme de terre et les étendues floues des prairies à basse résolution, s'est maintenant transformée en le jeu de défilement des aînés le plus visuellement étonnant à ce jour. Mes attentes pour les remasters ont été tempérées par les expériences précédentes - pensez à l' édition légendaire de Mass Effect et à Dark Souls Remastered , qui diffèrent à peine de leurs homologues Xbox 360. Ainsi, en voyant la ville impériale, un endroit que j'ai exploré il y a près de deux décennies, maintenant rendu dans Unreal Engine 5 avec Ray Tracing, était tout simplement étonnant. Non seulement les visuels ont été élevés, mais le jeu possède également des améliorations dans le combat, les systèmes RPG et une pléthore d'autres détails. Compte tenu de ces changements approfondis, j'ai initialement demandé si Bethesda et Virtuos avaient mal nommé le projet. Cela ne devrait-il pas être un remake d'oubli plutôt qu'un remaster?
Il semble que je n'étais pas le seul perplexe par la terminologie. De nombreux fans l'ont étiqueté comme un remake, et même Bruce Nesmith, le concepteur de jeux senior sur l' oubli original, a fait remarquer: «Je ne suis pas sûr que [le mot] remaster lui rend en justice.» Pourtant, après avoir passé plusieurs heures avec le jeu, il est devenu clair qu'en dépit de son apparence semblable à un remake, Oblivion Remastered joue fondamentalement comme un remaster.
Les raisons pour lesquelles l'oubli ressemble à un remake est simple: Virtuos a méticuleusement repensé chaque actif à partir de zéro. Chaque château d'arbre, d'épée et de s'effondrer est tout nouveau, répondant aux normes graphiques élevées d'aujourd'hui. Le jeu propose désormais des textures étonnantes, un éclairage exquis et un nouveau système de physique qui a un impact réaliste sur le monde à chaque flèche et frappe d'armes. Bien que les PNJ que vous rencontrez sont les mêmes que ceux de 2006, leurs modèles ont été entièrement recréés. Cette refonte ne vise pas simplement à "ressembler à ce que vous vous souvenez" mais à exceller d'ici les normes de 2025, ce qui en fait le RPG le plus beau de Bethesda Game Studios. Si j'avais vu cela avant les rumeurs par remaster, je pourrais l'avoir confondu avec les Scrolls Elder 6 .
Au-delà des visuels, le combat a été remanié, ce qui rend le jeu d'épée plus substantiel et moins comme exercer un ballon. La caméra à la troisième personne fonctionne désormais efficacement avec l'ajout d'un réticule. Tous les menus, du DEST Journal au dialogue, du verrouillage et des mini-jeux de persuasion, ont reçu des interfaces rafraîchies. Le système de nivellement original et maladroit a été remplacé par un hybride plus intuitif inspiré à la fois par Oblivion et Skyrim . Et enfin, les joueurs peuvent sprinter. Avec des améliorations visuelles et de gameplay aussi importantes, il est tentant de classer cela comme un remake.
Cependant, le problème ne réside pas dans la technologie, les changements de gameplay ou la portée du projet, mais dans la sémantique. L'industrie du jeu manque de définitions claires des remakes et des remasters, ce qui entraîne une confusion. Les Remasters de la Rockstar de Rockstar de la trilogie auto de Grand Theft conservent leur blocage de l'ère Playstation 2 malgré des textures et un éclairage modernes. À l'inverse, la trilogie Crash Bandicot N. Sane , également étiquetée comme remaster, possède des atouts graphiques entièrement nouveaux et un look moderne. Le terme "remake" est encore plus trouble: l'ombre de Bluepoint du Colossus et les âmes de Demon reconstruisent leurs jeux à partir de zéro mais restent fidèles aux expériences originales. Resident Evil 2 repense les interactions tout en collant à la structure originale, et Final Fantasy 7 Remake and Rebirth modifie radicalement le design, le script et l'histoire. Ces exemples, tous considérés comme des remakes, partagent peu en commun.
Traditionnellement, si un jeu était reconstruit à partir de zéro dans un moteur moderne, il a été considéré comme un remake. Les remasters ont été considérés comme des améliorations limitées dans la portée de la technologie d'origine. Cependant, ces définitions sont obsolètes. Aujourd'hui, un remaster pourrait être mieux décrit comme une refonte graphique qui préserve la conception du jeu d'origine avec des améliorations de la qualité de vie mineures, tandis qu'un remake repense complètement le jeu. Selon cette définition, Demon's Souls et le prochain Metal Gear Solid: Delta serait considéré comme des remasters, réservant le terme "remake" pour les jeux qui réinventent vraiment le concept original.
Les nouveaux effets d'éclairage, de fourrure et métalliques ne sont que le début des transformations remasterisées d'Oblivion . Crédit d'image: Bethesda / virtuos. Donc, en utilisant ces définitions proposées, cette nouvelle version d' Oblivion est-elle un remake ou un remaster? Après l'avoir joué, il est évident que l'oubli remasterisé est bien nommé. Bien que ses nouveaux actifs et son tracé de rayons de moteur Unreal le font paraître tout neuf, le noyau du jeu reste enraciné dans la mécanique de 20 ans, conservé dans le style de signature de Bethesda. Comme l'a noté le studio, "nous avons examiné chaque partie et l'avons soigneusement améliorée. Mais surtout, nous n'avons jamais voulu changer le noyau. C'est toujours un jeu d'une époque précédente et nous devrions nous sentir comme un."
Les caractéristiques de cette époque sont évidentes. Ils sont vus dans les écrans de chargement qui apparaissent derrière chaque porte, le mini-jeu perplexe de persuasion qui reste déroutant malgré sa mise à niveau d'interface, et les conceptions de ville simplistes qui rappellent les ensembles de scène de théâtre. Les PNJ se déplacent toujours avec la maladresse des automates et conversent avec le charme d'une IA socialement consacrée. Même le combat remanié se sent parfois détaché et difficile à manier. Et, bien sûr, il y a la liste durable des bugs et des problèmes, préservé avec amour pour maintenir le charme original de l'original.
Il y a quelques mois à peine, nous avons vu l'obsidienne avouée , qui a présenté une vision moderne de certains des éléments fondamentaux des Elder Scrolls . Son combat dynamique et son exploration récompensent le contraste fortement avec les systèmes les plus datés d' Oblivion Remastered , mettant l'accent sur la place de ce dernier en tant que relique d'une époque révolue. Pourtant, Oblivion Remastered a encore beaucoup à offrir en 2025. La magie de son monde, avec ses champs ouverts en forme de Rohan grouillant de mystères, reste captivant. Son ambition, vue dans les guerres gobelins dynamiques et les structures de quêtes complexes, continue de briller, dépassant les missions de donjon répétitives de Skyrim . L'approche à l'ancienne du jeu pour la liberté des joueurs est rafraîchissante à une époque où les jeux guident souvent les joueurs trop étroitement. Cependant, les détails les plus fins de l'oubli montrent leur âge, avec un dialogue manquant de finesse et de systèmes qui ne s'interconnectent pas élégamment. La conception de niveau, que ce soit dans les grottes, les châteaux ou les terres maudites de l'oubli, semble ancienne. Un véritable remake mettrait à jour ces éléments, mais Oblivion Remastered consiste à revivre le passé. Ainsi, il reste un remaster.
Les jeux de résultats de réponses Video empruntent souvent la terminologie à d'autres médias. Au cinéma, les remakes sont de nouvelles productions avec des moulages frais, des équipages, des scripts et des ensembles, tandis que les remasters améliorent les films existants pour répondre aux normes visuelles modernes. Pourtant, ces films restent des produits de leur temps, évidents dans leur direction, leur livraison et leurs effets. Les restaurations 4K des mâchoires et du parrain sont incroyables mais sont incontestablement des années 1970. L'oubli reflète ces restaurations. Il pousse la qualité visuelle à ses limites, tirant parti de la flexibilité des jeux vidéo pour recréer son "extérieur" dans un nouveau moteur. Pourtant, à la base, c'est un produit des années 2000. Alex Murphy, producteur exécutif chez Virtuos, l'a bien décrit lors de la révélation: "Nous pensons que le moteur de jeu Oblivion comme le cerveau et Unreal 5 comme le corps. Le cerveau stimule toute la logique et le gameplay mondiaux, et le corps donne vie à l'expérience que les joueurs aiment depuis près de 20 ans."
Oblivion Remastered est à la hauteur de son nom et ne devrait pas être sous-estimé. Plutôt que d'insister pour que ce soit un remake, il devrait établir la norme pour les remasters des autres grandes sociétés AAA. Il s'agit de la référence que Mass Effect Legendary Edition aurait dû atteindre, pas seulement une réédition nettoyée. C'est ce que Grand Theft Auto: la trilogie aurait dû être, plutôt qu'une prise de trésorerie cynique. Il n'y a rien de cynique dans Oblivion Remastered . Cela ressemble à un remake fabriqué avec passion mais joue comme un remaster conservé par des fans dévoués, et c'est précisément comme ça.