Quando Bethesda ha svelato Oblivion rimasterizzato all'inizio di questa settimana, la mia eccitazione era palpabile. Il viaggio del 2006 a Tamriel, un tempo contrassegnato dai suoi stravaganti personaggi dalla faccia di patate e dalle distese sfocate di praterie a bassa risoluzione, si è ora trasformato nel gioco per le pergamene degli anziani più visivamente sbalorditivo fino ad oggi. Le mie aspettative per le remasters sono state temperate da esperienze precedenti: pensa all'edizione leggendaria di Mass Effect e Dark Souls rimasterizzate , che differiscono a malapena dalle loro controparti Xbox 360. Così, vedere la città imperiale, un posto che ho esplorato quasi due decenni fa, ora reso in Unreal Engine 5 con Ray Tracing, era a dir poco sorprendente. Non solo la grafica è stata elevata, ma il gioco vanta anche miglioramenti in combattimento, sistemi di ruolo e una pletora di altri dettagli. Dati questi ampi cambiamenti, inizialmente ho messo in discussione se Bethesda e Virtuos avessero erroneamente chiamato il progetto. Non dovrebbe essere un remake oblio piuttosto che un remaster?
Sembra che non fossi l'unico perplesso dalla terminologia. Molti fan lo hanno etichettato un remake e persino Bruce Nesmith, il senior game designer sull'oblio originale, ha osservato: "Non sono sicuro [la parola] remaster realmente renda giustizia". Eppure, dopo aver trascorso diverse ore con il gioco, è diventato chiaro che, nonostante il suo aspetto simile a un remake, Oblivion Remastered si gioca fondamentalmente come un remaster.
I motivi per cui Oblivion sembra un remake sono semplici: i virtuo hanno riprogettato meticolosamente ogni singola risorsa da zero. Ogni albero, spada e castello fatiscente è nuovo di zecca, soddisfando gli alti standard grafici di oggi. Il gioco ora presenta trame straordinarie, illuminazione squisita e un nuovo sistema di fisica che ha un impatto realistico al mondo con ogni freccia e sciopero delle armi. Sebbene gli NPC che incontri sono gli stessi di quelli del 2006, i loro modelli sono stati completamente ricreati. Questa revisione non mira semplicemente a "sembrare come ricordi" ma di eccellere per gli standard del 2025, rendendolo il gioco di ruolo più bello degli studi di gioco Bethesda. Se avessi visto questo prima delle voci di Remaster, avrei potuto scambiarlo per gli Elder Scrolls 6 .
Oltre alla grafica, il combattimento è stato rinnovato, rendendo Swordplay più sostanziale e meno simile a un pallone. La fotocamera in terza persona ora funziona in modo efficace con l'aggiunta di un reticolo. Tutti i menu, dal Quest Journal a Dialogue, Lockpicking e Persuasion Minigames, hanno ricevuto interfacce aggiornate. Il sistema di livellamento originale e goffo è stato sostituito con un ibrido più intuitivo ispirato sia a Oblivion che Skyrim . E infine, i giocatori possono scattare. Con miglioramenti visivi e di gioco così significativi, è allettante classificare questo come remake.
Tuttavia, il problema non sta nella tecnologia, nelle modifiche di gioco o nell'ambito del progetto, ma nella semantica. L'industria dei giochi non ha definizioni chiare per remake e remaster, portando alla confusione. Le remasters di "Definitive Edition" di Rockstar della trilogia di Grand Theft Auto mantengono la loro blocco di 2-e-arie PlayStation nonostante le trame aggiornate e l'illuminazione moderna. Al contrario, la trilogia di Crash Bandicoot N. Sane , etichetta anche un Remaster, vanta risorse grafiche completamente nuove e un look moderno. Il termine "remake" è ancora più morbido: l'ombra di Bluepoint of the Colossus and Demon's Souls ricostruiva i loro giochi da zero, ma rimane fedele alle esperienze originali. Resident Evil 2 riprogetta le interazioni mentre si attaccano alla struttura originale, e il remake di Final Fantasy 7 e la rinascita alteravano radicalmente il design, la sceneggiatura e la storia. Questi esempi, tutti considerati remake, condividono poco in comune.
Tradizionalmente, se un gioco è stato ricostruito da zero in un motore moderno, è stato considerato un remake. I remaster sono stati visti come aggiornamenti limitati nell'ambito della tecnologia originale. Tuttavia, queste definizioni sono obsolete. Oggi, un Remaster potrebbe essere meglio descritto come una revisione grafica che preserva il design del gioco originale con piccoli miglioramenti della qualità della vita, mentre un remake riprogetta il gioco del tutto. In base a questa definizione, Demon's Souls e l'imminente Metal Gear Solid: Delta sarebbero considerati rimaste, riservando il termine "remake" per i giochi che reinventano veramente il concetto originale.
Nuove illuminazione, pelliccia e effetti metallici sono solo l'inizio delle trasformazioni di Oblivion Remaster . Credito immagine: Bethesda / Virtuos. Quindi, usando queste definizioni proposte, questa nuova versione di Oblivion è un remake o un remaster? Dopo averlo giocato, è evidente che Oblivion Remastered è appropriatamente nominato. Mentre le sue nuove risorse e il tracce di Ray a 5 Ray Ireal Engine lo fanno apparire nuovo, il core del gioco rimane radicato nella meccanica di 20 anni, conservata nello stile di firma di Bethesda. Come ha notato lo studio, "abbiamo guardato ogni parte e l'abbiamo aggiornata con cura. Ma soprattutto, non abbiamo mai voluto cambiare il nucleo. È ancora un gioco da un'era precedente e dovremmo sentirsi come uno".
I segni distintivi di quell'epoca sono evidenti. Sono visti negli schermi di caricamento che appaiono dietro ogni porta, il perplesso minigioco di persuasione che rimane sconcertante nonostante il suo aggiornamento dell'interfaccia e i semplici progetti di città che ricordano i set di palcoscenici teatrali. Gli NPC si muovono ancora con l'imbarazzo degli automi e conversano con il fascino di un'intelligenza artificiale socialmente. Anche il combattimento rinnovato sembra distaccato e ingombrante a volte. E, naturalmente, c'è l'elenco duraturo di bug e problemi, conservati con cura per mantenere il fascino bizzarro dell'originale.
Solo un paio di mesi fa, abbiamo visto il dichiarato di Obsidian, che ha mostrato una versione moderna di alcuni degli elementi fondamentali degli anziani . La sua dinamica combattimento ed esplorazione premi in contrasto con i sistemi più datati di Oblivion Remaster , sottolineando il posto di quest'ultimo come una reliquia di un'epoca passata. Tuttavia, Oblivion Remaster ha ancora molto da offrire nel 2025. La magia del suo mondo, con i suoi campi aperti simili a Rohan che brulicano di misteri, rimane accattivante. La sua ambizione, vista nelle Dynamic Goblin Wars e nelle intricate strutture di missioni, continua a brillare, superando le missioni ripetitive del sotterranee di Skyrim . L'approccio della vecchia scuola del gioco alla libertà dei giocatori si sente rinfrescante in un'epoca in cui i giochi spesso guidano i giocatori troppo da vicino. Tuttavia, i dettagli più fini dell'oblio mostrano la loro età, con dialoghi privi di finezza e sistemi che non si interconnevano elegantemente. Il design a livello, in grotte, castelli o terre maledette dell'oblio, si sente antico. Un vero remake aggiornerebbe questi elementi, ma Oblivion Remastered è tutto per rivivere il passato. Pertanto, rimane un remaster.
Risposte ai risultati di Video spesso prendono in prestito la terminologia da altri media. Nel cinema, i remake sono nuove produzioni con lanci freschi, equipaggi, sceneggiature e set, mentre i rimodanti migliorano i film esistenti per soddisfare moderni standard visivi. Tuttavia, questi film rimangono prodotti del loro tempo, evidenti nella loro direzione, consegna ed effetti. I restauri 4K di Jaws e il padrino sembrano incredibili ma sono inconfondibilmente dagli anni '70. Oblivion rispecchia questi restauri. Spinge la qualità visiva ai suoi limiti, sfruttando la flessibilità dei videogiochi per ricreare il suo "esterno" in un nuovo motore. Eppure, al centro, è un prodotto degli anni 2000. Alex Murphy, produttore esecutivo di Virtuos, lo ha descritto giustamente durante la rivelazione: "Pensiamo al motore di gioco Oblivion come al cervello e Unreal 5 come il corpo. Il cervello guida tutta la logica mondiale e il gameplay, e il corpo dà vita all'esperienza che i giocatori hanno amato per quasi 20 anni".
Oblivion Remastered è all'altezza del suo nome e non dovrebbe essere sottovalutato. Invece di insistere sul fatto che sia un remake, dovrebbe stabilire lo standard per le remaster di altre importanti società AAA. Questo è il punto di riferimento che avrebbe dovuto raggiungere un'edizione leggendaria di massa di massa , non solo una riedizione ripulita. Questo è ciò che Grand Theft Auto: la trilogia avrebbe dovuto essere, piuttosto che un cinico prese in contanti. Non c'è nulla di cinico in Oblivion rimasterizzato . Sembra un remake realizzato con passione ma gioca come un remaster conservato da fan dedicati, ed è proprio così che dovrebbe essere.