Auf der Game Developers Conference (GDC) im letzten Monat haben wir uns für ein erweitertes Gespräch mit John "Bucky" Buckley, dem Kommunikationsdirektor und Verlagsmanager für Palworld Developer Pocketpair, zusammengesetzt. Nach seinem Vortrag auf der Konferenz "Community Management Summit: A Palworld Achterbahn: Surviving the Drop" diskutierte Buckley offen mehrere Herausforderungen, denen sich Palworld gegenübersah, einschließlich der Anschuldigungen, generative KI und Pokémon -Modelle zu stehlen, die PocketPair gründlich entlarvt hat. Buckley berührte auch Nintendos Patentverletzungsklage gegen das Studio und beschrieb es als "Schock", der vom Team unvorhergesehen wurde.
Wir haben bereits kürzere Stücke zu einigen Highlights aus unserem Gespräch mit Buckley veröffentlicht, aber aufgrund der Tiefe seiner Einblicke in die Kämpfe und Triumphe von PocketPair haben wir beschlossen, das vollständige erweiterte Interview hier zu teilen. Für diejenigen, die an mehr verdaulichen Ausschnitten interessiert sind, finden Sie Links zu Buckleys Kommentaren zur Möglichkeit, dass Palworld zum Nintendo Switch 2 kommt, wob
Dieses Interview wurde für Klarheit leicht bearbeitet.
IGN: Beginnen wir mit dem Elefanten im Raum - der Klage. Sie haben es kurz in Ihrem GDC -Vortrag erwähnt. Hat es die Fähigkeit von PocketPair beeinflusst, das Spiel zu aktualisieren und voranzutreiben?
John Buckley: Nein, es hat es nicht schwieriger gemacht, das Spiel zu aktualisieren oder voranzukommen. Es ist eher eine ständige Präsenz in unseren Köpfen und beeinflusst eher die Moral als die Entwicklung. Natürlich gibt es Rechtskosten, aber diese werden auf den obersten Ebenen des Unternehmens behandelt. Es ist der emotionale Tribut, der von allen gefühlt wird.
IGN: Sie schienen das "Pokémon mit Waffen" nicht zu mögen. Warum ist das so?
Buckley: Es ist nicht so, dass wir es nicht mögen, aber es ist nicht das, was wir zu erstellen wollten. Unser Ziel war es, etwas ähnlicher mit Arche zu bauen: Survival Evolved, zusätzliche Automatisierung und einzigartige Persönlichkeiten der Kreatur. Das Label "Pokémon with Guns" entstand nach unserem ersten Trailer, und obwohl es eingängig ist, vereinfacht es, worum es in Palworld geht.
IGN: Sie haben erwähnt, dass Sie nicht verstanden haben, warum Palworld so erheblich abgenommen hat. Denken Sie, dass das Label "Pokémon with Guns" eine Rolle gespielt hat?
Buckley: Es hat definitiv zum Hype beigetragen. Es frustriert uns jedoch, wenn die Leute davon ausgehen, dass das alles das Spiel ist, ohne es zu erleben. Wir möchten es vorziehen, wenn die Leute ihm eine Chance geben, bevor sie es beschriften.
IGN: Wie hätten Sie Palworld beschrieben?
Buckley: Vielleicht so etwas wie "Palworld: Es ist wie Ark, wenn Ark Faktorio und fröhliche Baumfreunde getroffen hat." Es ist nicht so eingängig, aber es spiegelt besser unsere Vision wider.
IGN: Sie haben auch die Kritik angesprochen, dass Palworld Ai-Generated Art verwendet. Wie hat sich das auf das Team ausgewirkt?
Buckley: Es war unglaublich schädlich, besonders für unsere Künstler. Falsche Anschuldigungen wie diese sind schwer zu widerlegen, insbesondere wenn unser Team es vorzieht, sich aus der Öffentlichkeit herauszuhalten. Wir haben ein Kunstbuch veröffentlicht, um diesen Behauptungen entgegenzuwirken, aber die Auswirkungen waren weniger als wir gehofft hatten.
IGN: Die Branche setzt sich mit generativen KI auseinander. Wie reagieren Sie auf diejenigen, die behaupten, KI in Ihrer Arbeit zu erkennen?
Buckley: Ein Großteil der Kritik ergibt sich aus Missverständnissen, wie die Reaktion unseres CEO auf einen frühen KI -Artikel. Darüber hinaus wurde ein Partyspiel, das wir entwickelt haben, AI: Art Imposter, als Bestätigung der KI -Kunst falsch ausgelegt. Diese Missverständnisse sind frustrierend, aber wir konzentrieren uns weiterhin auf unsere Arbeit.
IGN: Wie sehen Sie den Zustand der Online -Spiele und die Rolle der sozialen Medien?
Buckley: Social Media ist für uns von entscheidender Bedeutung, insbesondere auf dem asiatischen Markt. Online -Communities können jedoch intensiv sein, wobei emotionale Reaktionen manchmal zu Belästigung führen. Wir verstehen die Frustration, wenn Fehler auftreten, aber die Todesdrohungen sind unnötig und verletzend, zumal wir unermüdlich daran arbeiten, das Spiel zu verbessern.
IGN: Haben Sie das Gefühl, dass Social Media negativer geworden ist?
Buckley: Es gibt einen Trend, bei dem einige Konten absichtlich gegnerische Ansichten für Aufmerksamkeit haben. Glücklicherweise hat Palworld politische und soziale Kontroversen weitgehend vermieden und hauptsächlich Feedback zu Spielfragen erhalten.
IGN: Sie haben erwähnt, dass die Hitze hauptsächlich aus dem westlichen Publikum kam. Warum denkst du das ist das?
Buckley: Wir sind uns nicht sicher, aber in Japan sind die Meinungen über uns getrennt. Wir streben den Überseemarkt mit einem japanischen Flair an, was möglicherweise spaltend sein könnte. Die intensiven Reaktionen, einschließlich der Morddrohungen, waren überwiegend in englischer Sprache.
Palworld -Bildschirme
IGN: Der Erfolg von Palworld war unerwartet. Hat es sich verändert, wie PocketPair funktioniert?
Buckley: Es hat unsere zukünftigen Pläne verändert, aber nicht die Kernoperationen des Studios. Wir haben unsere Server- und Entwicklungsteams erweitert, um die Entwicklung zu beschleunigen, aber unsere Unternehmenskultur bleibt gleich. Unser CEO möchte das Team trotz des Wachstums relativ gering halten.
IGN: Wirst du Palworld für lange Zeit unterstützen?
Buckley: Absolut, Palworld ist hier, um zu bleiben, obwohl wir uns nicht sicher sind, in welcher Form. Wir arbeiten auch weiter an anderen Projekten wie Craftopia und der Unterstützung einzelner Initiativen innerhalb des Unternehmens.
IGN: Es gibt ein Missverständnis über eine Partnerschaft mit Sony. Können Sie klären?
Buckley: Wir sind nicht im Besitz von Sony. Diese Partnerschaft wird oft missverstanden. Unser CEO würde dem Unternehmen niemals erlauben, erworben zu werden. Er schätzt die Unabhängigkeit.
IGN: Sehen Sie Pokémon als Konkurrent, insbesondere mit ihren häufigen Veröffentlichungen?
Buckley: Nicht wirklich. Das Publikum und die Systeme sind ganz anders. Wir konzentrieren uns mehr auf Überlebensspiele wie Nightingale und Enshrockened. Der Wettbewerb in Spielen wird oft hergestellt, und wir sind mehr mit dem Timing unserer Veröffentlichungen besorgt.
IGN: Würden Sie in Betracht ziehen, Palworld auf dem Nintendo Switch zu veröffentlichen?
Buckley: Wir würden, wenn das Spiel darauf laufen könnte, aber es ist ein anspruchsvolles Spiel. Für den Switch 2 müssen wir zuerst die technischen Daten sehen. Wir haben für das Dampfdeck optimiert und würden gerne auf weitere Handhelds expandieren, wenn sie machbar sind.
IGN: Sie glauben, dass Palworld von denen missverstanden wird, die es nicht gespielt haben. Was ist Ihre Nachricht an sie?
Buckley: Ich denke, viele Leute kennen Palworld nur durch das Drama und die Schlagzeilen. Wenn sie es nur eine Stunde lang gespielt haben, würden sie sehen, dass es nicht das ist, was sie sich vorstellen. Wir erwägen eine Demo, um den Menschen zu helfen, sie aus erster Hand zu erleben. Wir sind nicht die "schäbige" Firma ", die uns darstellen. Wir sind nur ein engagiertes Team, das versucht, unsere Entwickler zu schützen.
IGN: Letztes Jahr war ein großes Jahr für Spiele. Wie reflektieren Sie darüber?
Buckley: 2024 war ein außergewöhnliches Jahr mit Spielen wie Black Myth: Wukong, Helldivers 2 und Palworld erzielten beispiellosen Erfolg. Die Emotionen waren hoch und es war ein Wirbelsturm für alle Beteiligten.