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Palworldのコミュニケーションディレクターは、AIの論争と誤解を明確にしています

著者 : Emery アップデート:May 02,2025

先月のGame Developers Conference(GDC)で、Palworld Developer PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyとの長い会話のために座った。会議での彼の講演に続いて、「コミュニティ管理サミット:A Palworld Roller Coaster:Surviving the Drop」は、Palworldが直面しているいくつかの課題について率直に議論しました。バックリーはまた、任天堂のスタジオに対する特許侵害訴訟にも触れ、チームが予期せぬ「衝撃」と説明しました。

バックリーとの会話からのいくつかのハイライトですでに短い作品を公開していますが、ポケットペアのコミュニティの闘争と勝利に関する彼の洞察の深さのために、ここで完全なインタビューを共有することにしました。より消化可能なスニペットに興味がある人のために、PalworldがNintendo Switch 2に来る可能性についてのBuckleyのコメントへのリンクを見つけることができます。スタジオの「Pokémonwith Guns」とラベル付けされたこと、そしてPocketPairが買収を検討するかどうかを見つけることができます。

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このインタビューは、明確にするために軽く編集されています。

IGN:部屋の象から始めましょう - 訴訟。 GDCの話で簡単に言及しました。 PocketPairのゲームを更新して前進する能力に影響を与えましたか?

ジョン・バックリー:いいえ、ゲームを更新したり、前進したりすることを難しくしていません。それは私たちの心の中でより絶え間ない存在であり、発達よりも士気に影響を与えます。もちろん、法的費用はありますが、それらは会社のトップレベルで処理されます。それは誰もが感じている感情的な犠牲です。

IGN:あなたは「銃を持ったポケモン」のモニカを嫌っていたようでした。何故ですか?

バックリー:それは私たちがそれを嫌うということではありませんが、それは私たちが作成しようとしたものではありません。私たちの目標は、自動化とユニークなクリーチャーの個性を備えた、箱に似たものを構築することでした。サバイバルは進化しました。 「Pokémonwith Guns」レーベルは最初の予告編の後に現れました。キャッチーなものの、Palworldが何であるかを単純化しすぎています。

IGN:パルワールドがそんなに大幅に離陸する理由を理解していないことを言った。 「PokémonWith Guns」レーベルが役割を果たしたと思いますか?

バックリー:それは間違いなく誇大広告に貢献しました。しかし、人々がそれがすべてゲームを経験することなく、それがすべてだと思っているとき、それは私たちを苛立たせます。ラベルを付ける前に人々がそれにチャンスを与えた場合は、私たちは好むでしょう。

IGN: Palworldをどのように説明しましたか?

バックリー:おそらく、「パルワールド:箱舟がファクターリオと幸せな木の友人に会った場合、それは一種のようなものです。」それほどキャッチーではありませんが、私たちのビジョンをよりよく反映しています。

IGN:あなたはまた、PalworldがAIに生成された芸術を使用しているという批判に取り組みました。これはチームにどのように影響しましたか?

バックリー:特に私たちのアーティストにとって、それは信じられないほど損害を与えました。このような虚偽の告発は、特に私たちのチームが世間の目から離れることを好む場合、反論が困難です。これらの主張に対抗するためにアートブックをリリースしましたが、その影響は私たちが望んでいたよりも少なかった。

IGN:業界は生成AIに取り組んでいます。あなたの仕事でAIを見つけると主張する人々にどのように対応しますか?

バックリー:批判の多くは、初期のAI記事に対するCEOの反応のように、誤解に由来しています。さらに、私たちが開発したパーティーゲームAI:Art Imposterは、AIアートの支持として誤解されていました。これらの誤解はイライラしますが、私たちは仕事に焦点を合わせ続けています。

IGN:オンラインゲームコミュニティの状態とソーシャルメディアの役割についてどう思いますか?

バックリー:特にアジア市場では、ソーシャルメディアが私たちにとって重要です。ただし、オンラインコミュニティは激しく、感情的な反応が嫌がらせにつながることがあります。バグが発生したときの欲求不満は理解していますが、特にゲームを改善するためにたゆまぬ努力をしているため、死の脅威は不必要で有害です。

IGN:ソーシャルメディアはよりネガティブになったと思いますか?

Buckley:一部のアカウントが意図的に対立する意見を注目している傾向があります。幸いなことに、パルワールドは大部分が政治的および社会的論争を避けており、主にゲームの問題に関するフィードバックを受けています。

IGN:あなたは、暑さが主に西洋の聴衆から来たと述べました。なぜそうだと思いますか?

バックリー:確かではありませんが、日本では、私たちについて意見が分かれています。私たちは、日本の才能を持つ海外市場を目指しています。死の脅威を含む激しい反応は、主に英語でした。

Palworld画面

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IGN: Palworldの成功は予想外でした。 PocketPairの動作方法は変わりましたか?

Buckley:将来の計画は変更されましたが、スタジオのコアオペレーションは変更されていません。サーバーと開発チームを拡張して開発をスピードアップしましたが、企業の文化は同じままです。私たちのCEOは、成長にもかかわらず、チームを比較的小さくしたいと考えています。

IGN:長い間Palworldをサポートしますか?

バックリー:絶対に、パルワールドはここにとどまるためにここにいますが、どんな形ではわかりません。また、Craftopiaなどの他のプロジェクトや、社内の個々のイニシアチブをサポートし続けています。

IGN:ソニーとのパートナーシップについて誤解があります。明確にできますか?

バックリー:私たちはソニーが所有していません。そのパートナーシップはしばしば誤解されています。当社のCEOは、会社の買収を許可しません。彼は独立を大切にしています。

IGN:ポケモンは競合他社として、特に頻繁にリリースされていると思いますか?

バックリー:そうではありません。視聴者とシステムはまったく異なります。私たちは、ナイチンゲールやenshroudedなどのサバイバルゲームにもっと焦点を当てています。ゲームでの競争はしばしば製造されており、リリースのタイミングに関心があります。

IGN: Nintendo SwitchでPalworldをリリースすることを検討しますか?

Buckley:ゲームが実行されたら、それは厳しいゲームです。スイッチ2の場合、最初に仕様を確認する必要があります。スチームデッキ用に最適化しており、実行可能な場合はより多くのハンドヘルドに拡大したいと考えています。

IGN: Palworldは、それをプレイしていない人に誤解されていると感じています。彼らへのあなたのメッセージは何ですか?

バックリー:多くの人は、ドラマと見出しを通してパルワールドしか知らないと思います。彼らがそれを1時間もプレイした場合、彼らはそれが彼らが想像するものではないことを見るでしょう。私たちは、人々がそれを直接体験するのを助けるためにデモを検討しています。私たちは「怪しげでスカム」の会社ではありません。私たちは、開発者を保護しようとしている献身的なチームです。

IGN:昨年はゲームにとって大きな年でした。どのようにそれを振り返りますか?

Buckley: 2024は、Black Myth:Wukong、Helldivers 2、Palworldのようなゲームの並外れた年でした。感情は高く、関係者全員にとって旋風でした。

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