在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们与Palworld Developer PocketPair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley进行了长时间的对话。在会议上演讲之后,“社区管理峰会:一个帕尔瓦尔德过山车:幸存下来的人,”巴克利坦率地讨论了Palworld面临的几个挑战,包括指控使用生成AI和窃取Pokémon模型,Pocketpair已彻底揭穿了PocketPair。巴克利还谈到了任天堂针对该工作室的专利侵权诉讼,将其描述为团队无法预料的“震惊”。
我们已经在与巴克利对话的一些亮点上发表了简短的文章,但是由于他对Pocketpair社区斗争和胜利的见解深度,我们决定在这里分享完整的扩展采访。对于那些对更易消化的片段感兴趣的人,您可以找到与Buckley有关Palworld进入Nintendo Switch 2可能性的评论的链接,这是工作室对被标记为“用枪的Pokémon”的反应,以及PocketPair是否会考虑获得。
为了清楚起见,这次采访已被轻易编辑。
IGN:让我们从房间里的大象开始 - 诉讼。您在GDC演讲中简要提到了它。它是否影响了Pocketpair更新和继续进行游戏的能力?
约翰·巴克利(John Buckley):不,它并没有使更新游戏或前进变得更加困难。这更像是我们的脑海中持续存在,影响士气而不是发展。当然,有法律费用,但这些费用是在公司的最高水平上处理的。每个人都感受到了情感上的伤害。
IGN:您似乎不喜欢枪支绰号的“神奇宝贝”。这是为什么?
巴克利:不是我们不喜欢它,而是我们打算创造的。我们的目标是建立更类似于方舟的东西:生存的发展,增加了自动化和独特的生物个性。在我们的第一张预告片之后出现了“带枪的神奇宝贝”标签,虽然它很吸引人,但它过度简化了帕尔瓦尔德的内容。
IGN:您提到不了解为什么Palworld如此显着起飞。您认为“带枪支的神奇宝贝”唱片起着作用?
巴克利:这绝对有助于炒作。但是,当人们认为所有游戏都没有体验到它时,它会使我们感到沮丧。我们希望人们在标签之前给它一个机会。
IGN:您将如何描述Palworld?
Buckley:也许是“ Palworld:如果ARK Metio和Happy Tree Friends”,就像方舟一样。”它不是那么吸引人,但可以更好地反映我们的愿景。
IGN:您还谈到了Palworld使用AI生成的艺术的批评。这对团队有何影响?
巴克利:这是令人难以置信的破坏,尤其是对我们的艺术家而言。这样的虚假指控很难驳斥,尤其是当我们的团队更喜欢远离公众视线时。我们发行了一本艺术书来应对这些主张,但影响却比我们希望的要少。
IGN:该行业正在努力应对生成的AI。您如何回应那些声称在工作中发现AI的人?
巴克利:许多批评源于误解,就像我们的首席执行官对早期AI文章的反应一样。此外,我们开发的派对游戏,AI:Art Impoverster,被误认为是对AI艺术的认可。这些误解令人沮丧,但我们继续专注于我们的工作。
IGN:您对在线游戏社区的状态和社交媒体的作用有何看法?
巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在亚洲市场。但是,在线社区可能会激烈,情感反应有时会导致骚扰。我们了解发生虫子时的挫败感,但是死亡威胁是不必要和伤害的,尤其是因为我们不懈地努力改善游戏。
IGN:您觉得社交媒体变得更加消极吗?
巴克利:有一个趋势,有些帐户故意采取反对意见引起人们的关注。幸运的是,Palworld在很大程度上避免了政治和社会争议,主要收到有关游戏问题的反馈。
IGN:您提到热量主要来自西方观众。你为什么认为那是?
巴克利:我们不确定,但是在日本,对我们有分歧。我们以日本的天赋为目标,这可能是分裂的。包括死亡威胁在内的强烈反应主要是英语。
Palworld屏幕
IGN: Palworld的成功是出乎意料的。它是否改变了Pocketpair的运作方式?
巴克利:这改变了我们的未来计划,但没有改变工作室的核心业务。我们已经扩展了服务器和开发团队以加快开发的速度,但是我们的公司文化保持不变。尽管增长,我们的首席执行官仍希望保持团队相对较小。
IGN:您会长时间支持Palworld吗?
巴克利:绝对,帕尔瓦尔德会留在这里,尽管我们不确定什么形式。我们还在继续在其他项目(例如Craftopia)和公司内部支持个人计划等其他项目上进行工作。
IGN:与索尼建立伙伴关系存在误解。你能澄清吗?
巴克利:我们不是索尼拥有的。这种伙伴关系常常被误解。我们的首席执行官永远不会允许公司收购;他重视独立。
IGN:您是否将神奇宝贝视为竞争对手,尤其是他们的频繁发行?
巴克利:不是。受众和系统截然不同。我们将更多地关注夜莺和精神错乱的生存游戏。游戏中的竞争通常是制造的,我们更关心时间的发行时间。
IGN:您会考虑在Nintendo Switch上发布Palworld吗?
巴克利:如果游戏能够进行比赛,我们将是一场苛刻的游戏。对于开关2,我们必须先查看规格。我们已经为蒸汽甲板进行了优化,如果可行的话,很想扩展到更多的手持板。
IGN:您觉得那些没有玩过它的人误解了帕尔瓦尔德。您给他们的信息是什么?
巴克利:我认为许多人只会通过戏剧和头条新闻认识Palworld。如果他们玩了一个小时,他们就会发现这不是他们想象的。我们正在考虑一个演示,以帮助人们亲身体验它。我们不是一些“肮脏和刺伤”的公司,有些人描绘了我们。我们只是一个敬业的团队,试图保护我们的开发人员。
IGN:去年是比赛的重要一年。您如何反思?
巴克利(Buckley): 2024年是一个非凡的一年,诸如《黑色神话:Wukong:Wukong,Helldivers 2》和Palworld之类的游戏取得了前所未有的成功。情绪很高,对于每个参与其中的人来说,这都是旋风。