En la Conferencia de Desarrolladores del Juego (GDC) el mes pasado, nos sentamos para una conversación extendida con John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente de publicación para el desarrollador de Palworld Pocketpair. Después de su charla en la conferencia, 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída', Buckley discutió con franqueza varios desafíos que enfrentan Palworld, incluidas las acusaciones de usar IA generativa y modelos Pokémon de robo, que Pocketpair ha desacreditado completamente. Buckley también tocó la demanda de infracción de patentes de Nintendo contra el estudio, describiéndola como un "shock" que fue imprevisto por el equipo.
Ya hemos publicado piezas más cortas en algunos aspectos destacados de nuestra conversación con Buckley, pero debido a la profundidad de sus ideas sobre las luchas y triunfos comunitarios de Pocketpair, hemos decidido compartir la entrevista extendida completa aquí. Para aquellos interesados en fragmentos más digeribles, puede encontrar enlaces a los comentarios de Buckley sobre la posibilidad de que Palworld llegue al Nintendo Switch 2, la reacción del estudio a ser etiquetado como "Pokémon con armas", y si PocketPair consideraría ser adquirido.
Esta entrevista ha sido ligeramente editada para mayor claridad.
IGN: Comencemos con el elefante en la habitación, la demanda. Lo mencionaste brevemente en tu charla GDC. ¿Ha impactado la capacidad de Pocketpair para actualizar y avanzar con el juego?
John Buckley: No, no ha dificultado actualizar el juego o avanzar. Es más una presencia constante en nuestras mentes, que afecta la moral en lugar del desarrollo. Por supuesto, hay honorarios legales, pero se manejan en los niveles superiores de la empresa. Es el peaje emocional que siente todos.
IGN: Parecía que no te gustaba el apodo de 'Pokémon con Guns'. ¿Porqué es eso?
BUCKLEY: No es que no nos guste, pero no es lo que nos propusimos crear. Nuestro objetivo era construir algo más parecido al arca: la supervivencia evolucionó, con automatización adicional y personalidades únicas de criaturas. La etiqueta 'Pokémon with Guns' surgió después de nuestro primer trailer, y aunque es pegadizo, simplifica demasiado de qué se trata Palworld.
IGN: Usted mencionó no comprender por qué Palworld despegó tan significativamente. ¿Crees que el sello 'Pokémon With Guns' jugó un papel?
BUCKLEY: Definitivamente contribuyó a la exageración. Sin embargo, nos frustra cuando la gente asume que ese es todo el juego es sin experimentarlo. Preferiríamos si la gente le dio una oportunidad antes de etiquetarlo.
IGN: ¿Cómo habrías descrito a Palworld?
BUCKLEY: Quizás algo como, 'Palworld: es como Arca si Ark conocía a Factorio y felices amigos de Tree'. No es tan pegadizo, pero mejor refleja nuestra visión.
IGN: También abordó la crítica de que Palworld usa el arte generado por AI. ¿Cómo afectó esto al equipo?
BUCKLEY: Fue increíblemente dañino, especialmente para nuestros artistas. Las acusaciones falsas como estas son difíciles de refutar, especialmente cuando nuestro equipo prefiere mantenerse fuera del ojo público. Lanzamos un libro de arte para contrarrestar estas afirmaciones, pero el impacto fue menor de lo que esperábamos.
IGN: La industria está lidiando con IA generativa. ¿Cómo responde a aquellos que afirman detectar IA en su trabajo?
BUCKLEY: Gran parte de las críticas provienen de malentendidos, como la reacción de nuestro CEO a un artículo temprano de IA. Además, un juego de fiesta que desarrollamos, AI: Art Imposter, fue mal interpretado como un respaldo de AI Art. Estos conceptos erróneos son frustrantes, pero seguimos enfocándonos en nuestro trabajo.
IGN: ¿Cuál es su opinión sobre el estado de las comunidades de juegos en línea y el papel de las redes sociales?
Buckley: Las redes sociales son cruciales para nosotros, especialmente en el mercado asiático. Sin embargo, las comunidades en línea pueden ser intensas, con reacciones emocionales a veces que conducen al acoso. Entendemos la frustración cuando ocurren errores, pero las amenazas de muerte son innecesarias e hirientes, especialmente porque estamos trabajando incansablemente para mejorar el juego.
IGN: ¿Sientes que las redes sociales se han vuelto más negativas?
BUCKLEY: Hay una tendencia en la que algunas cuentas toman deliberadamente las opiniones opuestas para la atención. Afortunadamente, Palworld ha evitado en gran medida las controversias políticas y sociales, principalmente recibiendo comentarios sobre temas de juego.
IGN: Usted mencionó que el calor vino principalmente de la audiencia occidental. ¿Por qué crees que eso es?
BUCKLEY: No estamos seguros, pero en Japón, las opiniones se dividen sobre nosotros. Apuntamos al mercado extranjero con un toque japonés, que podría ser divisivo. Las intensas reacciones, incluidas las amenazas de muerte, fueron predominantemente en inglés.
Pantallas de palworld
IGN: El éxito de Palworld fue inesperado. ¿Ha cambiado cómo funciona PocketPair?
Buckley: Ha cambiado nuestros planes futuros, pero no las operaciones centrales del estudio. Hemos ampliado nuestros equipos de servidor y desarrollo para acelerar el desarrollo, pero la cultura de nuestra empresa sigue siendo la misma. Nuestro CEO quiere mantener al equipo relativamente pequeño, a pesar del crecimiento.
IGN: ¿Apoyarás a Palworld durante mucho tiempo?
BUCKLEY: Absolutamente, Palworld está aquí para quedarse, aunque no estamos seguros de qué forma. También continuamos trabajando en otros proyectos como Cleanpia y apoyando iniciativas individuales dentro de la empresa.
IGN: Hay un error sobre una asociación con Sony. ¿Puedes aclarar?
BUCKLEY: No somos propiedad de Sony. Esa asociación a menudo se malinterpreta. Nuestro CEO nunca permitiría que la compañía sea adquirida; Él valora la independencia.
IGN: ¿Ves Pokémon como un competidor, especialmente con sus lanzamientos frecuentes?
BUCKLEY: En realidad no. El público y los sistemas son bastante diferentes. Nos centramos más en los juegos de supervivencia como Nightingale y consigo. La competencia en los juegos a menudo se fabrica, y nos preocupa más el tiempo de nuestros lanzamientos.
IGN: ¿Considerarías liberar a Palworld en el Switch Nintendo?
BUCKLEY: Lo haríamos si el juego pudiera correr en él, pero es un juego exigente. Para el Switch 2, primero tendremos que ver las especificaciones. Nos hemos optimizado para la cubierta de vapor y nos encantaría expandirnos a más mano de mano si es factible.
IGN: Sientes que Palworld es mal entendido por aquellos que no lo han jugado. ¿Cuál es tu mensaje para ellos?
BUCKLEY: Creo que muchas personas solo conocen a Palworld a través del drama y los titulares. Si lo jugaran incluso durante una hora, verían que no es lo que imaginan. Estamos considerando una demostración para ayudar a las personas a experimentarlo de primera mano. No somos la compañía 'sórdida y escoba' que algunos nos representan; Solo somos un equipo dedicado que intenta proteger a nuestros desarrolladores.
IGN: El año pasado fue un gran año para los juegos. ¿Cómo reflexionas sobre ello?
Buckley: 2024 fue un año extraordinario con juegos como Black Myth: Wukong, Helldivers 2 y Palworld logrando un éxito sin precedentes. Las emociones eran altas, y fue un torbellino para todos los involucrados.