在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們與Palworld Developer PocketPair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley進行了長時間的對話。在會議上演講之後,“社區管理峰會:一個帕爾瓦爾德過山車:倖存下來的人,”巴克利坦率地討論了Palworld面臨的幾個挑戰,包括指控使用生成AI和竊取Pokémon模型,Pocketpair已徹底揭穿了PocketPair。巴克利還談到了任天堂針對該工作室的專利侵權訴訟,將其描述為團隊無法預料的“震驚”。
我們已經在與巴克利對話的一些亮點上發表了簡短的文章,但是由於他對Pocketpair社區鬥爭和勝利的見解深度,我們決定在這里分享完整的擴展採訪。對於那些對更易消化的片段感興趣的人,您可以找到與Buckley有關Palworld進入Nintendo Switch 2可能性的評論的鏈接,這是工作室對被標記為“用槍的Pokémon”的反應,以及PocketPair是否會考慮獲得。
為了清楚起見,這次採訪已被輕易編輯。
IGN:讓我們從房間裡的大像開始 - 訴訟。您在GDC演講中簡要提到了它。它是否影響了Pocketpair更新和繼續進行遊戲的能力?
約翰·巴克利(John Buckley):不,它並沒有使更新遊戲或前進變得更加困難。這更像是我們的腦海中持續存在,影響士氣而不是發展。當然,有法律費用,但這些費用是在公司的最高水平上處理的。每個人都感受到了情感上的傷害。
IGN:您似乎不喜歡槍支綽號的“神奇寶貝”。這是為什麼?
巴克利:不是我們不喜歡它,而是我們打算創造的。我們的目標是建立更類似於方舟的東西:生存的發展,增加了自動化和獨特的生物個性。在我們的第一張預告片之後出現了“帶槍的神奇寶貝”標籤,雖然它很吸引人,但它過度簡化了帕爾瓦爾德的內容。
IGN:您提到不了解為什麼Palworld如此顯著起飛。您認為“帶槍支的神奇寶貝”唱片起著作用?
巴克利:這絕對有助於炒作。但是,當人們認為所有遊戲都沒有體驗到它時,它會使我們感到沮喪。我們希望人們在標籤之前給它一個機會。
IGN:您將如何描述Palworld?
Buckley:也許是“ Palworld:如果ARK Metio和Happy Tree Friends”,就像方舟一樣。 ”它不是那麼吸引人,但可以更好地反映我們的願景。
IGN:您還談到了Palworld使用AI生成的藝術的批評。這對團隊有何影響?
巴克利:這是令人難以置信的破壞,尤其是對我們的藝術家而言。這樣的虛假指控很難駁斥,尤其是當我們的團隊更喜歡遠離公眾視線時。我們發行了一本藝術書來應對這些主張,但影響卻比我們希望的要少。
IGN:該行業正在努力應對生成的AI。您如何回應那些聲稱在工作中發現AI的人?
巴克利:許多批評源於誤解,就像我們的首席執行官對早期AI文章的反應一樣。此外,我們開發的派對遊戲,AI:Art Impoverster,被誤認為是對AI藝術的認可。這些誤解令人沮喪,但我們繼續專注於我們的工作。
IGN:您對在線遊戲社區的狀態和社交媒體的作用有何看法?
巴克利:社交媒體對我們來說至關重要,尤其是在亞洲市場。但是,在線社區可能會激烈,情感反應有時會導致騷擾。我們了解發生蟲子時的挫敗感,但是死亡威脅是不必要和傷害的,尤其是因為我們不懈地努力改善遊戲。
IGN:您覺得社交媒體變得更加消極嗎?
巴克利:有一個趨勢,有些帳戶故意採取反對意見引起人們的關注。幸運的是,Palworld在很大程度上避免了政治和社會爭議,主要收到有關遊戲問題的反饋。
IGN:您提到熱量主要來自西方觀眾。你為什麼認為那是?
巴克利:我們不確定,但是在日本,對我們有分歧。我們以日本的天賦為目標,這可能是分裂的。包括死亡威脅在內的強烈反應主要是英語。
Palworld屏幕
IGN: Palworld的成功是出乎意料的。它是否改變了Pocketpair的運作方式?
巴克利:這改變了我們的未來計劃,但沒有改變工作室的核心業務。我們已經擴展了服務器和開發團隊以加快開發的速度,但是我們的公司文化保持不變。儘管增長,我們的首席執行官仍希望保持團隊相對較小。
IGN:您會長時間支持Palworld嗎?
巴克利:絕對,帕爾瓦爾德會留在這裡,儘管我們不確定什麼形式。我們還在繼續在其他項目(例如Craftopia)和公司內部支持個人計劃等其他項目上進行工作。
IGN:與索尼建立夥伴關係存在誤解。你能澄清嗎?
巴克利:我們不是索尼擁有的。這種夥伴關係常常被誤解。我們的首席執行官永遠不會允許公司收購;他重視獨立。
IGN:您是否將神奇寶貝視為競爭對手,尤其是他們的頻繁發行?
巴克利:不是。受眾和系統截然不同。我們將更多地關注夜鶯和精神錯亂的生存遊戲。遊戲中的競爭通常是製造的,我們更關心時間的發行時間。
IGN:您會考慮在Nintendo Switch上發布Palworld嗎?
巴克利:如果遊戲能夠進行比賽,我們將是一場苛刻的遊戲。對於開關2,我們必須先查看規格。我們已經為蒸汽甲板進行了優化,如果可行的話,很想擴展到更多的手持板。
IGN:您覺得那些沒有玩過它的人誤解了帕爾瓦爾德。您給他們的信息是什麼?
巴克利:我認為許多人只會通過戲劇和頭條新聞認識Palworld。如果他們玩了一個小時,他們就會發現這不是他們想像的。我們正在考慮一個演示,以幫助人們親身體驗它。我們不是一些“骯髒和刺傷”的公司,有些人描繪了我們。我們只是一個敬業的團隊,試圖保護我們的開發人員。
IGN:去年是比賽的重要一年。您如何反思?
巴克利(Buckley): 2024年是一個非凡的一年,諸如《黑色神話:Wukong:Wukong,Helldivers 2》和Palworld之類的遊戲取得了前所未有的成功。情緒很高,對於每個參與其中的人來說,這都是旋風。