Keiichiro Toyama, der Visionär hinter der Silent Hill-Serie, erstellt ein einzigartiges Horror-Action-Erlebnis mit seinem neuen Spiel Slitterhead. Dieser Artikel befasst sich mit Toyamas Kommentaren über die Originalität des Spiels und seine potenziell "rau um die Kanten".
Slitterhead: Originalität über polierte Perfektion
eine Rückkehr zum Horror nach einem Jahrzehnt
Der Start des 8. November, Slitterhead aus dem Geist von Keiichiro Toyama verspricht eine aufregende Mischung aus Action und Horror. Toyama selbst erkennt an, dass das Spiel ein leicht unpoliertes Gefühl haben könnte und in einem Spielerinterview "Aus dem allerersten" Silent Hill "ein Verpflichtung zu Frische und Originalität beibehalten hat, auch wenn es bedeutet, an den Rändern etwas rau zu sein. Diese Haltung ist in meinen Werken und in 'Slitterhead' konsistent geblieben. "
Toyama und sein Studio, Bokeh Game Studio, haben einen rohen, experimentellen Ansatz angenommen. Während der Einfluss von Silent Hill, sein Debüt von 1999, das psychologische Horror neu definiert hat, unbestreitbar ist, war sein letzter Aufschwung in das Genre Sirene: Blutfluch im Jahr 2008. Diese Rückkehr hat ein erhebliches Gewicht der Erwartung.
Die "rauen Kanten" Toyama erwähnt wahrscheinlich, dass die unabhängige Natur des Studios (11-50 Mitarbeiter) im Gegensatz zu den massiven Teams hinter AAA-Titeln entstehen. Die Beteiligung von Branchenveteranen wie Produzent Mika Takahashi, Charakterdesignerin Tatsuya Yoshikawa und Komponistin Akira Yamaoka, kombiniert mit einem Gameplay -Stil aus Gravity Rush and Siren, schlägt ein wirklich innovatives und originelles Spiel vor. Nur die Zeit wird zeigen, ob die Unvollkommenheiten lediglich ein Teil ihres experimentellen Designs oder eines wichtigeren Problems sind.
Kowlong: Eine Stadt, die sich im Geheimnis befindet
Slitterhead entfaltet sich in der fiktiven Stadt Kowlong (eine Mischung aus Kowloon und Hongkong), einer mit übernatürlichen Elementen infundierten asiatischen Metropole aus den 1990er Jahren, die an Seinen Manga erinnert wie Gantz und und und
und
und. Parasyte
, laut Toyama und seinem Team in einem Spiel -Uhren -Interview. [🎜] [🎜] Spieler werden zu einem "Hyoki", einer spirituellen Einheit, die in der Lage ist, Körper zu besitzen, um furchterregende "Slitterhead" -Egde zu bekämpfen. Das sind keine typischen Monster. Sie sind grotesk, unvorhersehbar und in ihren Transformationen oft humorvoll schrecklich. [🎜] [🎜] Für einen tieferen Eintauchen in das Gameplay und die Erzählung von Slitterhead finden Sie unseren verwandten Artikel! [🎜]