Keiichiro Toyama, le visionnaire derrière la série Silent Hill, réalise une expérience d'action d'horreur unique avec son nouveau jeu, Slitterhead. Cet article se penche sur les commentaires de Toyama sur l'originalité du jeu et sa nature potentiellement "rugueuse sur les bords".
Slitterhead: originalité sur la perfection polie
Un retour à l'horreur après une décennie
Lancement du 8 novembre, Slitterhead, de l'esprit de Keiichiro Toyama, promet un mélange passionnant d'action et d'horreur. Toyama lui-même reconnaît que le jeu pourrait avoir une sensation légèrement non polie, indiquant dans une interview de jeu, "De la toute première« colline silencieuse », nous avons maintenu un engagement envers la fraîcheur et l'originalité, même si cela signifie être un peu rude sur les bords. Cette attitude est restée cohérente tout au long de mes œuvres et dans «slitterhead». »
Toyama et son studio, Bokeh Game Studio, ont adopté une approche brute et expérimentale. Alors que l'influence de Silent Hill, ses débuts de 1999 qui ont redéfini l'horreur psychologique, est indéniable, sa dernière incursion dans le genre était Siren: Blood Indice en 2008. Ce retour a un poids important d'attente.
Les mentions des "bords rugueux" Toyama proviennent probablement de la nature indépendante du studio (11-50 employés), contrastant avec les équipes massives derrière les titres AAA. Cependant, l'implication de vétérans de l'industrie comme le producteur Mika Takahashi, la créatrice de personnages Tatsuya Yoshikawa et la compositeur Akira Yamaoka, combinée à un dessin de style de jeu de Gravity Rush et Siren, suggère un jeu vraiment innovant et original. Seul le temps nous dira si les imperfections ne font qu'une partie de sa conception expérimentale ou un problème plus important.
Kowlong: une ville imprégnée de mystère
Slitterhead se déroule dans la ville fictive de Kowlong (un mélange de Kowloon et Hong Kong), une métropole asiatique inspirée des années 1990 infusée d'éléments surnaturels qui rappellent les manga Seinen comme gantz et Parasyte , selon Toyama et son équipe dans une interview de montre de jeu.
Les joueurs deviennent un «Hyoki», une entité en forme d'esprit capable de posséder des corps pour lutter contre les ennemis terrifiants de la «tête de glissière». Ce ne sont pas vos monstres typiques; Ils sont grotesques, imprévisibles et souvent humoristiques dans leurs transformations.
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