Silent Hill serisinin arkasındaki vizyoner Keiichiro Toyama, yeni oyunu Slitterhead ile eşsiz bir korku aksiyon deneyimi hazırlıyor. Bu makale Toyama'nın oyunun özgünlüğü ve potansiyel olarak "kenarlarda kaba" doğa hakkındaki yorumlarını araştırıyor.
Slitterhead: Cilalı Mükemmellik Üzerine Özgünlük
On yıl sonra korkuya dönüş
8 Kasım'da Keiichiro Toyama'nın zihninden Slitterhead, heyecan verici bir eylem ve korku karışımı vaat ediyor. Toyama'nın kendisi, oyunun biraz cilalanmamış bir hissi olabileceğini kabul ederek, "ilk 'Sessiz Tepe'ten'," ilk 'Sessiz Tepe'ten', kenarlarda biraz kaba olmak anlamına gelse bile tazeliğe ve özgünlüğe bir taahhütte bulunduk. Bu tutum eserlerimde ve 'Slitterhead' de tutarlı kaldı. "
Toyama ve stüdyosu Bokeh Game Studio, ham, deneysel bir yaklaşımı benimsedi. Psikolojik korkuyu yeniden tanımlayan 1999 ilk çıkışı olan Silent Hill'in etkisi yadsınamaz olsa da, 2008'de Siren: Kan Laneti idi. Bu dönüş, beklenti önemli ağırlık taşıyor.
"Kaba kenarlar" Toyama, muhtemelen AAA başlıklarının arkasındaki devasa ekiplerle zıt olan stüdyonun bağımsız doğasından (11-50 çalışan) dayanıyor. Bununla birlikte, üretici Mika Takahashi, karakter tasarımcısı Tatsuya Yoshikawa ve besteci Akira Yamaoka gibi endüstri gazilerinin yerçekimi Rush ve Siren'den bir oyun tarzı çizimi ile birleştirilmesi gerçekten yenilikçi ve orijinal bir oyun gösteriyor. Kusurların sadece deneysel tasarımının bir parçası mı yoksa daha önemli bir sorunun mu olduğunu ancak zaman gösterecektir.
Kowlong: Gizemle Dökülmüş Bir Şehir
Slitterhead, 1990'lardan ilham alan bir Asya metropolü olan kurgusal kenti Kowlong'da (Kowloon ve Hong Kong'un bir karışımı) ortaya çıkıyor gantz ve [ Parasyte , Toyama ve bir oyun izleme röportajındaki ekibine göre.
Slitterhead'in oyun ve anlatısına daha derin bir dalış için ilgili makalemizi keşfedin!