サイレントヒルシリーズの背後にある先見の明のある屋は、彼の新しいゲームであるSlitterheadでユニークなホラーアクション体験を作成しています。 この記事では、ゲームの独創性とその潜在的に「端の周りの荒れ」の性質についての堂のコメントを掘り下げています。
スリッターヘッド:洗練された完璧さの独創性
10年後のホラーへの復帰
11月8日に発売された屋教の心からのスリッターヘッドは、アクションと恐怖のスリリングなブレンドを約束します。 Toyama自身は、ゲームが少し磨かれていない感触を持っている可能性があることを認めており、ゲーマーのインタビューで「最初の「サイレントヒル」から、端が少し荒れていることを意味していても、新鮮さと独創性へのコミットメントを維持しています。その態度は、私の作品全体と「スリッターヘッド」で一貫しています。
「荒いエッジ」屋は、スタジオの独立した性質(11〜50人の従業員)に由来する可能性が高いと述べており、AAAタイトルの背後にある大規模なチームとは対照的です。しかし、プロデューサーの高橋、キャラクターデザイナーのタツヤヨシカワ、作曲家のヤキラ川のような業界の退役軍人の関与は、グラビティラッシュとサイレンからのゲームプレイスタイルの描画と組み合わされて、本当に革新的でオリジナルのゲームを示唆しています。 欠陥がその実験設計の一部にすぎないか、より重要な問題であるかどうかは時間のみがわかります。
コウロン:謎に浸された都市
スリッターヘッドは、1990年代にインスパイアされたアジアの大都市である架空の都市(コウロンと香港のブレンド)で展開します。 Parasyte
、Toyamaと彼のチームによると、ゲームウォッチのインタビューで。
プレイヤーは、恐ろしい「スリッターヘッド」の敵と戦うために身体を所有できる精神のような存在である「hyoki」になります。これらはあなたの典型的なモンスターではありません。彼らはグロテスクで、予測不可能で、しばしば彼らの変容においてユーモラスに恐ろしいです。
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