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Slitterhead: originalidade ousada revelada

Autor : Adam Atualizar:Feb 10,2025

Slitterhead: A Fresh Take on Horror Keiichiro Toyama, o visionário por trás da série Silent Hill, está criando uma experiência única de ação de terror com seu novo jogo, Slitterhead. Este artigo investiga os comentários de Toyama sobre a originalidade do jogo e sua natureza potencialmente "áspera nas bordas".

Slitterhead: originalidade sobre a perfeição polida

Um retorno ao horror depois de uma década

Slitterhead: Blending Horror and Action lançado em 8 de novembro, Slitterhead, da mente de Keiichiro Toyama, promete uma emocionante mistura de ação e horror. O próprio Toyama reconhece que o jogo pode ter uma sensação um pouco polida, afirmando em uma entrevista gamerante, "da primeira 'Silent Hill', mantivemos um compromisso com a frescura e a originalidade, mesmo que isso signifique estar um pouco difícil nas bordas. Essa atitude permaneceu consistente ao longo dos meus trabalhos e em 'Slitterhead'. "

Toyama e seu estúdio, o BOKEH Game Studio, adotaram uma abordagem bruta e experimental. Enquanto a influência de Silent Hill, sua estréia em 1999 que redefiniu o horror psicológico, é inegável, sua última incursão no gênero foi Sirene: Maldição de Sangue em 2008. Esse retorno leva um peso significativo de expectativa.

Slitterhead: A Unique Visual Style As "arestas" Toyama menciona provavelmente decorrem da natureza independente do estúdio (11-50 funcionários), contrastando com as enormes equipes por trás dos títulos da AAA. No entanto, o envolvimento de veteranos da indústria como a produtora Mika Takahashi, o designer de personagens Tatsuya Yoshikawa e o compositor Akira Yamaoka, combinado com um desenho de estilo de jogabilidade da Gravity Rush and Siren, sugere um jogo verdadeiramente inovador e original. Somente o tempo dirá se as imperfeições fazem apenas parte de seu projeto experimental ou de uma questão mais significativa.

KOWLONG: Uma cidade mergulhada em mistério

Slitterhead's Eerie Setting Slitterhead se desenrola na cidade fictícia de Kowlong (uma mistura de Kowloon e Hong Kong), uma metrópole asiática inspirada nos anos 90, infundida com elementos sobrenaturais que lembram o mangá de Seinen como Gantz e Parasyte , de acordo com Toyama e sua equipe em uma entrevista de relógio de jogo.

Os jogadores se tornam um "Hyoki", uma entidade semelhante a um espírito capaz de possuir corpos para combater os inimigos aterrorizantes "Slitterhead". Esses não são seus monstros típicos; Eles são grotescos, imprevisíveis e muitas vezes humorosamente horríveis em suas transformações.

Para um mergulho mais profundo na jogabilidade e narrativa de Slitterhead, explore nosso artigo relacionado!

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