[[] Silent Hill 시리즈의 비전가 인 Keiichiro Toyama는 그의 새로운 게임 인 Slitterhead로 독특한 공포 액션 경험을 제작하고 있습니다. 이 기사는 게임의 독창성과 잠재적으로 "가장자리 주위의 거친"자연에 대한 Toyama의 의견을 탐구합니다.
[:] Slitterhead : 세련된 완전성에 대한 독창성
[[] 11 월 8 일, Keiichiro Toyama의 마음에서 Slitterhead는 스릴 넘치는 행동과 공포의 조화를 약속합니다. Toyama 자신은 게임이 "최초의 '사일런트 힐 (Silent Hill)'에서 나와서 약간 거칠다는 것을 의미하더라도 신선함과 독창성에 대한 헌신을 유지했습니다. 그 태도는 저의 작품과 '슬리 터 헤드'에서 일관성을 유지했습니다. "
[his] Toyama와 그의 스튜디오 인 Bokeh Game Studio는 생생하고 실험적인 접근 방식을 수용했습니다. 1999 년의 심리적 공포를 재정의 한 1999 년 데뷔 인 사일런트 힐 (Silent Hill)의 영향은 부인할 수 없지만 장르에 대한 마지막 진출은 2008 년의 혈액 저주입니다.
[[] "거친 가장자리"Toyama는 AAA 타이틀 뒤에있는 대규모 팀과 대조되는 스튜디오의 독립적 인 특성 (11-50 명)에서 비롯된 것 같습니다. 그러나 프로듀서 인 Mika Takahashi, 캐릭터 디자이너 Tatsuya Yoshikawa 및 Composer Akira Yamaoka와 같은 업계 참전 용사의 참여는 Gravity Rush와 Siren의 게임 플레이 스타일과 결합 된 진정으로 혁신적이고 독창적 인 게임을 제안합니다. 불완전 성이 실험 설계의 일부인지 더 중요한 문제인지 시간 만 알 수 있습니다.
[:] Kowlong : 미스터리에 가파른 도시
, 게임 워치 인터뷰에서 그의 팀에 따르면
[ "] 플레이어는"하이오키 (Hyoki) "가되어 끔찍한"슬리터 헤드 "적과 싸우기 위해 시체를 소유 할 수있는 정신과 같은 실체가됩니다. 이것들은 당신의 전형적인 괴물이 아닙니다. 그들은 괴상하고 예측할 수 없으며 종종 그들의 변화에 유머러스하게 끔찍합니다.
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