Keiichiro Toyama, el visionario detrás de la serie Silent Hill, está creando una experiencia de acción de terror única con su nuevo juego, Slitterhead. Este artículo profundiza en los comentarios de Toyama sobre la originalidad del juego y su naturaleza potencialmente "áspera alrededor de los bordes".
Slitterhead: originalidad sobre la perfección pulida
Regreso al horror después de una década
Lanzamiento del 8 de noviembre, Slitterhead, desde la mente de Keiichiro Toyama, promete una emocionante combinación de acción y horror. El propio Toyama reconoce que el juego podría tener una sensación ligeramente sin pulir, declarando en una entrevista gamerante, "desde la primera 'colina silenciosa', hemos mantenido un compromiso con la frescura y la originalidad, incluso si eso significa ser un poco áspero en los bordes. Esa actitud se ha mantenido consistente durante mis obras y en 'Slitterhead'. "
Toyama y su estudio, Bokeh Game Studio, han adoptado un enfoque crudo y experimental. Si bien la influencia de Silent Hill, su debut en 1999 que redefinió el horror psicológico, es innegable, su última incursión en el género fue Siren: Blood Curse en 2008. Este retorno tiene un peso significativo de expectativa.
Los "Bordes ásperos" que Toyama es probable que provenga de la naturaleza independiente del estudio (11-50 empleados), contrastando con los equipos masivos detrás de los títulos AAA. Sin embargo, la participación de veteranos de la industria como el productor Mika Takahashi, la diseñadora de personajes Tatsuya Yoshikawa y la compositora Akira Yamaoka, combinada con un estilo de juego que se basa en la rutina de gravedad y la sirena, sugiere un juego verdaderamente innovador y original. Solo el tiempo dirá si las imperfecciones son simplemente parte de su diseño experimental o un tema más significativo.
Kowlong: Una ciudad llena de misterio
Slitterhead se desarrolla en la ciudad ficticia de Kowlong (una mezcla de Kowloon y Hong Kong), una metrópolis asiática inspirada en la década de 1990 infundida con elementos sobrenaturales que recuerdan a manga de Seinen como Gantz y Parasyte , según Toyama y su equipo en una entrevista de Watch Game.
Los jugadores se convierten en un "hyoki", una entidad espiritual capaz de poseer cuerpos para combatir a los terribles enemigos "Slitterhead". Estos no son tus monstruos típicos; Son grotescos, impredecibles y a menudo humorísticamente horribles en sus transformaciones.
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