Keiichiro Toyama是Silent Hill係列背後的有遠見的人,他的新遊戲Slitterhead正在製作獨特的恐怖效果體驗。 本文深入研究了豐瑪關於遊戲的原創性及其潛在的“邊緣圍繞邊緣”的評論。
Slitterhead:拋光完美的獨創性
十年後回歸恐怖
從Keiichiro Toyama的腦海中推出Slitterhead 11月8日,承諾將動作和恐怖融為一體。 豐瑪本人承認,這款遊戲可能有一些略有鮮明的感覺,並在一次遊戲訪談中說:“從第一個'Silent Hill'開始,我們一直堅持對新鮮和獨創性的承諾,即使這意味著在邊緣周圍有些粗糙。這種態度在我的作品和“ Slitterhead”中一直保持一致。
“粗糙的邊緣”富山提到可能源於工作室的獨立性(11-50名員工),與AAA冠軍背後的大型團隊形成鮮明對比。但是,製片人Mika Takahashi,角色設計師Tatsuya Yoshikawa和作曲家Akira Yamaoka等行業退伍軍人的參與,加上Gravity Rush and Siren的遊戲風格繪畫,暗示了一個真正的創新和原創遊戲。 隻有時間才能證明缺陷是其實驗設計的一部分還是更重要的問題。
Slitterhead在虛構的城市Kowlong(Kowloon和Hong Kong的混合物)中展開,這是1990年代風格的亞洲大都市,充滿了超自然的元素,使人想起Seinen Manga,喜歡 Gantz Gantz 和[ 根據富山和他的團隊在遊戲手表采訪中的說法,Parasyte
玩家成為一個“ Hyoki”,這是一個像精神般的實體,能夠擁有屍體與可怕的“ Slitterhead”敵人作鬥爭。這些不是您的典型怪物;他們在轉變中是怪誕,不可預測的,而且常常令人恐懼。
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