Кейичиро Тойама, провидца в серии Silent Hill, создает уникальный опыт ужасов с его новой игрой, Slitterhead. Эта статья углубляется в комментарии Тоямы о оригинальности игры и ее потенциально «грубой по краям».
Slitterhead: Оригинальность над полированным совершенством
возвращение к ужасу после десятилетия
, запуская 8 ноября, Слюттерхед из ума Кейичиро Тоямы обещает захватывающую смесь действий и ужаса. Сам Тойама признает, что игра может иметь немного неполированное чувство, заявив, что в интервью геймерса «с самого первого« Silent Hill »мы поддерживали приверженность свежести и оригинальности, даже если это означает, что это немного грубо по краям. Такое отношение осталось последовательным на протяжении всего моих работ и в «Слютхед».
«Грубые края» упоминает о том, что Тойама, вероятно, связан с независимым характером студии (11-50 сотрудников), в отличие от масштабных команд, стоящих за названиями AAA. Тем не менее, участие ветеранов промышленности, таких как продюсер Мика Такахаши, дизайнер персонажа Тацуя Йошикава и композитор Акира Ямаока, в сочетании с рисованием в стиле геймплея от Gravity Rush и Siren, предлагает действительно инновационную и оригинальную игру. Только время покажет, являются ли недостатки лишь частью его экспериментального дизайна или более значительной проблемы.
Slitterhead разворачивается в вымышленном городе Коуланг (смесь коулун и Гонконг), в стиле Азиатского мегаполиса 1990-х годов, наполненной сверхъестественными элементами, напоминающими манги сейнена, такую как Ганц и Parasyte , по словам Тоямы и его команды в интервью с игрой.
Для более глубокого погружения в игровой процесс и повествование Слюттерхеда, исследуйте нашу связанную статью!