Keiichiro Toyama是Silent Hill系列背后的有远见的人,他的新游戏Slitterhead正在制作独特的恐怖效果体验。 本文深入研究了丰玛关于游戏的原创性及其潜在的“边缘围绕边缘”的评论。
Slitterhead:抛光完美的独创性
十年后回归恐怖
从Keiichiro Toyama的脑海中推出Slitterhead 11月8日,承诺将动作和恐怖融为一体。 丰玛本人承认,这款游戏可能有一些略有鲜明的感觉,并在一次游戏访谈中说:“从第一个'Silent Hill'开始,我们一直坚持对新鲜和独创性的承诺,即使这意味着在边缘周围有些粗糙。这种态度在我的作品和“ Slitterhead”中一直保持一致。
“粗糙的边缘”富山提到可能源于工作室的独立性(11-50名员工),与AAA冠军背后的大型团队形成鲜明对比。但是,制片人Mika Takahashi,角色设计师Tatsuya Yoshikawa和作曲家Akira Yamaoka等行业退伍军人的参与,加上Gravity Rush and Siren的游戏风格绘画,暗示了一个真正的创新和原创游戏。 只有时间才能证明缺陷是其实验设计的一部分还是更重要的问题。
Slitterhead在虚构的城市Kowlong(Kowloon和Hong Kong的混合物)中展开,这是1990年代风格的亚洲大都市,充满了超自然的元素,使人想起Seinen Manga,喜欢 Gantz Gantz 和[ 根据富山和他的团队在游戏手表采访中的说法,Parasyte
玩家成为一个“ Hyoki”,这是一个像精神般的实体,能够拥有尸体与可怕的“ Slitterhead”敌人作斗争。这些不是您的典型怪物;他们在转变中是怪诞,不可预测的,而且常常令人恐惧。
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