Keiichiro Toyama, The Visionary Behind the Silent Hill Series, sta creando un'esperienza unica dell'azione horror con il suo nuovo gioco, Slitterhead. Questo articolo approfondisce i commenti di Toyama sull'originalità del gioco e sulla natura potenzialmente "ruvida intorno ai bordi".
Slitterhead: originalità sulla perfezione lucidata
un ritorno all'orrore dopo un decennio
Lancio l'8 novembre, Slitterhead, dalla mente di Keiichiro Toyama, promette un'emozionante miscela di azione e orrore. Lo stesso Toyama riconosce che il gioco potrebbe avere un'atmosfera leggermente non lucidata, affermando in un'intervista a gamerante, "Fin dalla prima" Hill Hill ", abbiamo mantenuto un impegno per la freschezza e l'originalità, anche se ciò significa essere un po 'ruvido intorno ai bordi. Questo atteggiamento è rimasto coerente durante le mie opere e in "Slitterhead". "
Toyama e il suo studio, Bokeh Game Studio, hanno abbracciato un approccio crudo e sperimentale. Mentre l'influenza di Silent Hill, il suo debutto nel 1999 secondo cui ha ridefinito l'orrore psicologico, è innegabile, la sua ultima incursione nel genere è stata Siren: Blood Curse nel 2008. Questo ritorno comporta un peso significativo delle aspettative.
Il Toyama "Rough Edges" menziona probabilmente dalla natura indipendente dello studio (11-50 dipendenti), in contrasto con le enormi squadre dietro i titoli AAA. Tuttavia, il coinvolgimento di veterani del settore come il produttore Mika Takahashi, la designer di personaggi Tatsuya Yoshikawa e la composita Akira Yamaoka, combinate con uno stile di gioco che disegna da Gravity Rush e Siren, suggerisce un gioco davvero innovativo e originale. Solo il tempo dirà se le imperfezioni fanno semplicemente parte del suo design sperimentale o di un problema più significativo.
Kowlong: una città intrisa di mistero
Slitterhead si svolge nella città immaginaria di Kowlong (una miscela di Kowloon e Hong Kong), una metropoli asiatica ispirata agli anni '90 infusa con elementi soprannaturali che ricordano manga Seinen come Gantz e Parasyte , secondo Toyama e la sua squadra in un'intervista di guardia.
I giocatori diventano un "Hyoki", un'entità simile allo spirito in grado di possedere corpi per combattere i terrificanti nemici "scivolosi". Questi non sono i tuoi mostri tipici; Sono grotteschi, imprevedibili e spesso umoristici nelle loro trasformazioni.
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