स्लिटरहेड: पॉलिश पूर्णता पर मौलिकता
एक दशक के बाद डरावनी वापसी
] टोयामा खुद स्वीकार करता है कि खेल में थोड़ा सा अनियंत्रित अनुभव हो सकता है, एक गेमरेंट साक्षात्कार में कहा गया है, "पहले 'साइलेंट हिल' से, हमने ताजगी और मौलिकता के लिए एक प्रतिबद्धता बनाए रखी है, भले ही इसका मतलब है कि किनारों के आसपास थोड़ा मोटा होना। यह रवैया मेरे कामों में और 'स्लिटरहेड' में सुसंगत रहा है।टोयामा और उनके स्टूडियो, बोकेह गेम स्टूडियो ने एक कच्चे, प्रयोगात्मक दृष्टिकोण को अपनाया है। जबकि साइलेंट हिल का प्रभाव, 1999 की पहली शुरुआत जो मनोवैज्ञानिक हॉरर को फिर से परिभाषित करती है, निर्विवाद है, शैली में उनका अंतिम समय सायरन था: 2008 में रक्त अभिशाप। यह रिटर्न अपेक्षा का महत्वपूर्ण वजन वहन करता है।
] हालांकि, निर्माता मिका ताकाहाशी, चरित्र डिजाइनर तात्सुया योशिकावा, और संगीतकार अकीरा यमोका जैसे उद्योग के दिग्गजों की भागीदारी, गुरुत्वाकर्षण रश और सायरन से एक गेमप्ले शैली ड्राइंग के साथ संयुक्त रूप से एक वास्तव में अभिनव और मूल खेल का सुझाव देती है। केवल समय ही बताएगा कि क्या खामियां केवल इसके प्रयोगात्मक डिजाइन या अधिक महत्वपूर्ण मुद्दे का हिस्सा हैं।
Kowlong: एक शहर रहस्य में डूबा हुआ था
। ] ये आपके विशिष्ट राक्षस नहीं हैं; वे अपने परिवर्तनों में भयावह, अप्रत्याशित और अक्सर विनोदी रूप से भयावह होते हैं।
स्लिटरहेड के गेमप्ले और कथा में एक गहरे गोता लगाने के लिए, हमारे संबंधित लेख का पता लगाएं!