[]
trở lại kinh dị sau một thập kỷ []
. Bản thân Toyama thừa nhận trò chơi có thể có một cảm giác hơi chưa được đánh bóng, nêu rõ trong một cuộc phỏng vấn game thủ, "từ 'Silent Hill' đầu tiên, chúng tôi đã duy trì một cam kết về sự tươi mới và độc đáo, ngay cả khi điều đó có nghĩa là hơi khó khăn xung quanh các cạnh. Thái độ đó vẫn nhất quán trong suốt các tác phẩm của tôi và trong 'slitterhead.' "
Toyama và studio của anh ấy, Bokeh Game Studio, đã chấp nhận một cách tiếp cận thử nghiệm thô thiển. Trong khi ảnh hưởng của Silent Hill, lần ra mắt năm 1999 của anh ấy đã xác định lại nỗi kinh hoàng tâm lý, là không thể phủ nhận, cuộc đột phá cuối cùng của anh ấy vào thể loại này là Siren: Blood Curse vào năm 2008. Sự trở lại này mang lại trọng lượng đáng kể của kỳ vọng. [] . Tuy nhiên, sự tham gia của các cựu chiến binh trong ngành như nhà sản xuất Mika Takahashi, nhà thiết kế nhân vật Tatsuya Yoshikawa, và nhà soạn nhạc Akira Yamaoka, kết hợp với một phong cách chơi trò chơi từ Gravity Rush và Siren, cho thấy một trò chơi thực sự sáng tạo và nguyên bản. Chỉ có thời gian mới biết nếu sự không hoàn hảo chỉ là một phần của thiết kế thử nghiệm của nó hay là một vấn đề quan trọng hơn.
Kowlong: Một thành phố chìm trong bí ẩn
. Parasyte, theo Toyama và nhóm của anh ấy trong một cuộc phỏng vấn theo dõi trò chơi.
Để đi sâu hơn vào lối chơi và câu chuyện của Slitterhead, hãy khám phá bài viết liên quan của chúng tôi!