Keiichiro Toyama ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังซีรี่ส์ Silent Hill กำลังสร้างประสบการณ์การกระทำที่น่ากลัวที่ไม่เหมือนใครด้วยเกมใหม่ของเขา Slitterhead บทความนี้นำเสนอความคิดเห็นของ Toyama เกี่ยวกับความคิดริเริ่มของเกมและธรรมชาติที่อาจ "หยาบรอบ ๆ ขอบ"
slitterhead: ความคิดริเริ่มเหนือความสมบูรณ์แบบขัดเงา
การกลับมาเป็นสยองขวัญหลังจากทศวรรษ
เปิดตัววันที่ 8 พฤศจิกายน slitterhead จากใจของ Keiichiro Toyama สัญญาว่าจะผสมผสานการกระทำและความสยองขวัญที่น่าตื่นเต้น Toyama เองยอมรับว่าเกมนี้อาจมีความรู้สึกที่ไม่ผ่านการขัดเงาเล็กน้อยโดยระบุในการสัมภาษณ์นักเล่นเกม "จาก 'Silent Hill' ครั้งแรกเรายังคงรักษาความมุ่งมั่นต่อความสดใหม่และความคิดริเริ่มแม้ว่ามันจะหมายถึงการขรุขระรอบ ๆ ขอบ ทัศนคตินั้นยังคงสอดคล้องกันตลอดงานของฉันและใน 'slitterhead' "
Toyama และสตูดิโอเกม Bokeh ของเขาได้ยอมรับวิธีการทดลองดิบ ในขณะที่อิทธิพลของ Silent Hill การเดบิวต์ของเขาในปี 1999 ที่นิยามความสยองขวัญทางจิตวิทยาใหม่นั้นไม่อาจปฏิเสธได้
"ขอบหยาบ" Toyama กล่าวถึงน่าจะเกิดจากธรรมชาติที่เป็นอิสระของสตูดิโอ (พนักงาน 11-50 คน) ตรงกันข้ามกับทีมใหญ่ที่อยู่เบื้องหลังชื่อ AAA อย่างไรก็ตามการมีส่วนร่วมของทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรมเช่นผู้ผลิต Mika Takahashi นักออกแบบตัวละคร Tatsuya Yoshikawa และนักแต่งเพลง Akira Yamaoka รวมกับการวาดรูปแบบการเล่นเกมจาก Gravity Rush และ Siren แนะนำเกมที่เป็นนวัตกรรมและดั้งเดิมอย่างแท้จริง เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าความไม่สมบูรณ์เป็นเพียงส่วนหนึ่งของการออกแบบการทดลองหรือปัญหาที่สำคัญกว่า
slitterhead แผ่ออกไปในเมืองสมมติของ Kowlong (การผสมผสานของ Kowloon และ Hong Kong) ซึ่งเป็นเมืองใหญ่ในเอเชียที่ได้รับแรงบันดาลใจจากปี 1990 Parasyte ตาม Toyama และทีมของเขาในการสัมภาษณ์ Game Watch
ผู้เล่นกลายเป็น "hyoki" ซึ่งเป็นเอนทิตีเหมือนวิญญาณที่สามารถครอบครองร่างกายเพื่อต่อสู้กับศัตรู "slitterhead" ที่น่ากลัว นี่ไม่ใช่สัตว์ประหลาดทั่วไปของคุณ พวกเขามีความพิถีพิถันที่คาดเดาไม่ได้และมักจะน่ากลัวในการเปลี่ยนแปลงของพวกเขา
สำหรับการดำน้ำลึกลงไปในการเล่นเกมและการเล่าเรื่องของ Slitterhead สำรวจบทความที่เกี่ยวข้องของเรา!