Keiichiro Toyama, wizjoner serii Silent Hill, tworzy wyjątkowe doświadczenie horroru z jego nową grą, Slitterhead. Ten artykuł zagłębia się w komentarze Toyamy na temat oryginalności gry i jej potencjalnie „szorstkiej wokół krawędzi”.
Slitterhead: Oryginalność nad dopracowaną perfekcją
Powrót do horroru po dekadzie
Wprowadzenie 8 listopada, Slitterhead, z umysłu Keiichiro Toyamy, obiecuje ekscytującą mieszankę akcji i horroru. Sam Toyama przyznaje, że gra może mieć nieco nieopolerowane charakter, stwierdzając w wywiadzie dla graczy: „Z pierwszego„ Silent Hill ”zachowaliśmy zaangażowanie w świeżość i oryginalność, nawet jeśli oznacza bycie nieco szorstkim na krawędziach. Takie podejście pozostało spójne w moich dziełach i w „Slitterhead”. "[🎜 🎜]
„Szorstkie krawędzie” Toyama wspomina prawdopodobnie z niezależnej natury studia (11–50 pracowników), w porównaniu z ogromnymi zespołami za tytułami AAA. Jednak zaangażowanie weteranów branżowych, takich jak producent Miki Takahashi, projektantka postaci Tatsuya Yoshikawa i kompozytor Akira Yamaoka, w połączeniu z stylem gry z grawitacyjną Rush i Siren, sugeruje naprawdę innowacyjną i oryginalną grę. Tylko czas pokaże, czy niedoskonałości są jedynie częścią jego eksperymentalnego projektu, czy też bardziej znaczącym problemem.
Slitterhead rozwija się w fikcyjnym mieście Kowlong (mieszanka Kowloon i Hongkongu), inspirowana azjatycką metropolią z lat 90. XX wieku, nasycone nadprzyrodzonymi pierwiastkami przypominającymi manga Seinen, takich jak Gantz i [🎜 🎜 🎜]. Parasyte , według Toyamy i jego zespołu w wywiadzie dla gry.
Gracze stają się „hyoki”, podobną do ducha istoty zdolnej do posiadania ciał do zwalczania przerażających wrogów „Slitterhead”. To nie są twoje typowe potwory; Są groteskowe, nieprzewidywalne i często humorystycznie przerażające w swoich transformacjach.
Za głębsze zanurzenie się w rozgrywce i narracji Slitterhead zbadaj nasz powiązany artykuł!