Keiichiro Toyama, de visionair achter de Silent Hill-serie, is het maken van een unieke horror-action-ervaring met zijn nieuwe spel, Slitterhead. Dit artikel duikt in de opmerkingen van Toyama over de originaliteit van de game en het potentieel "ruw rond de randen" aard.
Slitterhead: originaliteit over gepolijste perfectie [๐ ๐]
Een terugkeer naar horror na een decennium [๐ ๐]Lancering van 8 november, Slitterhead, van de geest van Keiichiro Toyama, belooft een spannende mix van actie en horror. Toyama erkent zelf dat het spel misschien een enigszins ongepolijst gevoel heeft, waarin staat in een gamerant interview, 'vanaf de allereerste' Silent Hill ', hebben we een verplichting tot frisheid en originaliteit gehandhaafd, zelfs als het betekent een beetje ruw rond de randen. Die houding is consistent gebleven tijdens mijn werken en in 'Slitterhead'.
Toyama en zijn studio, Bokeh Game Studio, hebben een rauwe, experimentele aanpak omarmd. Terwijl de invloed van Silent Hill, zijn debuut uit 1999, dat de psychologische horror opnieuw heeft gedefinieerd, niet te ontkennen is, zijn laatste uitstapje in het genre was sirene: bloedvloek in 2008. Deze rendement heeft een aanzienlijk gewicht van verwachting.
De "ruwe randen" die Toyama vermeldt, komt waarschijnlijk voort uit de onafhankelijke aard van de studio (11-50 werknemers), in contrast met de massieve teams achter AAA-titels. De betrokkenheid van industriรซle veteranen zoals producer Mika Takahashi, personage -ontwerper Tatsuya Yoshikawa en componist Akira Yamaoka, gecombineerd met een gameplay -stijl tekening van Gravity Rush en Siren, suggereert een echt innovatieve en originele game. Alleen de tijd zal leren of de onvolkomenheden slechts onderdeel zijn van het experimentele ontwerp of een belangrijker probleem.
Kowlong: een stad doordrenkt van mysterie [๐ ๐ ๐ ๐]
Gantz
en en en en en en en
en
enen
en [๐] Parasyte [๐], volgens Toyama en zijn team in een game horloge -interview. [๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐TOEL] [๐] Spelers worden een "Hyoki", een geestachtige entiteit die in staat is om lichamen te bezitten om angstaanjagende "Slitterhead" vijanden te bestrijden. Dit zijn niet je typische monsters; Ze zijn grotesk, onvoorspelbaar en vaak humoristisch gruwelijk in hun transformaties. [๐] [๐] voor een diepere duik in de gameplay en het verhaal van Slitterhead, verken ons gerelateerde artikel! [๐]