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Das neue KI-Patent von Sony prognostiziert die Taste der Taste über die Fingerkamera-Technologie

Autor : Skylar Aktualisieren:Apr 12,2025

Sony hat kürzlich ein neues Patent eingereicht, das revolutionieren könnte, wie die Latenz in zukünftigen Gaming -Hardware verwaltet wird. Das Patent mit dem Titel "Timed Input/Action Release" und als WO2025010132 identifiziert, konzentriert sich auf die Verringerung der Verzögerung zwischen der Eingabe eines Spielers und der Reaktion des Spiels. Dies ist besonders entscheidend für die Aufrechterhaltung der Reaktionsfähigkeit in Spielen, insbesondere da Technologien wie Rahmengenerierung und Hochskalierung zusätzliche Latenz führen können.

Die PlayStation 5 Pro führte PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ein, ein Upscaler, der kleinere Auflösungen auf 4K verbessern kann. Neuere Grafiktechnologien wie die Frame -Generierung können jedoch die Reaktionsfähigkeit des Spiels beeinträchtigen. Um dies anzugehen, haben GPU-Hersteller wie AMD und Nvidia Lösungen wie Radeon Anti-Lag und Nvidia Reflex entwickelt. Jetzt ist Sony bereit, sich dem Kampf mit einem eigenen innovativen Ansatz anzuschließen.

Dieses neue Sony-Patent könnte ein Spielveränderer für PlayStation sein. Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment.

Wie von Tech4Gamers berichtet, beschreibt das Patent von Sony ein System, das die nächste Benutzereingabe mithilfe eines KI-Modells für maschinelles Lernen vorhersagt. Dieses Modell wird durch externe Sensoren, wie eine Kamera für den Controller, ergänzt, um zu erkennen, welche Taste ein Spieler drücken soll. Das Patent erklärt: "In einem bestimmten Beispiel kann die Methode eine Kameraeingabe als Eingabe für ein maschinelles Lernmodell (ML) enthalten. Die Kameraeingabe kann den ersten Benutzerbefehl anzeigen."

Darüber hinaus berücksichtigt Sony die Verwendung der Controller -Tasten selbst als Sensoren. Angesichts der Geschichte von Sony mit analogen Schaltflächen könnte dies ein Merkmal bei Controllern der nächsten Generation sein.

Während die genaue Implementierung dieser Technologie in Geräten wie der PlayStation 6 unsicher bleibt, zeigt das Patent die Verpflichtung von Sony zur Reduzierung der Latenz. Dies ist besonders relevant für den Aufstieg von Rendering -Technologien wie FSR 3 und DLSS 3, die eine Rahmenlatenz einführen können. Die potenziellen Vorteile dieser Innovation sind erheblich, insbesondere bei Genres wie Twitch -Schützen, die sowohl hohe Frameraten als auch niedrige Latenz erfordern.

Ob dieses Patent in künftigen Hardware in materiellen Verbesserungen führen wird, muss noch nicht zu sehen sein, aber es ist klar, dass Sony aktiv daran arbeitet, das Spielerlebnis zu verbessern, indem Verzögerungen zwischen Spieleraktionen und Spielreaktionen minimiert werden.

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