소니는 최근 미래의 게임 하드웨어에서 대기 시간이 어떻게 관리되는지 혁명을 일으킬 수있는 새로운 특허를 제출했습니다. "Timed Input/Action Release"라는 제목의 특허는 WO2025010132로 식별 된이 특허는 플레이어의 입력과 게임 응답 사이의 지연을 줄이는 데 중점을 둡니다. 이는 특히 프레임 생성 및 업 스케일링과 같은 기술이 추가 대기 시간을 도입 할 수 있기 때문에 게임에서 대응 성을 유지하는 데 특히 중요합니다.
PlayStation 5 Pro는 4K로 작은 해상도를 향상시킬 수있는 업 스칼러 인 PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)을 도입했습니다. 그러나 프레임 생성과 같은 새로운 그래픽 기술은 게임의 대응 성을 손상시킬 수 있습니다. 이를 해결하기 위해 AMD 및 NVIDIA와 같은 GPU 제조업체는 Radeon Anti-Lag 및 Nvidia Reflex와 같은 솔루션을 개발했습니다. 이제 소니는 자체 혁신적인 접근 방식으로 싸움에 합류 할 준비가되어 있습니다.
Tech4Gamers 가보고 한 바와 같이 Sony의 특허는 기계 학습 AI 모델을 사용하여 다음 사용자 입력을 예측하는 시스템을 간략하게 설명합니다. 이 모델은 컨트롤러를 겨냥한 카메라와 같은 외부 센서에 의해 보완되어 플레이어가 누르는 버튼을 감지합니다. 특허는 "한 가지 특정 예에서 메신저 입력 (ML) 모델에 대한 입력으로 카메라 입력을 제공하는 것이 포함될 수 있습니다. 카메라 입력은 첫 번째 사용자 명령을 나타낼 수 있습니다."
또한 Sony는 컨트롤러 버튼을 센서로 사용하는 것을 고려합니다. 아날로그 버튼이있는 소니의 역사를 감안할 때, 이것은 차세대 컨트롤러의 기능이 될 수 있습니다.
PlayStation 6과 같은 장치 에서이 기술의 정확한 구현은 불확실하지만, 특허는 지연 시간을 줄이려는 Sony의 약속을 나타냅니다. 이는 특히 프레임 대기 시간을 도입 할 수있는 FSR 3 및 DLSS 3과 같은 렌더링 기술의 상승과 관련이 있습니다. 이 혁신의 잠재적 이점은 특히 높은 프레미터와 낮은 대기 시간을 요구하는 Twitch 사수와 같은 장르의 경우 중요합니다.
이 특허가 미래의 하드웨어에서 실질적인 개선으로 해석 될지 여부는 아직 보이지 않지만 Sony는 플레이어 액션과 게임 응답 사이의 지연을 최소화함으로써 게임 경험을 향상시키기 위해 적극적으로 노력하고 있음이 분명합니다.