ソニーは最近、将来のゲームハードウェアで潜時がどのように管理されるかに革命をもたらす可能性のある新しい特許を提出しました。 「タイミング入力/アクションリリース」というタイトルの特許は、WO2025010132と識別され、プレーヤーの入力とゲームの応答の間の遅延を減らすことに焦点を当てています。これは、特にフレーム生成やアップスケーリングなどのテクノロジーが追加のレイテンシをもたらす可能性があるため、ゲームの応答性を維持するために特に重要です。
PlayStation 5 Proは、PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)を導入しました。これは、より小さな解像度を4Kまで強化できるアップスカラーです。ただし、フレーム生成などの新しいグラフィックステクノロジーは、ゲームの応答性を損なう可能性があります。これに対処するために、AMDやNvidiaなどのGPUメーカーは、Radeon Anti-LagやNvidia Reflexなどのソリューションを開発しました。今、ソニーは独自の革新的なアプローチで争いに参加する態勢を整えています。
Tech4Gamersが報告したように、Sonyの特許は、機械学習AIモデルを使用して次のユーザー入力を予測するシステムの概要を説明しています。このモデルは、コントローラーを対象としたカメラなどの外部センサーによって補完され、プレーヤーが押しようとしているボタンを検出します。特許は、「特定の例では、メソッドの入力を機械学習(ML)モデルに入力するためのカメラ入力を提供することが含まれる場合があります。カメラ入力は最初のユーザーコマンドを示す場合があります。」
さらに、Sonyはコントローラーボタン自体をセンサーとして使用していると考えています。アナログボタンを備えたソニーの歴史を考えると、これは次世代コントローラーの機能になる可能性があります。
PlayStation 6のようなデバイスでのこのテクノロジーの正確な実装は不確実なままですが、この特許は、レイテンシを減らすというソニーのコミットメントを示しています。これは、FSR 3やDLSS 3などのレンダリングテクノロジーの台頭に特に関連しており、フレームの遅延を導入できます。このイノベーションの潜在的な利点は、特に、高フレメリットと低レイテンシーの両方を要求するTwitchシューターのようなジャンルにとって重要です。
この特許が将来のハードウェアの具体的な改善に変換されるかどうかはまだ見られていませんが、ソニーがプレーヤーのアクションとゲームの応答の間の遅延を最小限に抑えることにより、ゲームエクスペリエンスを強化するために積極的に取り組んでいることは明らかです。