Sony złożyło niedawno nowy patent, który mógłby zrewolucjonizować sposób zarządzania opóźnieniem w przyszłym sprzęcie do gier. Patent, zatytułowany „Wejście wejściowe/akcji” i zidentyfikowane jako WO2025010132, koncentruje się na zmniejszeniu opóźnienia między wejściem gracza a odpowiedzią gry. Jest to szczególnie kluczowe dla utrzymywania reakcji w grach, zwłaszcza, że technologie takie jak generowanie ram i wzrosty mogą wprowadzić dodatkowe opóźnienia.
PlayStation 5 Pro wprowadził PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), wysadzka wyższa, która może zwiększyć mniejsze rozdzielczości do 4K. Jednak nowsze technologie graficzne, takie jak generowanie ramek, mogą zagrozić reakcji gry. Aby to rozwiązać, producenci GPU, tacy jak AMD i NVIDIA, opracowali rozwiązania takie jak Radeon Anti-Lag i Nvidia Reflex. Teraz Sony jest gotowy dołączyć do walki z własnym innowacyjnym podejściem.
Jak donosi Tech4gamers, patent Sony przedstawia system, który przewiduje następne wejście użytkownika za pomocą modelu AI uczenia maszynowego. Ten model uzupełnia czujniki zewnętrzne, takie jak kamera skierowana do kontrolera, aby wykryć, który przycisk ma zamiar naciskać. Patent wyjaśnia: „W jednym konkretnym przykładzie metoda może obejmować dostarczanie wejścia kamery jako wejścia do modelu uczenia maszynowego (ML). Wejście aparatu może wskazywać na pierwsze polecenie użytkownika”.
Ponadto Sony uważa same użycie przycisków kontrolera za czujniki. Biorąc pod uwagę historię Sony z przyciskami analogowymi, może to być funkcja w kontrolerach nowej generacji.
Chociaż dokładne wdrożenie tej technologii w urządzeniach takich jak PlayStation 6 pozostaje niepewne, patent wskazuje na zaangażowanie Sony w zmniejszenie opóźnień. Jest to szczególnie istotne w przypadku wzrostu technologii renderowania, takich jak FSR 3 i DLSS 3, które mogą wprowadzić opóźnienie ramki. Potencjalne korzyści z tej innowacji są znaczące, szczególnie w przypadku gatunków takich jak strzelcy, które wymagają zarówno wysokich opóźnień, jak i niskich opóźnień.
To, czy patent ten przełoży się na namacalne ulepszenia w przyszłym sprzęcie, nie zostanie jeszcze widoczne, ale jasne jest, że Sony aktywnie pracuje nad poprawą gry, minimalizując opóźnienia między działaniami graczowymi a reakcjami na grę.