Sony သည်မကြာသေးမီကဂိမ်းကစားခြင်းဟာ့ဒ်ဝဲတွင်အမဲလိုက်ပုံရိပ်ကိုမည်သို့စီမံခန့်ခွဲနိုင်မည်ကိုမူပိုင်ခွင့်အသစ်ကိုထုတ်ပြန်ကြေငြာခဲ့သည်။ "Timed Input / Action Relextion" ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသောမူပိုင်ခွင့်ကို Wo20101322 ဟုသတ်မှတ်ပြီးကစားသမား၏ input နှင့်ဂိမ်း၏တုန့်ပြန်မှုကြားရှိနှောင့်နှေးမှုကိုလျှော့ချရန်အာရုံစိုက်သည်။ အထူးသဖြင့်ဘိုးဆက်နှင့်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ခြင်းကဲ့သို့သောနည်းပညာများအနေဖြင့်ဂိမ်းများတွင်တုန့်ပြန်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်အထူးသဖြင့်အလွန်အရေးကြီးသည်။
PlayStation 5 Pro Play PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ သို့သော်ဘိုးဆက်မျိုးဆက်ကဲ့သို့သောဂရပ်ဖစ်နည်းပညာများသည်ဂိမ်း၏တုန့်ပြန်မှုကိုအလျှော့ပေးလိုက်လျောနိုင်သည်။ ၎င်းကိုဖြေရှင်းရန် AMD နှင့် Nvidia ကဲ့သို့သော GPU ထုတ်လုပ်သူများသည် Radeon anti-lag နှင့် nvidia reflex ကဲ့သို့သောဖြေရှင်းချက်များကိုတီထွင်ခဲ့ကြသည်။ အခု Sony သည်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်အတူ fray နှင့်ပူးပေါင်းရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီ။
Tech4GAMERS မှတင်ပြသည့်အတိုင်း Sony ၏မူပိုင်ခွင့်သည်စက် / သင်ယူမှု AI မော်ဒယ်ကို အသုံးပြု. နောက်အသုံးပြုသူထည့်သွင်းမှုကိုကြိုတင်ခန့်မှန်းထားသောစနစ်တစ်ခုကိုဖော်ပြထားသည်။ ဤပုံစံသည် Controller ကိုရည်ရွယ်သည့်ကင်မရာတစ်ခုကဲ့သို့သောပြင်ပအာရုံခံကိရိယာများဖြင့်ဖြည့်စွက်ထားသည်။ မူပိုင်ခွင့်က "ဥပမာတစ်ခုမှာဥပမာတစ်ခုမှာ Method ဟာ Method Oncle (ML) မော်ဒယ်လ်အတွက် input ကို input ကို input ကို input ကိုထည့်သွင်းထားတာပါ။ ကင်မရာ input ကို input in input ကိုပထမ ဦး ဆုံးအသုံးပြုသူ command ကိုညွှန်ပြလိမ့်မည်။ "
ထို့အပြင် Sony သည် Controller ခလုတ်များကိုအာရုံခံကိရိယာအဖြစ်အသုံးပြုသည်။ Sony ၏သမိုင်းကို Analog ခလုတ်များဖြင့်ဖော်ပြထားသောမျိုးဆက်သစ် Controllers များတွင်အင်္ဂါရပ်တစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။
PlayStation 6 ကဲ့သို့သောကိရိယာများတွင်ဤနည်းပညာများကိုအတိအကျအကောင်အထည်ဖော်မှုသည်မသေချာသေးပါကမူပိုင်ခွင့်သည် Sony ၏ latency ကိုလျှော့ချရန်ဆိုနီ၏ကတိက 0 တ်ကိုမူပိုင်ခွင့်ပြဌာန်းထားသည်။ ၎င်းသည် FSR 3 နှင့် DLSS 3 ကဲ့သို့သောနည်းပညာများမြင့်တက်လာခြင်းနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ ၎င်းသည် latency ကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည်။ ဤဆန်းသစ်တီထွင်မှု၏အလားအလာရှိသောအကျိုးကျေးဇူးများမှာသိသာထင်ရှားသည်။
ဤမူပိုင်ခွင့်သည်အနာဂတ် hardware တွင်မြင်သာထင်ရှိနိုင်သည့်တိုးတက်မှုများသို့ပြောင်းလဲလိမ့်မည်, သို့သော် Sony သည်ကစားသမားလုပ်ဆောင်မှုများနှင့်ဂိမ်းတုံ့ပြန်မှုများအကြားနှောင့်နှေးမှုများကိုလျှော့ချခြင်းဖြင့်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်လုပ်ဆောင်နေသည်မှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းသိရှိနိုင်သည်။