Sony недавно подала новый патент, который мог бы революционизировать, как задержка управляется в будущем игровом оборудовании. Патент под названием «Выпуск ввода/действий» и идентифицирован как WO2025010132, фокусируется на сокращении задержки между входом игрока и ответом игры. Это особенно важно для поддержания отзывчивости в играх, особенно в связи с тем, что такие технологии, как генерация кадров и масштабирование, могут ввести дополнительную латентность.
PlayStation 5 Pro представила Spectral Super Resolution PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), повышающий масштаб, который может улучшить меньшие разрешения до 4K. Тем не менее, новые графические технологии, такие как генерация кадров, могут поставить под угрозу отзывчивость игры. Чтобы решить это, производители графических процессоров, такие как AMD и NVIDIA, разработали такие решения, как Radeon Anti-LAG и Nvidia Reflex. Теперь Sony готова присоединиться к драке со своим собственным инновационным подходом.
Как сообщает Tech4gamers, патент Sony описывает систему, которая предсказывает следующий пользовательский ввод с использованием модели искусственного интеллекта с машинным обучением. Эта модель дополняется внешними датчиками, такими как камера, нацеленная на контроллер, чтобы определить, какую кнопку нажимает игрок. Патент объясняет: «В одном конкретном примере метод может включать в себя ввод камеры в качестве входа в модель машинного обучения (ML). Вход камеры может указывать на первую команду пользователя».
Кроме того, Sony рассматривает использование самих кнопок контроллера в качестве датчиков. Учитывая историю Sony с аналоговыми кнопками, это может быть функцией контроллеров следующего поколения.
Хотя точная реализация этой технологии в таких устройствах, как PlayStation 6, остается неопределенной, патент указывает на приверженность Sony сократить задержку. Это особенно актуально с ростом технологий рендеринга, таких как FSR 3 и DLSS 3, которые могут ввести задержку рамы. Потенциальные преимущества этого инновации важны, особенно для жанров, таких как шутеры Twitch, которые требуют как высоких кадров, так и с низкой задержкой.
Будет ли этот патент привести к ощутимым улучшениям в будущем аппаратном обеспечении, еще не видно, но ясно, что Sony активно работает над улучшением игрового опыта, минимизируя задержки между действиями игрока и игровыми ответами.