索尼最近提交了一項新專利,該專利可以徹底改變未來游戲硬件的延遲方式。該專利標題為“定時輸入/動作版本”,並確定為WO2025010132,重點是減少玩家的輸入和遊戲響應之間的延遲。這對於保持遊戲中的響應性尤為重要,尤其是因為框架生成和升級等技術可以引入額外的延遲。
PlayStation 5 Pro介紹了PlayStation Spectral Super分辨率(PSSR),這是一種可以增強4K較小分辨率的高檔器。但是,較新的圖形技術(例如框架生成)可能會損害遊戲的響應能力。為了解決這個問題,像AMD和NVIDIA這樣的GPU製造商開發了Radeon Anti-Lag和Nvidia反射等解決方案。現在,索尼準備採用自己的創新方法加入Fray。
正如Tech4gamers報導的那樣,索尼的專利概述了使用機器學習AI模型預測下一個用戶輸入的系統。該模型由外部傳感器(例如針對控制器的相機)進行補充,以檢測播放器即將按下哪個按鈕。該專利解釋說:“在一個特定示例中,該方法可能包括提供攝像機輸入作為機器學習(ML)模型的輸入。相機輸入可能表示第一個用戶命令。”
此外,索尼考慮使用控制器按鈕本身作為傳感器。鑑於索尼具有模擬按鈕的歷史記錄,這可能是下一代控制器中的功能。
儘管該技術在PlayStation 6等設備中的確切實施仍然不確定,但專利表明索尼致力於減少延遲。這與諸如FSR 3和DLSS 3之類的渲染技術的興起尤其重要,這些技術可以引入框架延遲。這項創新的潛在好處是顯著的,特別是對於需要高幀速率和低潛伏期的抽搐射擊遊戲等流派。
該專利是否會轉化為未來硬件的切實改進,但很明顯,索尼正在積極努力通過最大程度地減少玩家動作和遊戲響應之間的延遲來增強遊戲體驗。