Sony ha presentado recientemente una nueva patente que podría revolucionar cómo se gestiona la latencia en el futuro hardware de juego. La patente, titulada "Releance de entrada/acción cronometrada" e identificada como WO2025010132, se centra en reducir el retraso entre la entrada de un jugador y la respuesta del juego. Esto es particularmente crucial para mantener la capacidad de respuesta en los juegos, especialmente porque las tecnologías como la generación de cuadros y la mejora pueden introducir una latencia adicional.
El PlayStation 5 Pro introdujo la super resolución espectral de PlayStation (PSSR), un escalador que puede mejorar las resoluciones más pequeñas a 4K. Sin embargo, las tecnologías gráficas más nuevas, como la generación de cuadros, pueden comprometer la capacidad de respuesta del juego. Para abordar esto, los fabricantes de GPU como AMD y NVIDIA han desarrollado soluciones como Radeon anti-Lag y Nvidia Reflex. Ahora, Sony está listo para unirse a la refriega con su propio enfoque innovador.
Según lo informado por Tech4Gamers, la patente de Sony describe un sistema que predice la próxima entrada del usuario utilizando un modelo de IA de aprendizaje automático. Este modelo se complementa con sensores externos, como una cámara dirigida al controlador, para detectar qué botón un jugador está a punto de presionar. La patente explica: "En un ejemplo particular, el método puede incluir la entrada de la cámara como entrada para un modelo de aprendizaje automático (ML). La entrada de la cámara puede indicar el primer comando de usuario".
Además, Sony considera el uso de los botones del controlador como sensores. Dada la historia de Sony con botones analógicos, esta podría ser una característica en los controladores de próxima generación.
Si bien la implementación exacta de esta tecnología en dispositivos como PlayStation 6 sigue siendo incierta, la patente indica el compromiso de Sony para reducir la latencia. Esto es especialmente relevante con el aumento de las tecnologías de representación como FSR 3 y DLSS 3, que pueden introducir la latencia de cuadros. Los beneficios potenciales de esta innovación son significativos, particularmente para géneros como los tiradores de twitch que exigen altos marcos y baja latencia.
Aún no se ha visto si esta patente se traducirá en mejoras tangibles en el hardware futuro, pero está claro que Sony está trabajando activamente para mejorar la experiencia del juego al minimizar los retrasos entre las acciones del jugador y las respuestas del juego.