索尼最近提交了一项新专利,该专利可以彻底改变未来游戏硬件的延迟方式。该专利标题为“定时输入/动作版本”,并确定为WO2025010132,重点是减少玩家的输入和游戏响应之间的延迟。这对于保持游戏中的响应性尤为重要,尤其是因为框架生成和升级等技术可以引入额外的延迟。
PlayStation 5 Pro介绍了PlayStation Spectral Super分辨率(PSSR),这是一种可以增强4K较小分辨率的高档器。但是,较新的图形技术(例如框架生成)可能会损害游戏的响应能力。为了解决这个问题,像AMD和NVIDIA这样的GPU制造商开发了Radeon Anti-Lag和Nvidia反射等解决方案。现在,索尼准备采用自己的创新方法加入Fray。
正如Tech4gamers报道的那样,索尼的专利概述了使用机器学习AI模型预测下一个用户输入的系统。该模型由外部传感器(例如针对控制器的相机)进行补充,以检测播放器即将按下哪个按钮。该专利解释说:“在一个特定示例中,该方法可能包括提供摄像机输入作为机器学习(ML)模型的输入。相机输入可能表示第一个用户命令。”
此外,索尼考虑使用控制器按钮本身作为传感器。鉴于索尼具有模拟按钮的历史记录,这可能是下一代控制器中的功能。
尽管该技术在PlayStation 6等设备中的确切实施仍然不确定,但专利表明索尼致力于减少延迟。这与诸如FSR 3和DLSS 3之类的渲染技术的兴起尤其重要,这些技术可以引入框架延迟。这项创新的潜在好处是显着的,特别是对于需要高帧速率和低潜伏期的抽搐射击游戏等流派。
该专利是否会转化为未来硬件的切实改进,但很明显,索尼正在积极努力通过最大程度地减少玩家动作和游戏响应之间的延迟来增强游戏体验。