Sony a récemment déposé un nouveau brevet qui pourrait révolutionner comment la latence est gérée dans le futur matériel de jeu. Le brevet, intitulé "Timed Entrée / Action Release" et identifié comme WO2025010132, se concentre sur la réduction du retard entre l'entrée d'un joueur et la réponse du jeu. Ceci est particulièrement crucial pour maintenir la réactivité dans les jeux, d'autant plus que des technologies comme la génération de trame et la mise à l'échelle peuvent introduire une latence supplémentaire.
Le PlayStation 5 Pro a introduit PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), un haut-parleur qui peut améliorer les résolutions plus petites à 4K. Cependant, les nouvelles technologies graphiques, telles que la génération de trame, peuvent compromettre la réactivité du jeu. Pour y remédier, les fabricants de GPU comme AMD et NVIDIA ont développé des solutions comme Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex. Maintenant, Sony est sur le point de rejoindre la mêlée avec sa propre approche innovante.
Comme indiqué par Tech4Gamers, le brevet de Sony décrit un système qui prédit la prochaine entrée utilisateur à l'aide d'un modèle d'IA d'apprentissage automatique. Ce modèle est complété par des capteurs externes, comme une caméra destinée au contrôleur, pour détecter le bouton d'un lecteur sur le point d'appuyer. Le brevet explique: "Dans un exemple particulier, la méthode peut inclure la fourniture d'entrée de la caméra en tant qu'entrée dans un modèle d'apprentissage automatique (ML). L'entrée de la caméra peut indiquer la première commande utilisateur."
De plus, Sony envisage d'utiliser les boutons du contrôleur eux-mêmes comme capteurs. Compte tenu de l'histoire de Sony avec des boutons analogiques, cela pourrait être une fonctionnalité dans les contrôleurs de nouvelle génération.
Bien que la mise en œuvre exacte de cette technologie dans des appareils comme la PlayStation 6 reste incertaine, le brevet indique l'engagement de Sony à réduire la latence. Ceci est particulièrement pertinent avec la montée en puissance des technologies de rendu comme FSR 3 et DLSS 3, qui peuvent introduire la latence de trame. Les avantages potentiels de cette innovation sont importants, en particulier pour les genres comme les tireurs Twitch qui exigent à la fois des fractures élevées et une faible latence.
Il reste à voir que ce brevet se traduisera par des améliorations tangibles du matériel futur, mais il est clair que Sony travaille activement à améliorer l'expérience de jeu en minimisant les retards entre les actions des joueurs et les réponses du jeu.