Sony heeft onlangs een nieuw patent ingediend dat een revolutie teweeg kan brengen in de manier waarop latentie wordt beheerd in toekomstige gaminghardware. Het patent, getiteld "Timed Input/Action Release" en geïdentificeerd als WO2025010132, richt zich op het verminderen van de vertraging tussen de invoer van een speler en de reactie van het spel. Dit is met name cruciaal voor het handhaven van responsiviteit in games, vooral omdat technologieën zoals het genereren van frames en upscaling extra latentie kunnen introduceren.
De PlayStation 5 Pro introduceerde PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), een upscaler die kleinere resoluties tot 4K kan verbeteren. Nieuwere grafische technologieën, zoals het genereren van frames, kunnen echter de responsiviteit van de game in gevaar brengen. Om dit aan te pakken, hebben GPU-fabrikanten zoals AMD en NVIDIA oplossingen ontwikkeld zoals Radeon Anti-Lag en Nvidia Reflex. Nu staat Sony klaar om zich bij de strijd aan te sluiten met zijn eigen innovatieve aanpak.
Zoals gerapporteerd door Tech4Gamers, schetst het patent van Sony een systeem dat de volgende gebruikersinvoer voorspelt met behulp van een AI-model van machine-learning. Dit model wordt aangevuld met externe sensoren, zoals een camera gericht op de controller, om te detecteren op welke knop een speler op het punt staat te drukken. Het octrooi legt uit: "In een bepaald voorbeeld kan de methode omvatten het aanbieden van camera -invoer als een invoer voor een Machine Learning (ML) -model. De camera -invoer kan het eerste gebruikersopdracht aangeven."
Bovendien beschouwt Sony het gebruik van de controller -knoppen zelf als sensoren. Gezien de geschiedenis van Sony met analoge knoppen, kan dit een functie zijn in de volgende generatie controllers.
Hoewel de exacte implementatie van deze technologie in apparaten zoals de PlayStation 6 onzeker blijft, duidt het patent aan dat Sony's toewijding om de latentie te verminderen. Dit is vooral relevant voor de opkomst van weergavetechnologieën zoals FSR 3 en DLSS 3, die frame latentie kunnen introduceren. De potentiële voordelen van deze innovatie zijn aanzienlijk, met name voor genres zoals Twitch -shooters die zowel hoge frameraten als lage latentie vereisen.
Of dit patent zich zal vertalen in tastbare verbeteringen in toekomstige hardware moet nog worden gezien, maar het is duidelijk dat Sony actief werkt om de game -ervaring te verbeteren door vertragingen tussen spelersacties en game -reacties te minimaliseren.