Sony gần đây đã nộp một bằng sáng chế mới có thể cách mạng hóa cách quản lý độ trễ trong phần cứng chơi game trong tương lai. Bằng sáng chế, có tiêu đề "Phát hành đầu vào/hành động thời gian" và được xác định là WO2025010132, tập trung vào việc giảm sự chậm trễ giữa đầu vào của người chơi và phản hồi của trò chơi. Điều này đặc biệt quan trọng để duy trì khả năng đáp ứng trong các trò chơi, đặc biệt là các công nghệ như tạo khung và nâng cấp có thể giới thiệu độ trễ bổ sung.
PlayStation 5 Pro đã giới thiệu PlayStation Spectral Super độ phân giải (PSSR), một bộ nâng cấp có thể tăng cường độ phân giải nhỏ hơn lên 4K. Tuy nhiên, các công nghệ đồ họa mới hơn, chẳng hạn như tạo khung, có thể thỏa hiệp khả năng phản ứng của trò chơi. Để giải quyết vấn đề này, các nhà sản xuất GPU như AMD và NVIDIA đã phát triển các giải pháp như Radeon Anti-Lag và NVIDIA Reflex. Bây giờ, Sony đã sẵn sàng tham gia cuộc cạnh tranh với cách tiếp cận sáng tạo của riêng mình.
Theo báo cáo của Tech4Gamers, bằng sáng chế của Sony phác thảo một hệ thống dự đoán đầu vào người dùng tiếp theo bằng mô hình AI học máy. Mô hình này được bổ sung bởi các cảm biến bên ngoài, chẳng hạn như máy ảnh nhắm vào bộ điều khiển, để phát hiện nút nào mà người chơi sắp nhấn. Bằng sáng chế giải thích: "Trong một ví dụ cụ thể, phương thức có thể bao gồm cung cấp đầu vào camera dưới dạng đầu vào cho mô hình máy học (ML). Đầu vào camera có thể chỉ ra lệnh người dùng đầu tiên."
Ngoài ra, Sony coi việc sử dụng các nút bộ điều khiển là cảm biến. Với lịch sử của Sony với các nút tương tự, đây có thể là một tính năng trong các bộ điều khiển thế hệ tiếp theo.
Mặc dù việc triển khai chính xác công nghệ này trong các thiết bị như PlayStation 6 vẫn không chắc chắn, bằng sáng chế cho thấy cam kết của Sony trong việc giảm độ trễ. Điều này đặc biệt phù hợp với sự phát triển của các công nghệ kết xuất như FSR 3 và DLSS 3, có thể giới thiệu độ trễ khung. Những lợi ích tiềm năng của sự đổi mới này là rất quan trọng, đặc biệt đối với các thể loại như các game bắn súng Twitch đòi hỏi cả framerates cao và độ trễ thấp.
Liệu bằng sáng chế này sẽ chuyển thành những cải tiến hữu hình trong phần cứng trong tương lai vẫn chưa được nhìn thấy, nhưng rõ ràng Sony đang tích cực làm việc để nâng cao trải nghiệm chơi game bằng cách giảm thiểu sự chậm trễ giữa các hành động của người chơi và phản hồi trò chơi.