Sony son zamanlarda gelecekteki oyun donanımında gecikmenin nasıl yönetildiğini devrim yaratabilecek yeni bir patent verdi. "Zamanlı giriş/eylem sürümü" başlıklı ve WO2025010132 olarak tanımlanan patent, bir oyuncunun girişi ile oyunun yanıtı arasındaki gecikmeyi azaltmaya odaklanır. Bu, özellikle çerçeve üretimi ve yükselme gibi teknolojiler ek gecikme getirebileceğinden, oyunlarda yanıt vermeyi korumak için özellikle çok önemlidir.
PlayStation 5 Pro, 4K'ya daha küçük çözünürlükleri artırabilen bir upsaler olan PlayStation Spectral Süper Çözünürlük (PSSR) tanıttı. Bununla birlikte, çerçeve üretimi gibi daha yeni grafik teknolojileri oyunun duyarlılığını tehlikeye atabilir. Bunu ele almak için AMD ve NVIDIA gibi GPU üreticileri Radeon Anti-Lag ve Nvidia refleks gibi çözümler geliştirdi. Şimdi, Sony kendi yenilikçi yaklaşımıyla mücadeleye katılmaya hazırlanıyor.
Tech4Gamers tarafından bildirildiği gibi, Sony'nin patenti, bir makine öğrenme AI modeli kullanarak bir sonraki kullanıcı girişini tahmin eden bir sistemi özetler. Bu model, bir oyuncunun hangi düğmeye basmak üzere olduğunu tespit etmek için denetleyiciye yönelik bir kamera gibi harici sensörler ile tamamlanır. Patent, "Belirli bir örnekte, yöntem bir makine öğrenimi (ML) modeline giriş olarak kamera girişini sağlamayı içerebilir. Kamera girişi ilk kullanıcı komutunu gösterebilir."
Ayrıca Sony, denetleyici düğmelerini kendilerini sensör olarak kullanmayı düşünür. Sony'nin analog düğmelerle geçmişi göz önüne alındığında, bu yeni nesil denetleyicilerde bir özellik olabilir.
Bu teknolojinin PlayStation 6 gibi cihazlarda tam olarak uygulanması belirsiz kalırken, patent Sony'nin gecikmeyi azaltma taahhüdünü göstermektedir. Bu, özellikle çerçeve gecikmesini tanıtabilen FSR 3 ve DLSS 3 gibi oluşturma teknolojilerinin yükselişi ile ilgilidir. Bu inovasyonun potansiyel faydaları, özellikle hem yüksek çerçeveler hem de düşük gecikme talep eden seğirme atıcıları gibi türler için önemlidir.
Bu patentin gelecekteki donanımdaki somut iyileştirmelere dönüşüp dönüşmeyeceği henüz görülmedi, ancak Sony'nin oyuncu eylemleri ve oyun yanıtları arasındaki gecikmeleri en aza indirerek oyun deneyimini geliştirmek için aktif olarak çalıştığı açıktır.