Sony เพิ่งยื่นสิทธิบัตรใหม่ที่สามารถปฏิวัติวิธีการจัดการแฝงในฮาร์ดแวร์การเล่นเกมในอนาคต สิทธิบัตรที่มีชื่อว่า "Timed Input/Action Release" และระบุว่าเป็น WO2025010132 มุ่งเน้นไปที่การลดความล่าช้าระหว่างอินพุตของผู้เล่นและการตอบสนองของเกม สิ่งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการรักษาการตอบสนองในเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทคโนโลยีเช่นการสร้างเฟรมและการลดขนาดสามารถแนะนำเวลาแฝงเพิ่มเติมได้
PlayStation 5 Pro เปิดตัว PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ซึ่งเป็น Upscaler ที่สามารถเพิ่มความละเอียดที่เล็กลงเป็น 4K อย่างไรก็ตามเทคโนโลยีกราฟิกที่ใหม่กว่าเช่นการสร้างเฟรมสามารถประนีประนอมการตอบสนองของเกม เพื่อแก้ไขปัญหานี้ผู้ผลิต GPU เช่น AMD และ Nvidia ได้พัฒนาโซลูชันเช่น Radeon Anti-Lag และ Nvidia Reflex ตอนนี้ Sony พร้อมที่จะเข้าร่วมการต่อสู้ด้วยวิธีการที่เป็นนวัตกรรมของตัวเอง
ตามที่รายงานโดย Tech4Gamers สิทธิบัตรของ Sony สรุประบบที่ทำนายการป้อนข้อมูลผู้ใช้ครั้งต่อไปโดยใช้โมเดล AI การเรียนรู้ของเครื่อง รุ่นนี้ได้รับการเสริมด้วยเซ็นเซอร์ภายนอกเช่นกล้องที่มุ่งไปที่คอนโทรลเลอร์เพื่อตรวจสอบว่าปุ่มใดที่ผู้เล่นกำลังกดอยู่ สิทธิบัตรอธิบายว่า "ในตัวอย่างหนึ่งวิธีการอาจรวมถึงการให้อินพุตกล้องเป็นอินพุตไปยังรุ่นการเรียนรู้ของเครื่อง (ML) อินพุตกล้องอาจระบุคำสั่งผู้ใช้คนแรก"
นอกจากนี้ Sony ยังพิจารณาว่าใช้ปุ่มคอนโทรลเลอร์เป็นเซ็นเซอร์ จากประวัติของ Sony ด้วยปุ่มอะนาล็อกนี่อาจเป็นคุณสมบัติในตัวควบคุมรุ่นต่อไป
ในขณะที่การใช้งานเทคโนโลยีนี้ในอุปกรณ์เช่น PlayStation 6 ยังคงไม่แน่นอน แต่สิทธิบัตรบ่งชี้ถึงความมุ่งมั่นของ Sony ในการลดเวลาแฝง สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการเพิ่มขึ้นของเทคโนโลยีการเรนเดอร์เช่น FSR 3 และ DLSS 3 ซึ่งสามารถแนะนำแฝงเฟรมได้ ประโยชน์ที่เป็นไปได้ของนวัตกรรมนี้มีความสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับประเภทเช่นนักกีฬา Twitch ที่ต้องการทั้งเฟรมสูงและเวลาแฝงต่ำ
ไม่ว่าสิทธิบัตรนี้จะแปลเป็นการปรับปรุงที่จับต้องได้ในฮาร์ดแวร์ในอนาคตจะยังไม่เห็น แต่ก็ชัดเจนว่า Sony กำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมโดยการลดความล่าช้าระหว่างการกระทำของผู้เล่นและการตอบสนองของเกม