Kamakailan lamang ay nagsampa ang Sony ng isang bagong patent na maaaring baguhin kung paano pinamamahalaan ang latency sa hinaharap na hardware sa paglalaro. Ang patent, na may pamagat na "Nag -time na Input/Aksyon na Paglabas" at nakilala bilang WO2025010132, ay nakatuon sa pagbabawas ng pagkaantala sa pagitan ng input ng isang manlalaro at tugon ng laro. Ito ay partikular na mahalaga para sa pagpapanatili ng pagtugon sa mga laro, lalo na bilang mga teknolohiya tulad ng henerasyon ng frame at pag -upscaling ay maaaring magpakilala ng karagdagang latency.
Ipinakilala ng PlayStation 5 Pro ang PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), isang upscaler na maaaring mapahusay ang mas maliit na mga resolusyon sa 4K. Gayunpaman, ang mga mas bagong teknolohiya ng graphics, tulad ng henerasyon ng frame, ay maaaring makompromiso ang pagtugon ng laro. Upang matugunan ito, ang mga tagagawa ng GPU tulad ng AMD at NVIDIA ay nakabuo ng mga solusyon tulad ng Radeon Anti-Lag at Nvidia Reflex. Ngayon, ang Sony ay naghanda upang sumali sa fray na may sariling makabagong diskarte.
Tulad ng iniulat ng Tech4Gamers, ang patent ng Sony ay nagbabalangkas ng isang sistema na hinuhulaan ang susunod na input ng gumagamit gamit ang isang modelo ng pag-aaral ng AI. Ang modelong ito ay kinumpleto ng mga panlabas na sensor, tulad ng isang camera na naglalayong sa magsusupil, upang makita kung aling pindutan ang isang manlalaro ay malapit nang pindutin. Ipinapaliwanag ng patent, "Sa isang partikular na halimbawa, ang pamamaraan ay maaaring magsama ng pagbibigay ng input ng camera bilang isang input sa isang modelo ng pag -aaral ng makina (ML). Maaaring ipahiwatig ng input ng camera ang unang utos ng gumagamit."
Bilang karagdagan, isinasaalang -alang ng Sony ang paggamit ng mga pindutan ng controller mismo bilang mga sensor. Dahil sa kasaysayan ng Sony na may mga pindutan ng analog, maaaring ito ay isang tampok sa mga susunod na henerasyon na mga magsusupil.
Habang ang eksaktong pagpapatupad ng teknolohiyang ito sa mga aparato tulad ng PlayStation 6 ay nananatiling hindi sigurado, ang patent ay nagpapahiwatig ng pangako ng Sony na mabawasan ang latency. Ito ay lalong nauugnay sa pagtaas ng mga teknolohiya ng pag -render tulad ng FSR 3 at DLSS 3, na maaaring magpakilala ng latency ng frame. Ang mga potensyal na benepisyo ng makabagong ito ay makabuluhan, lalo na para sa mga genre tulad ng Twitch shooters na humihiling ng parehong mataas na framerates at mababang latency.
Kung ang patent na ito ay isasalin sa mga nasasalat na pagpapabuti sa hinaharap na hardware ay makikita pa, ngunit malinaw na ang Sony ay aktibong nagtatrabaho upang mapahusay ang karanasan sa paglalaro sa pamamagitan ng pagliit ng mga pagkaantala sa pagitan ng mga aksyon ng player at mga tugon sa laro.